Vai al contenuto

Morte Ascendo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    398
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    2

Tutti i contenuti di Morte Ascendo

  1. Sneak attack non è legale in modern e Worship non è un problema perché mi basta cavare la creatura e picchiare con la finisher, mal che vada uso un esper charm blood moon è problematica perché mi blocca il mazzo
  2. tutori neri: L'unico problema è che gli altri sono grim tutor, vampiric tutor, imperial seal.. di questi mi posso permettere solo il vampiric. Rhystic tutor mi rifiuto di giocarlo gli swiftfoot boots: già provati e non mi piaciono (causa pagare il mana) e poi quella carta che esilia fino alla fine del turno una creatura poi la rimette in gioco con un segnalino +1/+1 da usare sul tuo comandante per usare 2 volte l' effetto.. : Questa mi piace! Prima però metto quella con flashback di timespiral poi ci metterei intuition: appena ho dei cash per lei avevo già pensato di prenderla ( fare academy, crucible, buried ruin mi sembra fantastico!) , togli le counter che hai messo che sono orrende (tranne comando), e ci metti counterspell, mana drain, deprive, e undermine.. poi aggiungici lim-dul's vault che se ti serve ti aggiusta il mazzo: quei counter invece sono fantastici mi tolgo il problema di una carta fastidiosissima che mi possono giocare contro oppure mandare in fondo il generale. In più vanno in combo con tunnel vision. Lim-dul' vault è interessante in questo archetipo perché mi permette di cercare i pezzi di varie combo. poi ci metterei anche urborg, tomb of yawgmoth e mutilate cosi da aver qualcosa contro l' indistruttibile ma globale: Non mi hanno mai dato problemi al posto di capsize e spin into myth ci metti into the roil / echoing truth / boomerang che cosi subito e il primo è kickabile per pescare: Assolutamente no. Capsize e spin into myth in commander sono due bombe senza senso. expedition map è orribile mettici wayfarer's baule che la metti in gioco piuttosto: Leggila meglio prende una terra qualsiasi. e in piu per giocare piu terre mettici anche druidic satchel e walking atlas / explorer's scope: la prima mi piace, le altre due no e aggiungici anche cappa che assolutamente in un commander è fondamentale perchè guardare le prime 3 e mettersele a posto aiuta piu di 3 tutori: anche cappa devo reperirla Spin to Ish Sah carina riprenderla in mano ma troppo lenta, lo so però se rampo bene 7 mana non sono un problema ed è tutorabile con tutto. mettici oblivion ring: già provato ma non è il suo mazzo ti mancano dei peschini hai il nero usa anche sign in blood, night's whisper, dark confidant: sign in blood non mi piace il doppio nero, night's whisper è ok, dark confidant appena cala. ultima cosa se sei bianco blu nero potresti anche usare come creatura zur e poi dopo puntare a cercarti anche molti incantesimi da mettere in gioco.. ti dico il mazzo zur commander è davvero forte: Eh lo so! E' uno dei generali più forti, però Zur ha tutto un suo mazzo e usare uno slot in sharuum secondo me è sprecato ------------ Qualche possibile combo: 1) Sharuum+Sculpting Steel/Phyrexian Metamorph vanno in combo: C'è già , oltre che con discepolo della volta, anche con carte come Glassdust Hulk/Extractor Demon/Bitter Ordeal... più ne hai nel mazzo, più possibilità hai di innescare il loop dell'istant win: La prima è bella che sia artefatto, però è troppo lenta. Extractor demon costa troppi mana e poi fa mettere al cimitero,già pensavo di togliere tunnel vision per mettere più manipolazioni, Bitter ordeal è OTTIMA! 2) Sensei's Divining Top + Future Sight + Etherium Sculptor/Cloud Key per pescarti tutto il mazzo: Bella!!! Non la conoscevo, devo trovarmi degli slot 3) Scroll Rack + Land Tax, peschi tre carte a turno! Ci può stare, però dovrei avere la manabase con + lande basiche Fra le altre carte, potresti pensare a Voyager Staff per creare belle recursion con Sharuum: La voglio. Artificer Intuition per aiutare il tutoraggio di artefatti chiave come Sensei, Scroll Rack, Sol Ring e altri mana fixer: Mi piace molto anche questa Altro tutore potrebbe essere Trasmute Artifact: Per quello che fa 10-15€ ce li spendo volentieri però è quasi irreperibile e mi sa che questo anno salto l'ovino e penserei a Thirst for Knowledge per garantire CA : Ci può stare Sostituirei sword to plowshare con condemn, moltissimi mazzi vanno in crisi se si vedono mettere il loro generale in fondo al mazzo senza possibilità di recuperarlo, e va in combo con Tunnel Vision che hai già: Il problema è che i generali che mi danno più fastidio sono quelli che non attaccano e swords to plowshares me li toglie al contrario di condemn Per fixare il mana, non disdegnerei i signet di ravnica e everflowing Chalice: Devo testarli E per la strategia del land denial, affiancherei wasteland a strip mine, e dust blow: L'ultimo è ok, wasteland solo se la trovo ad un buon prezzo perché nel mio gruppo di gioco usano quasi solamente lande basiche ------ Le shock sicuro, le pain non mi convincono Open the vaults l'avevo già provata però non mi è mai stata utile perché ho sempre avuto di meglio da castare
  3. Morte Ascendo

    Mazzo Goblin

    Con M10 mi sembra che abbiano cambiato i rulings e il mana si svuota alla fine di ogni sottofase
  4. non ho capito bene il punto ma cerco di risponderti al meglio. se controlli ivory mask, l'oppo non può giocare diabolic edict scegliendo te come giocatore. Black vise può giocarla ma flizza l'abilità e quindi si neutralizza da sola. Stessa cosa per the rack. Tangle wire e the abyss sono effetti globali che devono essere risolti ogni volta che si presenta l'occasione e quindi non bersagliano. Gli effetti che bersagliano hanno scritto nel testo della carta la parola "bersaglio/i" Notare che se giochi consiglio dei soratami non sei bersaglio. Quindi ad esempio non si può giocare misdirection in risposta per cambiare il giocatore che pesca. (Mentre con ancestral recall che dice "il giocatore bersaglio" si può fare). Un altro esempio: L'oppo gioca duress e noi rispondiamo con misdirection noi non possiamo ridirigere la duress sull'avversario perché Duress dice "Target opponent" e duress è controllata dall'oppo. Caso diverso è se noi controlliamo un gleemax.
  5. Perché è non riesco a finire neanche una partita? è da una settimana che mws mi da un sacco di problemi esempio di poco fa: mischio il mazzo, vinco il tiro di dado calo terra e poi preordain passo. L'oppo cala terra e passa vado io misty rainforest sto mana open per counter avverto l'oppo che ho finito il turno ed ecco che l'oppo inspiegabilmente sembra morto xD Non mi risponde più non fa alcuna mossa. Dopo diversi minuti mi dice che è saltato il collegamento. Un'altra volta mi è capitato che laggasse veramente tanto e non riuscivo a fare in tempo a neutralizzare le magie che l'oppo aveva svuotato la mano. Come risolvo il problema di lag? E il problema di collegamento?
  6. Morte Ascendo

    Bant

    Se la partita va per le lunghe ti sei già beccato delle mass removal sui denti vs control, vs combo la partita non deve andare per le lunghe ma dovresti asfaltarlo il prima possibile tenendo mana leak e spell pierce per le sue spell chiave togli il progenitus non serve a nulla in bant nel modern metti rafiq piuttosto. Come bant dovresti cercare di chiudere la partita in breve tempo
  7. Morte Ascendo

    Bant

    Perché il progenitus? comunque se vuoi usare bene lotus cobra ci vogliono + fetch e altri due cobra xD per il resto io metterei rafiq in 1x e gaddock in 1x come tech
  8. la risposta principale sarebbe prendo mana e poi tiro esper charm quando risolve oppure i soliti counter, solo che non sempre li ho in mano. @Nelandir Feren: il verde sarebbe firespout xD comunque penso che toglierò un wall of omens per mettere il quarto spreading seas di main tolgo bribery e 1 memoricide dalla side per mettere 2 krosan grip e tolgo 1 isola main deck per una breeding pool EDIT: Sorry, il pc mi ha dato un errore e mi è uscito un doppio post
  9. la risposta principale sarebbe prendo mana e poi tiro esper charm quando risolve oppure i soliti counter, solo che non sempre li ho in mano. @Nelandir Feren: il verde sarebbe firespout xD comunque penso che toglierò un wall of omens per mettere il quarto spreading seas di main tolgo bribery e 1 memoricide dalla side per mettere 2 krosan grip e 1 isola main deck per una breeding pool (uffa che strazio cercare un'altra shockland)
  10. Garruk è fortino, però lo vedrei in un control.. sicuramente lo giocherei in commander però aspetterei altre carte, perché fino ad ora i lupi mannari fanno abbastanza schifo a parte l'alpha
  11. prima ti metto il prezzo reale della carta e poi quanto potresti venderla -thraximundar rara mitica 3 - 1-2 -2 kresh dalle trecce rosse rare mitiche 2 - 1-2 -trio di sen rara mitica 3 - 1-2 -karrthus, tiranno di jund rara mitica 3-4 - 1-2 -sfinge ambasciatrice rara mitica 1 -sfinge del vento d'acciaio rara mitica 7 - 4-5 -colosso di darksteel raro mitico 3-4 - 1-2 - ajani criniera d'oro rara mitica 5-6 - 3-4
  12. Visto che stasi dice di saltare lo stap e phase si innesca prima che stappi durante la fase di stap, come hai detto tu la terra smette di phasare
  13. Morte Ascendo

    Mazzo Goblin

    Le fiale sono salite di prezzo? Se le trovi dentro in 4x e ring leader imho in 4x anche lui, togli 2 tuk tuk
  14. Apro questo thread per parlare del mio mazzettino EDH (o commander per chi vuole) anche perché ho bisogno di renderlo perfetto e quindi vorrei tanti buoni consigli per ottimizzarlo. Il mazzo è nato dopo che il mio gruppo si era stancato di perdere da Insurrection, Celestial Dawn e altre bombe di Zedruu.deck, guardando fra le creature leggendarie decenti che mi erano rimaste ho notato questa sfinge dai colori che combinati assieme adoro in modo assai sublime (W per removal, U per control e steal effect, B per tutoraggio e bombe spanate) Sharuum the Hegemon punta a rampare e a fixare il mana tramite artefatti i primi turni, castare mass removal per non morire da mazzi veloci per poi fare card advantage controllando e chiudendo o di danni o di combo. Sharuum the Hegemon View Penso sia meglio tenerlo con le immagini e qui spiegare qualche trick. COMBO: Triskelion + Mephidross = M60 con munizioni infinite ma assolutamente preciso. Mychosynth lattice + Darsksteel forge = tutto quello che controllo è indistruttibile. La faccia degli avversari è inappagabile quando il turno dopo casto austere command chiamando artefatto. Academy ruins + mindslaver + 12 mana= tu non giochi più. Spell crumple/hinder/spin into myth + tunnel vision = un giocatore vi odierà a morte ( se lui ha ulamog o kozilek nel mazzo tu lo odierai a morte) Crucible of worlds + fetch = basiche in gioco Crucible of Worlds + strip mine = land destruction a ripetizione. 1vs1 nei primi turni fa game da sola. Sword of the meek + thopter foundry + time sieve = turni infiniti + combo classica di spada + fonderia. Master transumter + EtB effects = ho riso troppo quando mi stavano attaccando con un mimoplasma 30/30 e ho parato con un wurmcoil calato istant Sorin/magister sphinx = clock di 2 turni all'oppo. Magister sphinx + lightning greaves = clock di 1 turno all'avversario. Basalt monolith + rings of brighthearth = mana incolore infinito, aggiungi traliccio di micosinti e fai mana colorato infinito. Mana infinito + Spell burst = countera quello che vuoi Mana infinito + Capsize = rimbalza tutto agli oppo Mana infinito + memnarch = ruba tutto agli oppo Mana infinito + thopter foundry + sword of the meek = vite e token infinite Combo vinci la partita con 3 carte: Sharuum + sculpting steel/phyrexian metamorph + disciple of the vault Il bello del mazzo è che è tutto sinergico ed è pieno di combo. Il brutto è che soffre un pesante hate vs cimitero. (tipo dalle 6 alle 8 carte, fin ché sono 3-4 si può vincere easy comunque.)
  15. Ma io proporrei il ban di blood moon, quella carta mi ha davvero rotto. Non ne esco in nessun modo. idee per cavarla?
  16. Morte Ascendo

    carte prox

    Fino a quante ne vuoi fino a che giochi for fun Ai tornei nessuna prox a meno che non sia specificato. Ad alcuni tornei di magic (formato tipo1) davano un max di prox, mi sembra fino a 10
  17. Morte Ascendo

    Mazzo dredge

    Che non esce da Relic non è vero, per giocare contro relic calata di primo, basta scartare dragante appena tappa relic in risposta cicli necrospettro di strada e usi dragare. --- Piccola nota sulle terre non base che danno mana multicolore: Tarnished Citadel è la terza migliore landa (le prime due sono city of brass e gemstone mine) - Fornisce anche mana incolore - Serve ad evadere daze - I 3-6-9 danni che ci infligge non sono così preoccupanti (beh 9 vs zoo o burn si) però se siamo in grado di chiudere alla svelta, sono irrilevanti. Forbidden Orchard: orribile perché da 1 pedonzolo all'avversario, ergo una possibilità in più per far saltare i ponti, e così non possiamo attaccare di icoride. Pessima. Grand coliseum: Entra tappata e per questo è già da bruciare Undiscovered Paradise: Da usare al posto di tarnished citadel nelle versioni Next Level Dredge ( imho fa schifo) che usa i bloodghast al posto degli icoridi. Purtroppo con questa daze ci apre. --- Io preferisco giocare LED-less perché è quello che può permettersi più tempo contro alcuni archetipi, è il più versatile. Anche il fatto di poter evadere da relic, tormod, bojuka(Stifle), leyline la dice lunga. Perché pithing needle non è necessario: Torniamo indietro, prima di alara, gli unici hate erano leyline of the void, tormod's crypt, ground seal, wheel of sun and moon, yixild jailer. Ovviamente ci si trovava contro solo delle tormod e leyline of the void. yxilid era poco usato e gli altri due li gioca solo enchantress. Usare pithing needle era ottimo poiché il primo nominava tormod, il secondo wasteland, fiala o qualcosa d'altro di fastidioso ed era fantastico proprio perché c'era solo 1 carta che uccideva il mazzo. Per leyline lo si rimbalzava con chain of vapor e gli si passava sopra il turno dopo. Ora (purtroppo) hanno stampato hate diversificato: Relic of progenitus, Nihil spellbomb, bojuka bog, trappola ecc... e se vi sidano un hate misto? Pithing needle diventa carta morta. Di conseguenza anche dredge si è dovuto evolvere e usando ancient grudge si può giocare attorno agli artifact hate costringendo l'oppo a spaccare l'artefatto quando vogliamo noi. Per Bojuka bog si può usare stifle Per trappola giocate force, ma il mazzo secondo me diventerebbe una morchia, preferisco aspettare l'oppo al parcheggio xD
  18. Morte Ascendo

    Mazzo dredge

    Ciao, gioco questo mazzo da diverso tempo e penso che la versione con i LED sia troppo instabile e sia più forte manaless (che muore solo da 1 carta) o LED-Less dredge che è meno spinto di LEDwith (invece che chiudere di primo, chiude dal secondo in poi) LEDwith è ovviamente dipendente da LED è mani orrende lo portano a perdere, led-less è "più solido" e questo gli permette anche di vincere partite dove l'altro dredge può solo sognarselo. Togli deep analysis, LED, e metti 4 Tireless Tribe, 1 Cephalid Coliseum, 2 Tarnished Citadel, 1 Dread return, poi togli zelota (non è necessario per vincere a meno che non fai un dredge apposta che giri su di lui) e metti il terzo dread return. Per la side togli i pithing needle e i calici e metti +1 Ancient grudge, +4 Nature's Claim/Chain of Vapor, 1 Ancestor's Chosen, 1 Woodfall Primus, 1 Elesh Norn. Perché il colosso? metti il quarto Ancient Grudge o un altro bersaglio da rianimare o chain of vapor/nature's claim.
  19. Morte Ascendo

    Mazzo Grixis

    Lands: 2 Swamp 2 Island 2 Mountain 4 Scalding Tarn 2 Misty Rainforest 3 Dragonskull Summit 3 Drowned Catacomb 1 Graven Cairns 1 Watery Grave 1 Blood Crypt 1 Steam Vents 2 Blackcleave Cliffs 1 Darkslick Shores Creatures: 2 Wurmcoil Engine Sorceries: 4 Preordain 4 Thoughtseize 3 Cruel Ultimatum 3 Slagstorm 3 Blightning Instants: 4 Lightning Bolt 4 Terminate 4 Repeal Enchantments: 4 Spreading Seas Grixis Control. Mazzo Modern bello potente
  20. Quoto in tutto! Complimenti anche a Kopinski. Non male la BW, orribile la UR
  21. Morte Ascendo

    Bant

    dark dephts bannata comunque no è BB il costo della vampira tu sei UWG
  22. No, una creatura sacrificata non può essere rigenerata
  23. Non credo sia t2.. Cooomunque metti Scroll Rack è scomba con land tax! ti vai a prendere le pianure e poi peschi 3 nuove carte con scroll rack
  24. Direi che così il mazzo è una bomba, metterei solo la quarta tundra, 1x di karakas, la quarta wasteland togliendo le mishra
×
×
  • Crea nuovo...