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Alonewolf87

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  1. Se il chierico venera una divinità della natura che conferisca il dominio relativo in teoria sì.
  2. Di base di difetti se ne possono prendere solo due, di più è solo a discrezione del master. Il fatto che i talenti presentati su quel manuale siano RAI riservati ai drow nonostante la mancanza di requisiti specifici è in effetti questione lungamente dibattuta. Personalmente anche io propendo per tale opinione visto che il capitolo dove sono presentati dice "This chapter explores the options available to drow characters", ma ovviamente tutto dipende dallo stile di gioco e dal livello di ottimizzazione del gruppo. Se rispetti sempre le condizioni del furtivo sì, è uno dei motivi per cui il crescent knife è ampiamento "abusato" nelle build da ladro. Adesso esattamente su d2/d3/d4 non ho sotto mano il materiale e non posso dirti bene, ma in generale la riduzione del dado di danno in base alla taglia si applica ad ogni tipologia di arma, che sia da mischia o da distanza.
  3. I domini da druido (e più in generale i poteri di tale classe) possono essere concessi dalla natura in genere oppure da una eventuale divinità che presiede al mondo naturale, a seconda dell'ambientazione (e della scelta del druido). Nel secondo caso quindi un personaggio tramite quel talento potrebbe anche scegliere un dominio di quelli da druido.
  4. Ci sono alcuni poteri che non sono dipendenti dal livello, per quello era interessante (ma vedi sotto). Per esempio il dominio del viaggio fornisce un +3 metri alla velocità base, il dominio del Lupo da Sbilanciare Migliorato senza rispettare i prerequisiti eccetera. Queste affermazioni si riferiscono però alla versione precedente del talento, ora il wording sta venendo cambiato e quindi si possono sfruttare solo quei poteri di dominio con usi/round al giorno, quindi ha perso molta della sua utilità originale.
  5. In base al dominio che scegli può comunque fornire cose interessanti, specialmente se il potere di dominio è un bonus fisso e quindi la questione "una volta al giorno" diventa fumosa, ma l'ho anche visto usare come metodo per soddisfare il requisito "poteri di dominio" senza fare dip in classi divine. Ad esempio per uno stregone che voglia prendersi Divine Protection (almeno nella versione pre-errata).
  6. Sì, visto che l'azione immediata "interrompe" l'azione dell'avversario.
  7. Alonewolf87

    Stone Dragon

    Mi sa comunque di un pò difficile da giostrare una manovra (non nel senso del ToB) del genere, quindi una prova di Equilibrio potrebbe starci ugualmente, magari con difficoltà inferiore. EDIT: in realtà a pensarci bene parla di "ground", inteso nel senso di terreno, superficie su cui si cammina, quindi probabilmente una parete potrebbe non essere adatta per iniziare una manovra. Da DM però se il personaggio per un qualsiasi motivo è in grado di camminare/appoggiarsi su pareti e soffitti ed essi sono di terra/roccia lo permetterei ugualmente. Se fosse un semplice piano inclinato probabilmente non richiederei una prova di Equilibrio, ma vista la particolarità dell'essere sott'acqua ci sta credo. Vedila più come una prova per rimanere in quel punto e non farsi spingere via dalla spinta di reazione che un vero e proprio evitare di scivolare. Poi personalmente per non "cadere" permetterei di compiere una prova di Equilibrio o di Nuotare a scelta del personaggio.
  8. Alonewolf87

    Stone Dragon

    A parte che questi livelli di realismo spesso inevitabilmente vanno a cozzare con le meccaniche, ma quando colpisci la grata la manovra è già compiuta direi no?Quindi al massimo la prova di Equilibrio gliela fai fare dopo.
  9. Alonewolf87

    Stone Dragon

    Come dicevo prima in teoria la prova di Equilibrio si fa quando ci si muove su una superficie che lo richiede, non quando su tale superficie si attacca/si compie una manovra/ecc (a meno che ovviamente la cosa non comprenda un movimento vedi Oltrepassare o una manovra di carica White Raven). Poi considerando questa situazione particolare in realtà ci potrebbe stare, ma appunto come cosa che esula dalla norma delle regole base. Comunque se decidessi di fargli fare la prova dovresti decidere tu se fargliela fare quando sta già caricando la manovra (e quindi "cadere" gliela fa sprecare) oppure prima (e quindi non viene sprecata).
  10. Alonewolf87

    Stone Dragon

    Tu quindi pensavi di fargli fare la prova di Equilibrio quando compie la manovra oltre che quando si muove?
  11. Alonewolf87

    Stone Dragon

    Non può spostarsi dal punto dove si trova, ma può attaccare, usare altre azioni di movimento come estrarre un'arma, attivare oggetti eccetera.
  12. Alonewolf87

    Stone Dragon

    Il fatto di Nuotare lo presentavo come alternativa ad Equilibrio per spostarsi, poi una volta arrivato al punto prefissato smette di nuotare e presumo il peso lo farà sprofondare e toccare il fondo. Una volta successo questo potrà usare la manovra.
  13. Alonewolf87

    Stone Dragon

    Dipende di quanto fallisce la prova. Fino a 4 semplicemente non può più muoversi per 1 round, di 5 o più cade "a terra". C'è anche da dire che in base a quanta acqua (da quello che ho capito è tutto sott'acqua) il personaggio potrebbe voler fare prove di Nuotare (nonostante i pesanti malus) per avanzare invece che di Equilibrio.
  14. Alonewolf87

    Stone Dragon

    La difficolta a camminare lì forse però è data anche dalla spinta idrostatica e dal naturale galleggiamento del corpo umano, per un tizio in armatura forse non si presenterebbe. I "malus" dati da inclinazione e scivolosità però direi che si applicano, solo non mi torna il +4 per il "molto inclinato", mi pareva ci fosse solo un +2 genericamente se è inclinato, hai introdotto tu una ulteriore discrimina?
  15. Alonewolf87

    Stone Dragon

    La prova di Equilibrio però si applica quando sulla superficie sconnessa/impervia ci si muove, non quando si compie un attacco/effettua manovra/eccetera. Una volta che il personaggio ha raggiunto la posizione da dove vuole attaccare la grata (tramite eventuali vari round e prove di Equilibrio) può poi usare la manovra senza problemi. Poi se si parlasse di una manovra che comprende un movimento, tipo le cariche della White Raven, sarebbe un'altra cosa, ma non è questo il caso. Il fatto che ci sia l'acqua qui non incide direi perché tanto camminerà sul fondo da quello che ho capito. Comunque il fatto che sia inclinato non dava +2 alla prova?Il +5 del sott'acqua è una valutazione tua a stima?
  16. Alonewolf87

    Stone Dragon

    L'unica specifica che viene data per le manovre Stone Dragon è "Stone Dragon maneuvers can be initiated only if you are in contact with the ground", che poi il terreno in questione sia impervio o altro non importa. Rimane comunque la condizione generale di potersi muovere e che si applica a tutte le manovre, quindi se si fallisce la prova di Equilibrio (mi pare di fino a 5) e si è impossibilitati a muoversi non si può usare alcuna manovra. Per assurdo si potrebbe voler fallire brutalmente la prova (mi pare di 5 o più), cadere e poter iniziare la manovra da prono
  17. I livelli nelle altre classi (anche altre classi marziali), che siano contati a metà o pieni in alcuni rari casi, si aggiungono all'IL di ogni classe marziale che possiedi. Quindi nel tuo esempio avresti IL 6 sia da warblade che da crusader. Oppure se fossi Crusader 2/Warblade4/Guerriero 3/Master of Nine 5 avresti IL 11 da Warblade (1 per il crusader, 4 per il warblade, 1 per il guerriero e 5 per il Master) e IL 10 da crusader (2 per il crusader, 2 per il warblade, 1 per il guerriero, 5 per il Master).
  18. Normalmente anche le cdp (che siano del ToB o meno) seguono la regola generale e quindiaggiungono solo 1/2 livello all'Initiator Level, tuttavia alcune cdp del ToB specificano che invece si somma il livello pieno (così a memoria sicuramente Bloodclaw Master, Eternal Blade e Master of Nine), quindi devi controllare di volta in volta nella sezione Manovre della cdp se e cosa c'è scritto.
  19. No sono sempre bonus dello stesso tipo, ovviamente a meno che non sia specificato diversamente nell'archetipo.
  20. La butto lì, visto che tanto di HR e talenti ne hai creati parecchi nel corso del tempo, potresti aprire un topic in Risorse e Progetti dove raccogli tutto il tuo materiale per una più facile consultazione.
  21. Come talento ci sta, ma non mi convince molto il fatto che il malus al tpc sia legato ai gradi di Intimidire invece che al BaB (come il talento base, Poderoso, Maestria & co). Inoltre credo tu intendessi mettere da qualche parte il fatto che si ottiene un bonus ad Intimidire pari al malus preso al tpc o sbaglio? Inoltre cosa intendi con prova contrapposta di Intimidire?L'Intimidire dell'avversario contro quello del personaggio?O una normale prova di Intimidire con relativa prova di livello dell'avversario (1d20+DV+Sag)?
  22. Dici il talento Intimidating Strike dal PHBII?Nel caso no, visto che richiede di compiere un singolo attacco in mischia speciale come azione standard, cosa che preclude l'uso dell'azione di attacco completo.
  23. Sì, ogni livello non in una specifica classe marziale conta 1/2 ai fini del calcolo dell'IL per quella classe marziale , trovi gli esempi a pag 39 del ToB. Fanno a volte eccezione le cdp, a seconde delle relative specifiche.
  24. Hai ragione, avevo presupposto che seppur sott'acqua il personaggio fosse sul fondo e che quest'ultimo fosse del terreno/roccia ma non è in effetti detto che sia così. Qui già però può diventare difficile definire cosa si intende con "deve potersi muovere" (l'unica cosa che dice il testo è "To initiate a maneuver or a stance, you must be able to move). Quel "be able to move" intende potere compiere un'azione di movimento?Oppure semplicemente non essere paralizzato o cose simili? Se uno ha solo i polsi ammanettati, fosse anche ad un muro, io valuterei sia ancora in grado di muoversi peri dire. Certo avrebbe il problema di non avere un'arma con cui attaccare (a meno che non sia un monaco con il colpo senz'armi). Se già lo si lega al soffitto e gli si bloccano le gambe al pavimento allora direi che possiamo risolvere la questione.
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