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Alonewolf87

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  1. Secondo me ora potete farlo tranquillamente
  2. Per quanto riguardo questo patto improvviso in cui si è trovato invischiato Bernard farò richiesta a Kord di darmi la grazia di un illuminazione, magari scopriremo cosa è successo di preciso dice Rurik. In effetti se avesse creato un clone anche di Bernard potrebbe forse avere usato il clone per stringere il patto con il principe demoniaco e questo ora ha effetto sul corpo originale, ma questo implica che si deve essere procurato il sangue di Bernard. Cosa non impossibile immagino visti i vari scontri che avete avuto, ma perchè stringere un patto per riportarlo in vita a quel punto e non magari soggiogarlo direttamente al conte o al principe demoniaco? commenta poi il nano. Per quanto riguarda dove si trova Kalana io ho provato a divinare la sua presenza o quella del Conte ripetutatamente negli ultimi giorni ma da quello che ho potuto capire sono probabilmente entrambi fuori da questo piano.
  3. Senza troppo indugiare recuperare quello che resta del cuore di questa seconda megera che avete sconfitto e fuggite con i tappeti volanti. L'aria della notte è fredda e non aiuta sicuramente Rasziros, che viene colto da una grande febbre e rimane in uno stato di grande malessere e confusione per tutto il lungo viaggio. Quando arrivate al monastero e lo affidate ai monaci ha un colorito grigiastro e nonostante le cure che riceve assicurino che sopravviverà i monaci sono molto preoccupati del suo stato di salute e vi chiedono di spiegare loro cosa sia successo di preciso. @L_Oscuro
  4. Due globi di luce incastonati in un reticolo metallico e sostenuti da due diafane ali compaiono in aria lontano da voi e si dirigono verso un altro lato del castello, attirando immediatamente l'attenzione delle ombre. Approfittando di questa distrazione, anche se sicuramente porterà ad uno stato di allerta maggiore in seguito, vi dirigete verso un punto leggermente sguarnito del castello e entrate di gran carriera, nascondendovi rapidamente in uno stanzino vuoto lì vicino. L'interno del castello appare grezzo, come se la pietra fosse stata lasciata semi-lavorata, e la sensazione opprimente di perdita di ogni felicità e gioia si fa sempre più intensa. Rumori inquietanti risuonano in lontananza e una grande oscurità avvolge tutto quanto.
  5. Decidete di aspettare la sera, poi Aurora sotto mentite spoglie inizia a seguire il tiefling quando questo chiude il suo banchetto e si avvia verso la sua dimora. Gnaud segue Aurora a distanza di sicurezza. Il tiefling si dirige verso le porte sud di Magnimar, esce dopo i controlli delle guardie e si avvia lungo la strada maestra, camminando di buona lena tra i filari di casupole che si trovano pressati poco fuori i confini cittadini. Dopo qualche tempo vedete che prende una strada laterale, dirigendosi verso un caseggiato di grandi dimensioni che occupa la cima di un piccolo colle. Gli lasciate ulteriore spazio, nascondendovi nelle vicinanze e confermate che entra nel caseggiato, dalle cui finestre viene la luce di candele e un qualche fuoco.
  6. Io vi incoraggio a "intromettervi"
  7. Libeccia vi studia un attimo, godendosi chiaramente i vari battibecchi poi sorride Nonostante lo scontro sia stato molto duro avete sicuramente tenuto fede a quanto promesso e ci avete portato ad un grande bottino. So quali erano i nostri accordi precedenti, ma direi che vi siete più che guadagnati una vostra porzione. Vi organizzate un attimo e dopo una divisione del tesoro ritrovato vi portate via due grossi scrigni, contenenti un totale di 5000 monete d'oro in gemme, gioielli e monete varie.
  8. Beh diciamo che si era convenuto tutti assieme di fare questa parentesi più personale di Maybelle. Faccio comunque presenteh che lo spazio per partecipare più attivamente anche voi a questa linea narrativa ci sarebbe comunque.
  9. Eryndor assume una posa cauta, come si preparasse a scappare se serve e fa mettere la ragazza dietro di sè. Senti da che pulpito, la fuggiasca che ha portato grande vergogna alla famiglia fuggendo nella notte. Cosa vuoi sorella? Non credo che ci siamo incrociati per caso...
  10. Difficile a dirsi, la cosa ti sta annoiando?
  11. Il demonietto schiocca le dita e compare dal nulla un piano spettrale che inizia a suonare da solo, intonando una melodia inquietante ma carica di energia. Il demonietto lascia a Z'ress guidare la danze e si dimostra fin da subito un grande danzatore. Nonostante tutto il cuore di Z'ress inizia a battere più forte, seguendo il ritmo della musica e la vedete come ipnotizzata dai grandi occhi della creatura mentre ballano vorticosamente. @Pippomaster92
  12. Darhum Secondo me sarebbe il caso che qualcuno di noi usi quel falcetto. Non tanto per l'aiuto che offre nel muoversi furtivamente nel deserto, anche se è sicuramente una cosa degna di nota, ma principalmente perché dovrebbe essere in grado di ferire più facilmente creature sovrannaturali come questa.
  13. Jaharl D'Jorasco Grazie della sua comprensione e pazienza, grande sacerdote. Posso tra l'altro chiederle il suo nome? dico tirando un sospiro di sollievo. Quindi lei ci conferma che dovremmo poter ottenere quel sigillo in quel tempio, ovviamente al netto di riuscire a gestire il sommo sacerdote? E secondo lei la Tavola di Chtalla dovrebbe essere ancora all'Archivio Centrale?
  14. Taylor Schiocco la lingua, frustrato dal fatto che l'Erinni sia in qualche modo riuscita a resistere al mio tentativo di scacciarla nel suo piano di origine. Alzo la voce, mentre un mio comando risuona nell'intera stanza Certo che sarebbe il caso di smettere tutti di combattere @Athanatos
  15. Duval Van Hertz Prendiamo con noi questi fogli e torniamo indietro a prendere l'altro passaggio, ci porterà probabilmente verso la fonte di questo rumore dico con voce secca e un cenno della mano.
  16. Sì è un incantesimo e di livello bello alto In reazione all'incantesimo della sacerdotessa potete usare solo un'azione immediata (o un'azione preparata ma nessuno ce l'ha) o una contingenza @shalafi @gransoley voi avete qualcosa di utile in tal senso? Una volta capito se quell'incantesimo passa ne descrivo gli effetti su di voi e poi potrete fare i vostri round normali
  17. No è da vari giorni che non vedo Kalana né riesco a mettermi in contatto con lei o se per questo con voi. Ora raccontatemi tutto quello che è successo dall'ultima volta che ci siamo visti dice Rurik con calma, ma anche un po' di apprensione, facendovi accomodare mentre si sincera che stiate bene e vi infonde magia curativa laddove necessario.
  18. Richiamando la vostra magia prima di essere spazzati via dai fortissimi venti qui presenti create due muri di forza che vanno a creare una specie di corridoio in mezzo alla sfera, per quanto dalla cima caschino ogni tanto delle raffiche di vento. Ora riuscite a vedere la parte centrale della stanza, dove intorno alla fenditura del portale si sono posizionati i vari elementali a formare una sfera protettiva, anche se ora le creature sembrano concentrate sul mantenere attiva la sfera di venti vorticanti. In mezzo ad essi si staglia la Profetessa dell'Aria, bastone in pugno e non appena aprite il vostro passaggio vedete che lo abbassa e con poche arcane parole una vera e propria valanga ne erutta e vi fa per travolgere. Per quanto i troll subiranno l'impatto maggiore siete convinti che ne verrete investiti anche voi. Iniziativa
  19. @Dardan @shalafi @Theraimbownerd @gransoley Poi mi confermate chi di voi ha lanciato i due muri di forza
  20. Nonostante la vostra esultanza vi è chiaro che Rasziros non sta assolutamente. Lo strano intruglio che Gretchen gli ha fatto bere ha sicuramente aiutato le sue ferite a rimarginarsi, ma ora gli sta letteralmente bruciando le viscere, lasciandolo afflitto da un grande dolore interno. E per quanto le vene che si erano annerite tramite il marchio della strega si siano in buona parte purificate rimane un grande marchio nerastro sul collo del vostro compagno, che pulsa e scotta.
  21. Dopo varie discussioni decidete di tentare un approccio notturno. Calate a terra dal castello del gigante delle tempeste e risalite la montagna dalla punta biforcuta sulla cui cima si apre il portale verso il piano delle ombre, che si mostra come una sorta di oscurità costante che oscura il cielo in quel punto. Arrivate vicino alla forcella della montagna mentre il sole scende dietro l'orizzonte e un gelo improvviso e quasi innaturale cala sulla zona. Aspettate qualche tempo fino a che il buio non è fondo e le stelle rischiarano il cielo notturno, poi tramite Mevrah iniziate a volare verso il portale. Quando iniziate ad avvicinarsi ad esso, una sensazione di cupezza si impadronisce di voi, come se delle mani invisibili stessero stringendo il vostro cuore nel petto. Il cambiamento del mondo intorno a voi giunge repentino. Laddove prima c'erano stelle azzurrognole nel cielo blu scuro ora c'è solo una volta grigio scuro che vi sovrasta. Tutto ha perso il suo colore, anche voi, e invece della biforcazione tra le punte gemelle della montagna ora vedete davanti a voi una grande fortezza di pietra nera e ludica, quasi fosse ossidiana, incassata sulla roccia. La conformazione è peculiare, chiaramente pensata per essere raggiunta solo a volo vista l'assenza di portoni principali e i molti balconi sporgenti su cui atterrare o da cui decollare. Siete però messi in allarme dal grande numero di figure umanoidi e spettrali che svolazzano intorno alle mura e balconi del castello. Ad un primo sguardo ne contate almeno una trentina. Al momento siete ancora circa 50 metri dal punto a voi più vicino del castello.
  22. Lasciate la sede dell'ordine dei maghi e passate i giorni successivi a riposarvi al meglio. Dormite e mangiate molto, esplorate la città, vi prendete il tempo per stare un po' in spiaggia e farvi qualche bagno nonostante l'acqua fredda. Una strana parentesi di normalità in mezzo agli straordinari eventi della vostra vita. Quando passa la settimana convenuta vi ritrovate con Libeccia e la sua ciurma presso il porto, dove la sua nave volante sta attirando le attenzioni di tutti i presenti. Dopo aver calmato gli ufficiali del porto spiegando la situazione vi imbarcate sulla nave, che notate viaggia più bassa e lenta del solito. Vi viene fatta vedere la stiva, letteralmente ingombra di pezzi del corpo del drago e siete anche abbastanza sicuri che un paio delle vele siano ora fatte delle pelle delle ali del grande rettile. Nella cabina di Libeccia ora spicca su una parete una raggiera composta di unghie e denti del drago rosso e incastonati su una placca di legno scuro. La nave volante si mette in viaggio e dopo qualche giorno ritornate nella zona vulcanica dove è avvenuto il vostro primo e terribile incontro con il drago. Avanzando lentamente per via dei fitti pennacchi di fumo arrivate finalmente alla zona dove si trovavano le fonti termali. Da lì esplorate il territorio circostante fino a trovare la prima tana del drago, dove potete constatare che in effetti è rimasta una parte del tesoro del drago, un cumulo di monete d'oro e gemme che dovrebbe permettervi di vivere da signori per il resto della vostra vita.
  23. Eryndor osserva un attimo Maybelle, poi pian piano una espressione di comprensione inizia a farsi strada nei suoi occhi un po' appannati dall'alcol Vivi? Sei davvero tu? chiede sconcertato, incerto sul da farsi.
  24. Il demonietto balla e piroetta alla musica creata da Izzquen Oh sì hai un bello swing, drow. Ma no, questo ritmo no, quello che cerco non lo è commenta la creatura Io voglio il ritmo del vostro cuore, del sangue che vi pulsa dentro, il ritmo della vita e della morte
  25. Darhum Speriamo non ci siano troppe di queste creature che bazzicano per le terre desolate qui intorno. Non potremmo facilmente reggere continui assalti di questo tipo dico mentre pronuncio qualche preghiera per le anime di questi mostri. Anche loro hanno diritto ad una possibile espiazione nell'aldilà, specie se sono stati traviati da Sar Ubhar.
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