Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Mmmm se foste disposti a passare alla 3.5 invece che a Pathfinder avevo in mente da qualche tempo una sorta di spin off di questa mia campagna. Durante quella campagna (tutta drow) dopo una serie di intrighi e misteri la città di Menzoberranzan è caduta sotto l'assalto di un esercito di svirfneblin al comando di gigantesche macchine da combattimento un pò in stile steam punk. Mentre la campagna base ora vede il gruppo di drow alla ricerca di una nuova base stabile pensavo di farvi giocare il vuoto di potere che si viene a creare nella regione dopo la caduta della potenza militare drow, con varie bande di creature che tentano di accaparrarsi le spoglie e creare loro personali (anche piccoli) domini. Se l'idea vi interessa fatemi sapere.
  2. Ci dovrebbe essere anche un archetipo per mezz'orchi barbari, l'Hateful Rager.
  3. Alonewolf87 ha risposto a mystogan a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Scusa Dalamar non è che ti stai confondendo di edizione?Questa è la sezione 5E non quella 3E.
  4. A me interesserebbe nel caso quella su Eberron, ho già pronto un vecchio PG da un PbF fallito che vorrei riusare, un hafling druido/nosomatic chirurgeon della casata Jorasco mezzo scienziato pazzo.
  5. Ecco la parte relativa, grassetto mio Once per day, as a full round action , a paladin may magically call her mount from the celestial realms in which it resides. This ability is the equivalent of a spell of a level equal to one-third the paladin’s level. The mount immediately appears adjacent to the paladin and remains for 2 hours per paladin level. La puoi quindi rimandare sul suo piano prima della scadenza del tempo, ma una volta che lo fai dovrai attendere l'indomani per richiamarla nuovamente.
  6. La risposta per entrambe le domande essenzialmente è "a discrezione del DM", quindi consulta prima lui.
  7. Tu una volta caricata l'immagine da tinypic prendi "URL per e-mail e IM" oppure "collegamento diretto per layout"?Perchè il secondo (che è il collegamnto diretto all'immagine e non alla pagina di tinypic) funziona Prova http://it.tinypic.com/r/qyfin4/9
  8. Ogni livello non in una specifica classe marziale contribuisce solo 1/2 IL, anche se è un'altra classe marziale. Quindi un Warblade 2/Crusader 6 avrà IL 6 da Warblade e IL 7 da Crusader. Con la terza costruzione arrivi a IL 7 da Crusader all'8° e visto che a livello 6 da Crusader puoi scambiare una manovra vecchia con una nuova puoi prendere Divine Surge. Le manovre di un multiclasse Warblade e Crusader sono gestite e recuperate separatamente. Avrai un piccolo pool di manovre da Warblade recuperabili con la solita meccanica swift + attacco e quelle da Crusader che seguono il ciclo delle manovre garantite.
  9. Grazie comunque a tutti gli altri per essersi proposti. @Sventimbaldo @Zyl @Ulfedhnar siete reclutati Qui il topic di servizio.
  10. 2) Sì da regole basta un singolo quadretto anche per grease e una creatura colossale. comunque come correzione al volo potresti decidere che se l'area influenzata da grease che la creatura va ad occupare è inferiore a 1/4 dello spazio totale occupato dalla creatura grease non ha effetto.
  11. 1) Dalla descrizione di Trip "If the target has more than two legs, add +2 to the DC of the combat maneuver attack roll for each additional leg it has" 1bis) Come ogni manovra basata su CMB vs CMD devi considera che nella CMD entra in gioco Special Size Modifier The special size modifier for a creature’s Combat Maneuver Defense is as follows: Fine –8, Diminutive –4, Tiny –2, Small –1, Medium +0, Large +1, Huge +2, Gargantuan +4, Colossal +8. 2) Di base no, basta che un quadretto occupata dalla creatura sia influenzato da un incantesimo AoE per subirne i pieni effetti, salvo specifiche diverse dell'incantesimo
  12. To create a monklike character with a tremendous array of fantastic moves and strikes, give the swordsage the monk’s unarmed strike progression and remove his light armor proficiency. RAW la "variante" ottiene solo la progressione del colpo senz'armi del monaco non il talento, RAI anche io la trovo un pò stupida come cosa e concederei il talento bonus, però è il caso che controlli col DM.
  13. Ti servono anche Colpo Senz'Armi Migliorato e Abilità Focalizzata Acrobazia per l'omatu master Ti potrebbe quasi convenire fare 2 livelli da monaco con alcune delle varianti di stili di UA per ottenere alcuni talenti gratis (e sommare ulteriormente certe capacità con le cdp), vedi la Passive Way per avere Colpo Senz'Armi, Maestria in combattimento e Sbilanciare Migliorato
  14. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Visto che dice "a warlock gains new invocations known as though as he had gained a level in the warlock class" questo implica anche il passaggio ad invocazioni superiori.
  15. Grazie all'intervento di Daurin Vincent viene salvato, riprendendo le forze. @ Vincent
  16. Gli orchi erano già morti (a parte quelli che si sono infilati sotto terra), non ci sono più nemici dove siete ora.
  17. Proviamo a vedere se @athelorn sarebbe interessato ad affidare il suo PG ad un altro giocatore.
  18. Spero vivamente di no dice Halgra e terremo gli occhi aperti, ma se erano così ben nascosti come questo c'è poco da fare. Comunque c'è da dire che queste terre erano millenni fa abitate dai giganti, poi sono arrivati i nani e poi gli orchi, prima che si fondasse Trunau. Forse non è così strano che ci siano molte cose che non sappiamo su questa zona, specialmente riguardo il sottosuolo.
  19. Quella in cui Caelern sbircia è una camera dalla forma molto particolare. Di pianta circolare presenta un alto soffitto a volta e sprofonda in basso in una conca, formando una sfera quasi perfetta. Dei gradini nella roccia della parete portano fino al fondo della sfera dove si agita e contorce un massa di nebbia grigia.
  20. Vi muovete con cautela ed attenzione tra i meandri della caverna e presto trovate quella che pare l'unica uscita della stanza, che pare puntare verso est. Izzquen
  21. Nel tardo pomeriggio dell'indomani vi ritrovate tutti al tempio di Kord ad Absalom. Rurik, Daisy e William sono arrivati con la lastra di pietra in cui è rinchiuso Brozka e Luklan, dopo un breve momento di cedimento in cui ha abbracciato il fratello imprigionato nella roccia, piangendo lacrime amare si è messo all'opera assieme a William e degli esperti di guarigioni e maledizioni del tempio di Pelor per studiare una cura. La sparizione dei mercanti si è rivelata legata alle investigazioni che Kalana e Daisy avevano compiuto per il mercante di tisane, che si è rivelato un emissario del Concilio cittadino. I mercanti spariti sembravano essere legati ad una fazione di vecchie famiglie nobili intente a cercare di restaurare una forma di oligarchia. Saltati i loro piani di infiltrazione pare che ora abbiano preso dimora nelle colline a nord della città in una delle roccaforti ancestrali dell'antica dinastia reale con un piccolo esercito, decisi a crearsi un proprio dominio. Pare dispongano di almeno un migliaio di soldati, tra cui un drappello di arcanisti a cavallo di viverne. Molti rifugiati da quella zona sono arrivati a Absalom e il Concilio sta decidendo il da farsi, probabilmente ci sarà una guerra. Siete stati convocati da lì a due giorni per ricevere dei riconoscimenti I mercenari che Rurik ha "amichevolmente" incontrato al tempio druidico sono anch'essi ad Absalom ora e paiono essersi affezionati al nano, specialmente il sergente Durrill*. Quando sono venuti a sapere che Kalana cercava reclute per mettere in piedi una sezione locale del vostro ordine si sono detti interessati. @ Tutti @ Rurik
  22. Vedremo come si disporranno per l'assedio dice Lord Karvas, anche se appunto i goblin per quanto subdoli e perfidi non sono solitamente grandi esperti militari. Presumo semplicemente lanceranno tutte le loro forze verso il portone. Che io sappia i worg sono famelici per ogni sorta di carne, ma ricordate anche che sono più intelligenti di quanto appaiono e possono parlare.
  23. @Cronos89 Avete fatto bene a tornare dice Halgra Le notizie su questi thoqqua mi preoccupano, ma forse era proprio la loro presenza ad avere dissuaso gli orchi ad usare quel passaggio. Ad ogni modo un'accesso del genere a Trunau è troppo pericoloso, farò portare fuori ogni artefatto da quella cripta e sigillare l'accesso facendo crollare la parete dietro la fonte.. Ma ne terrò nota nei registri cittadini, nella remota eventualità che durante un assedio serva una via di fuga.
  24. Norven ferisce la creatura guidando un assalto disperato che sprona all'estremo i soldati, mentre Rufus la raggiunge alle spalle e guarisce parte delle sue pesanti ferite. Andrae intanto prova a sua volta ad attaccare la creatura ma le ferite ricevute in precedenza pesano su di lei I soldati intanto sembrano aver trovato la forma ideale dai tempi dell'addestramento e serrando la formazione seguendo l'esempio di Norven ben cinque lance vanno a segno e la creatura inizia a tremare, vicina alla morte contorcendosi e gettando tutti quelli a lei vicini a terra. Dell'icore verde scuro si spande abbondante a terra e vi trascinate tutti lontano dalla creatura che dopo quasi un minuto di contorcimenti finalmente muore avendo allargato il buco da cui è uscita ad una piccola voragine nel vano tentativo di infilarcisi dentro per fuggire. @ Norven @ Andrae
  25. Alonewolf87 ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Shattered Star's Discussioni
    Quando Isabela osserva meglio le statue nota sconvolta che ora paiono avere i volti delle vostre accompagnatrici scomparse.