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Alonewolf87

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  1. Non è che questione di "giustificare", ma di approcci diversi da parte di ciascuno. Ci sono giocatori che si affezionano ai propri giocatori e altri no. Giocatori che "se la prendono" per i torti subiti dai PG e altri no, poi magari ci si finisce a scherzare sopra allegramente. Ci sono gruppi con cui si può giocare uccidendo i PG con un "save-or-die" come lo intendi tu e altri no. Ci sono gruppi in cui il DM può spadroneggiare e ******** a piè sospinto i giocatori che si divertono comunque e così via. Dopo tutto siamo tutti diversi e non c'è un modo "giusto" di giocare, l'importante è non pretendere che gli altri si adattino senza ribattere a quello che vogliamo noi. Effettivamente incaponirsi su una certa visione delle cose senza considerare l'altrui punto di vista non è il massimo della maturità.
  2. Se non c'era stato un accordo chiaro in merito prima sul fatto che la campagna poteva avere questi risvolti e gli è stato calata la morte dall'alto quasi a random nei confronti di un personaggio a cui si era affezionato capisco la reazione di incazzo. Poi ok proprio smettere di rivolgere la parola lo trovo eccessivo, si poteva poi discutere della cosa off-game e trovare una soluzione, ma quello è un altro discorso.
  3. Cioè un giocatore che vive la tensione per la possibile morte del suo PG è maturo, mentre uno che si prende male perchè gli tocca far tradire al PG i propri ideali non lo è?Mi sfugge la differenza, sono entrambe emozioni di riflesso senza effettive consegunze fisiche sul giocatore....
  4. Se il giocatore è uno che "soffre" col suo PG a mio vedere entrambe le cose richiedono una certa dose di spietatezza. Ok, avendo ora assodato che questo approccio pare poco diffuso, cosa ne concludi?
  5. Io non mi dichiaro "pentito", l'ho usato in passato nelle campagne adeguate e non mi farei problemi a riusarlo in futuro nelle campagne adeguate. Semplicemente per ora non ne ho più svolte del genere. Qui mi trovo in disaccordo nel senso che credo non sia solo la "paura della morte" che può tenere alta la tensione/divertimento del giocatore. Io personalmente ho vissuto da giocatore situazioni più cariche di emozioni negative trovandomi costretto a fare compiere certe scelte al PG, che a vederli semplicemente morire. Questo per quanto genericamente corrisponda al vero non è sempre detto. Mi è capito che dei PG (tra cui io) si rinfacciassero cose successe/fatte anni prima per dire. D'accordo non ci sarà mai l'immedisimazione totale, ma non per questo tutti si dimenticano di tutto dopo 5 minuti.
  6. Non è che sia da stigmatizzare, ci sono gruppi in cui lasciare un giocatore in sospeso per qualche tempo per questioni di trama e coerenza viene accettato da tutti e ci sono altri che per fare giocare tutti più o meno con costanza sono disposti magari a chiudere l'occhio su qualche questione di coerenza riguardo la gestione dei personaggi (e poi ci sono tutte le vie di mezzo), altri gruppi ancora in cui non esiste una vera morte per i PG eccetra. Tra questi non c'è un approccio giusto e uno sbagliato, solo modi diversi di giocare, ciascuno valido di per sè. Finchè i giocatori (DM compreso ovviamente) si divertono e sono tutti d'accordo va bene più o meno qualsiasi cosa. D'altronde l'idea del necessario antagonismo di fondo tra DM e giocatori è ormai superata.
  7. A mio avviso dipende molto dal tono della campagna, se è più dark&gritty impostata sul realismo e sempre al limito della sopravvivnza ci sta, se è più supereroistica/sopra le righe tendo magari a togliere i save or die in toto per tutti (PG e nemici). Se però la campagna lo richiede non mi faccio problemi a essere spietato in generale verso i PG. Poi nello specifico credo di essermi trovato in una situazione "save-or-die" come intendi tu solo 3-4 volte e solo in un caso il PG era morto per aver fallito il tiro (mi pare fosse contro una gigantesca palla d'acido che l'aveva consumato). Poi c'era stata una situazione del tipo "l'intero esito della campagna (non necessariamente la morte dei PG) dipende dall'esito di questo tiro" e in quel caso il tiro era stato fallito (e l'intero mondo era stato ricreato a sua immagine e somiglianza dal Big Bad).

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