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Alonewolf87

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  1. Il capitano continua ad apparire scettico alle vostre proposte fino al commento di Freydis. Lo vedete girarsi verso l'isola, a studiare attentamente l'enorme massa vegetale. Vedete chiaramente gli ingranaggi della sua mente iniziare girare mentre calcola il potenziale guadagno. Quindi voi siete sicuri che una volta portato via lo spirito quegli alberi saranno di nuovo normali alberi? Che si potranno abbattere e lavorare senza rischi?
  2. Mentre Devios e Ser Monnezza continuano a tenere abbastanza facilmente a bada questi scheletri, che rispetto a quelli corazzati di prima paiono decisamente più fattibili da affrontare, una veloce occhiata al pozzo rivela che, circa 2 metri sotto l'apertura, c'è dell'acqua. Un secchio con carrucola lì vicino serve probabilmente a recuperare l'acqua quando necessario.
  3. @Pippomaster92 @Pentolino avete qualcosa da dire?
  4. Darhum e-Ravaan La prima impressione della "sala da té" è in linea con il resto del villaggio. Rivolgo un saluto rispettoso all'uomo al banco e alle tre donne, ma lascio che sia Shihab a parlare.
  5. Raistlin Se li può affrontare valuterà l'opzione, altrimenti considerà trattattive o resa replico a Caramon la forza bruta non è sempre la prima e migliore opzione. Ma è anche vero che se si possiede un potere sufficientemente soverchiante uno può lasciarsi andare senza grosse remore.
  6. Jaharl Contento della mia cattura mi sposto in un luogo più appartato per cominciare a trasferire alcune farfalle nei contenitori di vetro che ho preparato appositamente per loro.
  7. L'estate è arrivata anche per noi dello Staff Dragons' Lair, quindi gli articoli vi salutano fino a Settembre. Vi annunciamo che visto l'arrivo dell'estate le rubriche regolari di articoli che vi vengono presentati dalla D'L saranno sospesi fino a Settembre, così da dare allo Staff possibilità di godersi delle meritate vacanze. Saranno comunque ancora pubblicati eventuali News su prodotti, annunci e uscite importanti, ma senza una cadenza regolare. Una buona estate e buon gioco a tutti quanti. Lo Staff D'L. Visualizza tutto articolo
  8. Vi annunciamo che visto l'arrivo dell'estate le rubriche regolari di articoli che vi vengono presentati dalla D'L saranno sospesi fino a Settembre, così da dare allo Staff possibilità di godersi delle meritate vacanze. Saranno comunque ancora pubblicati eventuali News su prodotti, annunci e uscite importanti, ma senza una cadenza regolare. Una buona estate e buon gioco a tutti quanti. Lo Staff D'L.
  9. La ORC Alliance, sponsorizzata dalla Paizo, ha finalmente prodotto la versione finale della sua OGL. Dopo varie bozze e feedback, Azora Law ha annunciato la versione finale della licenza Open RPG Creative. La licenza ORC è ora disponibile per essere usata da tutti. Licenza ORC - Versione Finale Licenza ORC - Domande e Risposte Questa nuova licenza è stata creata in risposta alla "crisi dell'OGL" di qualche mese fa, quando la Wizards of the Coast ha annunciato i suoi piani per cercare di "deautorizzare" la Open Gaming License. Anche se la WotC ha eventualmente invertito la rotta in merito per poi rilasciare le regole base di D&D 5E sotto Creative Commons, la licenza ORC - sponsorizzata da Paizo e Azora Law - ha continuato nel suo cammino. Questo licenza è stata pensata e creata appositamente per essere totalmente irrevocabile, Alcune caratteristiche di questa licenza includono: Le meccaniche sono espressamente definite come "Materiale Sotto Licenza" (il termine che indica materiale "aperto" che può essere liberamente usato da chiunque). Le illustrazioni, le storie e i marchi registrati sono "Materiale Riservato" (non aperto e non usabile liberamente), ma possono essere dichiarati dai creatori come "Materiale Espressamente Sotto Licenza" e condivisi. Non siete obbligati ad includere una copia della licenza nel vostro prodotot, ma dove includere un "avviso ORC" in cui indicate l'attribuzione di eventuali materiali riservati e materiali espressamente sotto licenza Questa licenza è stata presentata alla Libreria del Congresso degli Stati Uniti; questo non offre alla Libreria alcun controllo su questa licenza, ma semplicemente assicura che la versione originale della licenza sia custodita in maniera sicura e indiscutibile in un luogo pubblico. Visto che il testo della licenza sarà facilmente reperibile in molti luoghi su Internet (tra cui questo topic) si tratta principalmente di una questione di ridondanza di sicurezza. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/the-final-open-rpg-creator-orc-license-is-here.698527/ Visualizza tutto articolo
  10. Dopo varie bozze e feedback, Azora Law ha annunciato la versione finale della licenza Open RPG Creative. La licenza ORC è ora disponibile per essere usata da tutti. Licenza ORC - Versione Finale Licenza ORC - Domande e Risposte Questa nuova licenza è stata creata in risposta alla "crisi dell'OGL" di qualche mese fa, quando la Wizards of the Coast ha annunciato i suoi piani per cercare di "deautorizzare" la Open Gaming License. Anche se la WotC ha eventualmente invertito la rotta in merito per poi rilasciare le regole base di D&D 5E sotto Creative Commons, la licenza ORC - sponsorizzata da Paizo e Azora Law - ha continuato nel suo cammino. Questo licenza è stata pensata e creata appositamente per essere totalmente irrevocabile, Alcune caratteristiche di questa licenza includono: Le meccaniche sono espressamente definite come "Materiale Sotto Licenza" (il termine che indica materiale "aperto" che può essere liberamente usato da chiunque). Le illustrazioni, le storie e i marchi registrati sono "Materiale Riservato" (non aperto e non usabile liberamente), ma possono essere dichiarati dai creatori come "Materiale Espressamente Sotto Licenza" e condivisi. Non siete obbligati ad includere una copia della licenza nel vostro prodotot, ma dove includere un "avviso ORC" in cui indicate l'attribuzione di eventuali materiali riservati e materiali espressamente sotto licenza Questa licenza è stata presentata alla Libreria del Congresso degli Stati Uniti; questo non offre alla Libreria alcun controllo su questa licenza, ma semplicemente assicura che la versione originale della licenza sia custodita in maniera sicura e indiscutibile in un luogo pubblico. Visto che il testo della licenza sarà facilmente reperibile in molti luoghi su Internet (tra cui questo topic) si tratta principalmente di una questione di ridondanza di sicurezza. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/the-final-open-rpg-creator-orc-license-is-here.698527/
  11. Sempre per difetto, salvo esplicita affermazione del contrario (cosa che non mi pare avvenga per l'Initiator Level). Quindi direi IL 10
  12. Usa quel calcolatore fornito nel consiglio è abbastanza attendibile. E considera che 6 secondi in caduta sono tantissimi, come distanza a occhio mi pare plausibile (avrei detto più sui 200 io figurati). Possibile non mi ricordo benissimo quelle regole, dipende anche quando dura la condizione "prono" inflitta
  13. Semplicemente inizia a cadere, poi di quanto esattamente cadrà in un turno starà al DM valutarla (magari sulla base di consigli come questo https://www.sageadvice.eu/how-many-feet-does-a-creature-fall-in-a-single-round/). Se la distanza caduta in un turno è inferiore all'altezza a cui si trova la creatura essa finirà a terra prona, altrimenti sarà in caduta libera.
  14. @Pyros88 @Cronos89 @Ian Morgenvelt @Athanatos Vi lascio continuare a decidere il da farsi
  15. @Cuppo @Darione @Dardan @shalafi complimenti, avete fatto il level up
  16. Dopo qualche tempo lasciate il villaggio dei Galeb Dhur e grazie alle vostre magie ritornate sul Piano Materiale, in particolare alla fortezza di Mordenkainen. L'arcimago vi attende bardato delle sue vesti più preziose, impugando un lungo bastone ornato da una grande gemma azzura. Ho avuto modo di percepire la chiusura del portale dice vedendovi tornare, ma le mie divinazioni mi hanno anche informato della dipartita di alcuni di voi. Mi congratulo per la riuscita di questa pericolosa missione e mi offro quindi di ripristinare i corpi dei caduti come parziale ricompensa del vostro sforzo. Purtroppo non sarà cosa immediata per me, le magie di resurrezione non sono la mia specialità, ma con l'aiuto di alcuni colleghi e amici conto di potervi far reincontrare i vostri compagni nel giro di un paio di giorni. Ora però ditemi, cosa è successo di preciso?
  17. Piacere di conoscerti Maelira, io sono Milo. Eh no magari, ma sto imparando dice il ragazzo con un moto di orgoglio. Al tempio in passato mi occupavo di cucinare qualche volta, ma cose semplici come zuppe o carne arrosto. Qui invece fanno cose veramente speciali, come questi dolci fritti. D'accordo Jax, appena finisco vi raggiungo.
  18. Quindi ti offri tu per parlare coi giganti Tariam? chiede Thord. Sei in effetti quello di noi con la lingua più sciolta, persino più della tua rana.
  19. Vi prendete il tempo per riprendervi dal gelo estremo e per discutere e pianificare sul da farsi. @tutti
  20. Cioè fatemi capire voi mi state chiedendo di trasportare un gigantesco fiore divora uomini sulla mia nave, che probabilmente rischierà pure di affondare sotto il peso di questa begonia troppo cresciuta, mettendo a rischio i miei uomini che potrebbero diventare concime per piante e di portarvi verso una delle isole più pericolose del circondario? Ma anche no è la mia risposta... dice seccato il capitano
  21. Il simbolo tracciato da Maybelle non pare sortire alcun effetto e nel frattempo Devios e Ser Monnezza si occupano di un altro paio di scheletri.
  22. In attesa che il banchetto sia preparato venite condotti in un appartamento privato composto da varie stanze da letto unite da una grande sala comune con un grande tavolo circondato da sedie. Delle guardie rimangono fuori dalla porta, ma siete lasciati per il resto liberi di fare ciò che preferite nel mentre.
  23. Darhum e-Ravaan Gli anni passati tra i rituali e gli studi si fanno sentire quando il viaggio si dimostra più impegnativo e pericoloso del previsto. Ho timore di lasciarci la pelle almeno un paio di volte, ma la fortuna pare sorriderci quando riusciamo a ritrovare la via. Ma il luogo in cui arriviamo finalmente appare tutto fuorché accogliente: l'odore della disperazione è forte nell'aria. Che sia per l'influenza di Sar Ubhar o meno ancora non è chiaro, ma credo che lo scopriremo presto. Cerco di capire da dove provengono le urla disperate che sentiamo e cosa le causa.
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