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Morte Ascendo

Circolo degli Antichi
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  1. Vincent non vorrei darti una brutta notizia, ma sono quasi sicuro che in un mazzo non possono starci terre con il tipo diverso dai colori del generale, dunque per ulamog servono solo terre non base
  2. monolito di basalto + anelli dell'allegro focolare per il mana infinito, aggiungi traliccio di micosinti e rubi tutti i permanenti con memnarch capsize può sostituire memnarch per fare upheaval asimmetrico, sconsiglio tunnel vision perché è una combo che funziona bene solo con la cricca vendilion come generale. Semplicemente è una combo troppo randomica, io personalmente preferisco dare più consistenza al mazzo. Ad esempio nel mio zur gioco 4 effetti per mandare in fondo le carte, (spell crumple, hinder, condemn, spin into myth) piuttosto che tunnel vision preferisco qualcosa di più versatile o un altro acceleratore o un counter o una rimozione ecc... In più se il bersaglio di tunnel vision gioca un eldrazi abbiamo sprecato una carta e un turno
  3. attento che la mole proteiforme è bannata dal commander
  4. Perché o sono state stampate in poche copie, oppure sono talmente forti in quelle tipologie di mazzi da meritare un tal prezzo. Ponte 15€ Ritorno terrificante 1€ Icoride 8€
  5. Nel 2008 mi pare, (in quel periodo lì insomma) slivers era un tier 1 del legacy, ora però non può dire la sua perchè i mazzi con il blu giocano quasi tutti spell snare, soffre troppo wasta, soffre stifle su fetch mentre merfolk ha una curva che va da 1 a 3 (4 per chi gioca sower), inoltre possiede più lord, è più facile pitchare per una force of will, soffre poco wasta e pochissimo stifle. Purtroppo ora merfolk fa schifo lo stesso perché una gran fetta del metagame (italiano soprattutto) gioca GW maverick che oltre a goblin è la bestia nera di merfolk.
  6. Non ho messo il titano verde nella lista perché non lo possiedo La messaggera è più debole del raptor perché ha un body molto più piccolo (ok che da volare, ma deve attaccare anche lei), inoltre non ha 5 di forza e quindi non posso metterla in gioco con mayael. Ho aggiunto musa semigena che mi fa mettere in gioco (se va bene) 1 bestione per ogni turno, fantastica! -- Io ho una lista di thraximundar da 1vs1 su mws che è fortissima, però è altamente competitiva e ribadisco che è da 1vs1 perciò Ren! se giocate in multiplayer te la sconsiglio, a meno che tu non sia un eccellente diplomatico e riuscire a tenere a freno gli altri giocatori. La sconsiglio anche per le partite casual, for fun ecc... è un mazzo da torneo Si gioca come un normale permission per poi chiudere facile di generale quando l'oppo non è più in grado di fare nulla o quasi Eccola: // Lands 1 [ZEN] Arid Mesa 1 [TE] Wasteland 1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 [FUT] Tolaria West 1 [WWK] Bojuka Bog 1 [M10] Drowned Catacomb 1 [FUT] River of Tears 1 [ON] Wooded Foothills 1 [AQ] Strip Mine (1) 1 [ZEN] Verdant Catacombs 1 [ON] Flooded Strand 1 [DK] Maze of Ith 2 [TSP] Swamp (4) 2 [TSP] Mountain (1) 1 [DIS] Blood Crypt 1 [ON] Polluted Delta 1 Underground Sea 1 [WWK] Creeping Tar Pit 1 Badlands 1 [RAV] Watery Grave 1 [GP] Steam Vents 1 [ON] Bloodstained Mire 1 [ZEN] Scalding Tarn 1 Volcanic Island 1 [ZEN] Marsh Flats 1 [ZEN] Misty Rainforest 1 [ALA] Crumbling Necropolis 1 [EVE] Cascade Bluffs 1 [sHM] Sunken Ruins 1 [FUT] Graven Cairns 1 [sHM] Reflecting Pool 1 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale 7 [10E] Island (2) 1 [COM] Command Tower // Spells 1 [EX] Forbid 1 [iN] Fact or Fiction 1 [ZEN] Mindbreak Trap 1 [LRW] Cryptic Command 1 [CFX] Volcanic Fallout 1 [PS] Crosis's Charm 1 [TSP] Mystical Teachings 1 [ZEN] Cancel 1 [EX] Shattering Pulse 1 [MI] Dissipate 1 [CHK] Hinder 1 [RAV] Shred Memory 1 [RAV] Muddle the Mixture 1 [RAV] Remand 1 [CHK] Sensei's Divining Top 1 [LRW] Thoughtseize 1 [M10] Pithing Needle 1 [FD] Engineered Explosives 1 [MR] Oblivion Stone 1 [WL] Null Rod 1 [uS] Rewind 1 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 1 [M10] Jace Beleren 1 [NPH] Dismember 1 [OD] Skeletal Scrying 1 [7E] Opportunity 1 [M11] Jace's Ingenuity 1 [8E] Phyrexian Arena 1 [FE] Hymn to Tourach (3) 1 [sT] Grim Tutor 1 [MBS] Slagstorm 1 [FD] Night's Whisper 1 [M10] Sign in Blood 1 [8E] Merchant Scroll 1 [A] Demonic Tutor 1 [PLC] Damnation 1 [M11] Preordain 1 [LRW] Ponder 1 [P3] Imperial Seal 1 [ROE] Inquisition of Kozilek 1 [7E] Duress 1 [TSP] Ancestral Vision 1 [9E] Mana Leak 1 [PS] Terminate 1 [LG] Mana Drain 1 [7E] Counterspell 1 [MBS] Go for the Throat 1 [DS] Echoing Truth 1 [M10] Negate 1 [ALA] Cruel Ultimatum 1 [VI] Vampiric Tutor 1 [MI] Mystical Tutor 1 [MM] Brainstorm 1 Lightning Bolt 1 [ZEN] Spell Pierce 1 [FUT] Pact of Negation 1 [M10] Liliana Vess // Sideboard SB: 1 [ARB] Thraximundar
  7. Per iniziare nel commander puoi prendere un precostruito (io ti sconsiglio quello di riku perché fra quelli base è il più debole). Ma dato che ho letto che vuoi montare un mazzo naya e con i creaturoni, mayael l'anima è il generale che fa al caso tuo E' uno dei deck più divertenti che possiedo e se si è in grado di gestire le alleanze porta facilmente alla vittoria. Io uso queste creature: Titano rosso titano bianco wurmcoil engine iona yosei troll del ponte muscoso flagello delle creste di kher woodfall primus kozilek bestiaratro erranti windbrisk raptor behemoth spezzalancia terastodonte arconte sfavillante ciò che tradisce greater gargadon baloth infuriati drago eterno angelo flagellatore angelo immortale admonition angel vengeful archon krosan tusker conquering manticore akroma rossa akroma bianca drago del falò testimone eterna bloom tender Alcune carte che secondo me non dovrebbero mancare sono: cappa delle profezie del sensei biblioteca silvestre abbondanza riflesso di mana sol ring qualche rimozione di massa 4-5 bene supremo quicksilver amulet zanne e unghie scarica di guerra tempesta where ancients tread
  8. Per il calice devi guardare il costo di mana convertito, come è scritto sulla carta. con trinisfera in gioco e calice a 3, calice neutralizzerà solo le magie con costo convertito 3 poiché come hai già detto tu trinisfera aumenta solo il costo per lanciare una magia.
  9. Il sindaco del paese in cui vado a scuola ha ben pensato di non chiuderle. Secondo me ieri c'era solo poco più di metà istituto presente XD
  10. Ho giocato una lista differente dell'izzet post e devo dire che è immenso. non ho mai avuto problemi con il mana, ho sempre fatto delle giocate lineari, limpide, ho sempre avuto risposte per tutto e tutto tranquillo ho sempre chiuso facile con il mono eldrazi o con il thunder. imho è un tier1 del pauper Questa è la lista che ho giocato: // Lands 4 [MR] Cloudpost 4 [sOM] Glimmerpost 2 [TSP] Terramorphic Expanse 5 [uNH] Mountain 8 [uNH] Island // Creatures 1 [ROE] Ulamog's Crusher 1 [ROE] Mnemonic Wall // Spells 1 [TSP] Ancient Grudge 1 [DS] Echoing Truth 2 [FD] Condescend 1 Counterspell 1 [sH] Mana Leak 1 [RAV] Muddle the Mixture 1 [TE] Capsize 3 [OD] Firebolt 2 [ROE] Flame Slash 3 [R] Lightning Bolt 1 [TE] Rolling Thunder 2 [TSB] Serrated Arrows 4 [ROE] Prophetic Prism 4 [M11] Preordain 2 [TO] Deep Analysis 3 [iSD] Forbidden Alchemy 2 [TSP] Mystical Teachings 1 [EVE] Oona's Grace Serrated Arrows se scende contro aggro fa quasi gg, se si vede anche capsize aggro può benissimo ammucchiare le carte
  11. ho dimenticato di aggiungere leggendarie XD
  12. Ed io preciso che la metamorfosi, immagine fantsma, clone ecc... non bersagliano perciò muoiono anche le creature con velo o anti-malocchio
  13. Ho chiesto ad un judge ed ero in torto io, copio incollo la sua risposta Eccomi! I layers, che passione! Mai imparati, ma basta leggerli! Abbiamo due effetti che si applicano a Scion of the Ur-Dragon: - Effetto di copia del Drago buttato nel cimitero - Effetto di modifica di P/T di Moltensteel Dragon Il primo si applica nel layer 1 (Copy Effects) mentre il secondo nel layer 7c (P/T changing effects that don't set) quindi essendo indipendenti uno dall'altro e su layers diversi si applicano entrambi e si ottiene uno Skithiryx con +6/+0 quando risolve l'abilità la seconda volta. Occhio che se stai giocando in Commander serve pomparlo un po' di più perchè si muore con 15 segnalini veleno e non con 10!
  14. perde i valori della carta in quando anche se è lo stesso ente, diventa una COPIA di skithyrix quindi copia, abilità, costo di mana, tipo, nome e valori della creatura. Se fossero stati segnalini, li avrebbe mantenuti. incudine + myr superion funziona poiché non spendi mana per lanciare il myr.
  15. Un appunto: Gioco dredge da una vita e ho dato un sacco di 2-0 quando in g2 mi avevano sidato 7+ carte. La 2 cose che danno fastidio di più a dredge sono 2: un fast scavenging ooze e dredge stesso (quando si inchioda soprattutto ahahah...) p.s. Complimenti per il risultato del PTQ!
  16. Potente è troppo elevato come termine, decente è abbastanza per quel planeswalker xD Le terre del ciclo di m10 sono quelle che entrano stappate se controlli un certo tipo di terra. Trovo più performanti queste attualmente, chiaramente in un mazzo UR preferisco 100 volte giocare sulfur falls. Però in mazzi a 3 o più colori preferisco vedere queste nei primi turni. Più volte sono rimasto bloccato con dissipare in mano nei primi turni proprio perché le terre di m10 ecc.. entrano stappate SE. Mi spieghi quali motivazioni ti portano a dire che la binding è forte? Io ti dico perché secondo me fa schifo: 1 Scende a 7 2 Da solo un misero +1/+0 3 Diventa abbastanza decente con mistica 4 Mistica la puoi giocare in t1, t1.5 e commander. Nel primo non si gioca, nel secondo è meglio una spada o jitte o batterskull, nell'edh stessa cosa del legacy. 5 Se ti uccidono mistica quando prendi binding ti ritrovi con un chiodo a costo 7 in mano 6 Batterskull ribalta le partite, questa no, è solo una winmore. 7 la creatura non si autoprotegge e quindi muore da i removal più giocati e se la rimbalzano ci si ritrova con il chiodo in mano. --- Faithless looting è una carta che permette il filtraggio carte a combo come pyromancer ascension o past in flames, ad aggro e tempo-deck (in t2) e rende ancora più forte Dredge con i LED.
  17. Liliana del pelo a me fa schifo e la trovo decente solo in jund, past in flames è stato sostituito a IGG perché è più forte. Io trovo più performanti le terre di scars of mirrodin che quelle del ciclo m10. la hellvault è orrenda dai.. è buona solo in commander. La binding è forte o in commander o con mistica forgiapietra. Per il commander nulla da dire, con mistica (legale solo in t1 e t1.5) è decisamente meglio prendersi batterskull, jitte o una spada; quello schifo scende a 7 batterskull a 5, batterskull è risolutivo, quella no e nel caso flippasse, basta beccarsi un rimbalzino o una spiga visto che non si autoprotegge.
  18. La tua creatura infliggerà 3 danni alla creatura 2/2 (anche se ne bastano 2) e tu guadagnerai pari al danno inflitto, ovvero 3 punti vita Prima avevi detto di non conoscere la differenza fra abilità attivate, statiche e innescate: Le abilità attivate hanno un costo posto prima dell'effetto che è seguito dai : . esempio: sacrifica una creatura: guadagni 2 punti vita. Il sacrificio è il costo, guadagni 2 punti vita è l'effetto. Le abilità innescate iniziano con queste parole: Quando, ogniqualvolta, all'inizio di, alla fine di. Le abilità statiche sono quelle abilità che non passano per la pila e sono sempre attive ad esempio cautela, legame vitale ecc.. oppure l'abilità di potenziamento o del depotenziamento di elesh norn
  19. Esattamente come dice mago è una questione di priorità. Se tu sei il giocatore attivo e i crumiri muoiono nel tuo turno la pila sarà così: Persist Vasca se nessuno mette più nulla in pila, essa si risolve e persist farà tornare in gioco i crumiri con il segnalino, vasca non esilierà crumiri. Se il giocatore attivo è l'avversario, la pila sarà: vasca persist di conseguenza quando la pila risolve, i crumiri saranno esiliati da vasca e non torneranno in gioco. In pratica se sei il giocatore attivo hai per primo priorità e se un'abilità innescata va messa in pila (ad esempio persist), andrà in pila prima, poi cederai priorità al tuo avversario.
  20. Domani alle 14.50 circa ti andrebbe bene?

  21. Tu quando saresti disponibile per giocare?

  22. Prendere le buste di innistrad e rivenderle a qualcuno se proprio non ti piace l'edizione. Io sarei per sbustare dark ascension, anche se mi disgusta come espansione (le promo soprattutto), però mi piacerebbe trovare qualche gabbia e un set foil di faithless looting, poi c'è qualche altra carta carina ma sono comuni e non comuni quindi con 4€ prendo 2-4 set invece che 1 busta.. E' decisamente più inutile questa di profezia e liberatori di kamigawa
  23. in realtà liliana del pelo è arrivata fino a 65 dollari, poi giustamente è scesa perché fa schifo, anche se viene giocata. Per me questo Sorin è forte solo nel t2 dove può dire la sua giocando un mazzo BW Tokens. Per me scenderà a costare 35 dollari neanche.. (io non ne spenderei nemmeno 20€ per questo planeswalker)
  24. In magic esiste il mana colorato e il mana incolore. Il mana colorato si divide in Bianco, Blu, Nero, Rosso, Verde. Il famiglio tenebrologo riduce il costo di mana per giocare una magia blu o rossa di 1 (incolore, come indicato sulla carta del familio). Se ci fosse stato scritto quindi una carta come Combust che costa 1Rosso costerà semplicemente Rosso per essere giocata. Se ci fosse stato scritto sul familio riduci di Rosso (simbolo del mana rosso) il costo, per giocare combust avresti pagato 1 mana incolore (che per regole può essere pagato con qualsiasi colore)
  25. 1 poichè l'arcbound ravager non è più in campo in risoluzione dell'abilità. e per rispondere a Celtics: che il suo attuale cc è 0 poichè le carte a faccia in giù non hanno costo di mana, di conseguenza con capsula della genesi metterai in gioco una creatura a cc1
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