Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Conteggio contenuto

    61.799
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    828

Tutti i contenuti di Alonewolf87

  1. Raistlin Un sovrano che mette la sicurezza del suo popolo sopra il benessere di qualche estraneo, ovvero un sovrano degno di questo nome...commento acido all'uscita di Caramon, sia mai che mi lasci scappare un'occasione per sminuire il mio fratellone con più muscoli che cervello.
  2. Joshlin Tutti tranne Korshek
  3. Nulla di più di quanto già detto da Daisy e Bernard
  4. Il playtest per i nuovi manuali base previsti per l'anno prossimo continua e questa volta ci si concentra in particolare su classi e sottoclassi. In questo nuovo documento di Arcani Rivelati per i manuali base del 2024, esploreremo del materiale pensato per la prossima versione del Manuale del Giocatore. Questo documento di playtest presenta le regole aggiornate per sette classi: Bardo, Chierico, Druido, Ladro, Monaco, Paladino e Ranger. Questo documento presenta anche varie sottoclassi per ciascuna di queste classi, così come nuovi incantesimi, revisioni ad incantesimi e liste di incantesimi e vari tali rivisitati. Troverete anche un glossario aggiornato delle regole che va a sovrascrivere i glossari dei precedenti documenti di playtest. Questo è Materiale da Playtest Il materiale di questo articolo è presentato per il playtest e per stuzzicare la vostra immaginazione. Il materiale qui presentato è sperimentale e sotto forma di bozza, usabile nelle vostre partite ma non completamente rifinito. Non è ufficialmente parte del gioco. Per questi motivi questo materiale non è legale negli eventi della D&D Adventurers League. Per ulteriori informazioni potete leggere le nostre FAQ. Il questionario di feedback su questo materiale sarà disponibile a partire dal 20 di Luglio. Arcani Rivelati - MAnuale del Giocatore #6: 7 classi Visualizza tutto articolo
  5. In questo nuovo documento di Arcani Rivelati per i manuali base del 2024, esploreremo del materiale pensato per la prossima versione del Manuale del Giocatore. Questo documento di playtest presenta le regole aggiornate per sette classi: Bardo, Chierico, Druido, Ladro, Monaco, Paladino e Ranger. Questo documento presenta anche varie sottoclassi per ciascuna di queste classi, così come nuovi incantesimi, revisioni ad incantesimi e liste di incantesimi e vari tali rivisitati. Troverete anche un glossario aggiornato delle regole che va a sovrascrivere i glossari dei precedenti documenti di playtest. Questo è Materiale da Playtest Il materiale di questo articolo è presentato per il playtest e per stuzzicare la vostra immaginazione. Il materiale qui presentato è sperimentale e sotto forma di bozza, usabile nelle vostre partite ma non completamente rifinito. Non è ufficialmente parte del gioco. Per questi motivi questo materiale non è legale negli eventi della D&D Adventurers League. Per ulteriori informazioni potete leggere le nostre FAQ. Il questionario di feedback su questo materiale sarà disponibile a partire dal 20 di Luglio. Arcani Rivelati - MAnuale del Giocatore #6: 7 classi
  6. @Ian Morgenvelt
  7. I galeb dhur si avvicinano a Soryana e con le loro voci roche cercano probabilmente di confortarla. Quando poi vedono i resti di Grek lo prendono amorevolmente in braccio ed iniziano a intonare un canto basso e roboante, quasi come delle rocce che rotolino con fare armonioso. Vi vengono portati acqua e cibo adatti a voi creature del Piano Materiale, mentre due degli anziani Galeb Dhur si sincerano che le vostre ferite siano sanate.
  8. Dopo un po' che lo chiamate dalla cucina esce un ragazzo vestito da sguattero, con un lungo grembiule in cui si sta pulendo le mani che, come il viso, sono sporche di farina e di impasto. Eccomi Jax dice guardandosi in giro per vedere se c'è anche Gretchen, che però questa mattina pare aver deciso di dormire più a lungo avete bisogno di qualcosa? Altre ciambelle?
  9. Dopo i momenti di struggimento amoroso non contraccambiato di Milo siete andati in una arena di lotte clandestine, dove Rasziros ha avuto fortune alterne e avete guadagnato qualche soldo. Ora siete stati approcciati da una possibile nuova compagna di avventure, una giocattolaia che ha fatto scattare gli istinti paranoidi di Jax.
  10. Senza farselo ripetere due volte gli operai sono rapidi nel richiudere l'accesso al tunnel con un cumulo di massi e macerie.
  11. Andate a cercare il capitano che trovate sul castello di poppa, intento a guardare preoccupato l'isola. Quindi vi dice, siete sopravvissuti a quelle piante giganti. Cosa ne è stato degli abitanti dell'isola, l'avete scoperto?
  12. Devios e Ser Monnezza hanno rapidamente ragione dei primi due scheletri che entrano nella stanza, ma dietro di loro ce ne sono molti ancora in arrivo. Intanto Korbal non risponde o reagisce alle richieste di Maybelle, rinchiuso ormai in un deciso mutismo.
  13. Come ovviamente immaginerete preparare un tale quantitativo richiederà qualche ora. Cosa ne direste nel frattempo di essere nostri ospiti. Potremmo indire un banchetto per accogliervi in maniera più formale e per celebrare la futura alleanza.
  14. Bernard @Black Lotus
  15. Durham e-Ravaan Non è neanche detto che ci siano qualche gruppo di seguaci di Sar Ubhar attivo in quel luogo, ci starà stare sul chi va là ma non dovremo nemmeno farci avvelenare troppo dal sospetto che ogni persona possa essere una possibile spia.
  16. Raistlin Questo genere di discorsi mi interessa poco quindi lascio che siano gli altri a sbrogliare questa matassa.
  17. Jaharl Ormai determinato a catturare le farfalle mi rialzo e inizio a sventolare il mio retino per prenderle in trappola.
  18. Fenton @AndreaP
  19. Non vedo problemi in questo, bene mi fa piacere che abbiamo trovato un primo accordo così facilmente.
  20. Riuscite fortunatamente a riposarvi senza grossi problemi o strani eventi, curando tutte le vostre ferite. Dopo qualche ora, quando le vostre energie magiche si sono ripristinate Soryana usa nuovamente la sua magia per teletrasportarvi, facendovi comparire al limitare del villaggio dei galeb dhur. Quando vi entrate alcune di queste creature vi si fanno avanti incuriosite dal vostro ritorno.
  21. 23+24+20 e sei già a posto direi. Se vuoi ti rimangono 18+10+1 cure da dividere su qualcun altro.
  22. @Pyros88 Dopo qualche tempo Bernard, Tyrhum e Almar raggiungono la carovana dei profughi che è ferma in mezzo alla strada, con gente con l'aria scoraggiata che sembra stare valutando se accamparsi qui o meno. Rapidamente raggiungono la cima della carovan dove Daisy il capovillaggio e altre persone stanno apparentemente studiando l'aria.
×
×
  • Crea nuovo...