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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Alonewolf87 ha risposto a Yaspis a un messaggio in una discussione Guide
    A parte le giuste osservazioni di Smite quell'oggetto di Mighty Wallop permanente mi porta a volerti sottolineare una cosa. Per quanto il prezzo sia ricavato dalle linee guida per gli oggetti magici ricorda che quelle sono appunto linee guida, da aggiustare a seconda delle situazione e che quando vanno a coinvolgere incantesimi di basso livello resi permanenti/senza limiti di cariche provocano spesso e volentieri grossi squilibri (vedi l'oggetto per curarti a volontà a 1800 mo). Per dire io da DM farei costare quell'oggetto come minimo 10,000 mo. Per essere pignoli 1000 del +1, 150 dell'essere perfetto e 100 di base quindi 1250. Più in generale tutti quei calcoli sembrano ignorare il costo dell'essere perfetti di armi ed armature.
  2. Alonewolf87 ha risposto a IcarusDream a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Considera che un tesoro può anche consistere di oggetti d'arte, gioielli e gemme che offrono un miglior rapporto monete d'oro/peso. Detto questo dipende molto dalla campagna e dal gruppo, a volte sono fiscale (viva le bestie da soma e la velocità rallentata) altre volte vado a buonsenso e a stima. Più in generale spesso l'ingombro tiene conto solo del peso e non del volume e della forma degli oggetti quindi se uno volesse essere davvero fiscale dovrebbe andare ad aggiungere tutta una serie di dettagli normalmente ignorati.
  3. No, ottieni quella della nuova forma The creature gains the natural weapons, natural armor, movement modes, and extraordinary special attacks of its new form
  4. Quegli incantesimi che hanno un tiro per colpire e infliggono danni sono definiti "weaponl-ike spells" e, tra le altre cose, con essi è possibile compiere attacchi furtivi, a prescindere dall'essere spellwarp sniper, un qualsiasi ladro/stregone può farlo. Ovviamente se si parla di contatto a distanza bisogna essere entro 9 metri per compiere un furtivo come di norma.
  5. Alonewolf87 ha risposto a Dalduwath a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Considera che puoi filtrare gli articoli sul sito della Wizards per includere solo gli UA Detto questo no la Wizards non ha fatto un compendio ufficiale (come per i Sage Advice), ne era stato fatto uno amatoriale decente ma è stato di recente cancellato per via di una ingiunzione della Wizards visto che usavano il materiale in maniera non autorizzata.
  6. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Lìncantesimo tocco del padrone lo trovi sul Perfetto Avventuriero, sul PHII oppure sullo Spell Compendium.
  7. Ho spostato io il topic, era stato originariamente postato in 5E Personaggi E Mostri.
  8. Alonewolf87 ha risposto a Davide Mauro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Magari non serve precisarlo ma 4 attacchi solo se ha combattere con due armi migliorato. Ok tecnicamente si potrebbe anche provare a nascondersi mentre si attacca ma è molto difficile It’s practically impossible (-20 penalty) to hide while attacking, running or charging.
  9. Alonewolf87 ha risposto a Davide Mauro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Prima di tutto una premessa molto generale, se pensi che un giocatore stia "esagerando" a livello di ottimizzazione, specie in confronto al resto del gruppo ti potrebbe convenire farglielo notare e discuterne assieme per trovare una soluzione. Detto questo Un personaggio come quello avrà BaB +8 (3 guerriero +3 rodomonte +2 ladro +0 ombra) quindi potrà fare 3 attacchi (con Combattere con 2 Armi) oppure 4 se ha la versione migliorata di combattere con due armi. Non capisco perché ne conti 6. Un personaggio che si nasconde con successo attacca poi come se invisibile, il che implica che solo il primo attacco sarà furtivo (visto che poi torna "visibile"), a meno che per gli attacchi seguenti non stia fiancheggiando o abbia altri modi per cogliere alla sprovvista l'avversario. Per fare il completo deve essere entro 1,5 metri dal nemico cosa non scontata e quasi sicuramente gli attacchi secondari non andranno così semplicemente a segno. Più in generale, ma dipende dalla campagna, molte creature sono immuni ai furtivi quindi questa "combo" potrebbe essere meno utile di quanto appaia. Inoltre dover tenere alte Destrezza, Forza ed Intelligenza (e si spera Costituzione non è sempre così facile).
  10. Alonewolf87 ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Le Bestie del Nord's Discussioni
    Lorkan Impegnato nella mia prima missione ufficiale sono un pò nervoso. Il druido Rovovecchio ha richiesto l'aiuto dei circoli druidici per investigare le tempeste sempre più frequenti nella zona e dopo essere arrivato a Ackraan ho potuto subito assistere ad una tempesta improvvisa. La mattina seguente mi stavo dirigendo in spiaggia quando ho incrociato Yanni Ghuntbar, un chierico nano anche lui apparentemente preoccupato per questo naufragio. Assieme ci siamo diretti alla spiaggia e ora stiamo scandagliando i resti alla ricerca di superstiti e indizi @DM
  11. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Perchè cercare una cdp quando c'è un talento che lo fa per te ?
  12. Essenzialmente quello, ha probabilmente superato il TS quindi è affaticata ma nella sua foga quasi non si nota
  13. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La cavalcatura del paladino you can designate your special mount as your animal companion.
  14. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se intendi che la cavalcatura/compagno animale di un ranger 6/paladino 5 avrebbe avuto i bonus di una cavalcatura di 11° e quelli di un compagno animale di 11° la risposta è no. Semplicemente avrebbe sia i bonus di una cavalcatura di 5° che quelli di un compagno animale di 3°. Non ho capito la seconda frase.
  15. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Visto che il requisito per il dominatore mentale è "Arcane caster level 5th" dovrai essere una lama iettatrice di 10°, oppure aumentarti il LI in qualche maniera, vedi Practiced Spellcaster. Il ranger ha un livello effettivo da druido pari a metà del suo livello di classe, Natural Bond aumenta quel numero di 3, ma mai oltre il livello totale del personaggio. Quindi un ranger di 8° con quel talento avrà un compagno animale come se fosse un druido di 7° (4 da ranger +3 talento). Ottiene sia i bonus per essere un compagno animale che quelli per essere una cavalcatura speciale. Nel talento viene dato un esempio che dovrebbe essere chiaro. RAW sì (anche se dovresti comunque prenderti Seguire Tracce come talento) ma non otterresti gli altri benefici del talento solo il trattare la cavalcatura speciale come compagno animale. Nota però che nelle versioni base gli allineamenti di paladino e druido sono incompatibili e quindi o perdi il compagno animale o perdi la cavalcatura speciale. Dovresti usare una versione LN o CN del paladino per poterli combinare (oppure quella LB del druido ma non sono sicuro ne esista una).
  16. Seguendo le indicazioni di Naenre prendete uno dei corridoi verso nord. Ben presto vedete che sbuca in una stanza che è in realtà una caverna lasciata praticamente allo stato naturale. L'ambiente è molto ampio e il soffitto si alza di molto sopra le vostre teste. Un tortuoso sentiero si snoda tra colonne e stalagmiti che paiono incise con figure di nani importanti. Solo dopo capite che probabilmente non sono statue ma corpi di nani defunti inglobati nella pietra dal lento processo di formazione della caverna, probabilmente un onore riservato ai membri più importanti della comunità nanica.
  17. Non notate o sentite nulla di particolare nella stanza che pare vuota.
  18. Lord Karvas si gratta il mento preoccupato. Quei numeri di goblin li avremmo anche potuti affrontare, ma delle armi d'assedio sono una pessima notizia. Forse conviene pensare ad un qualche forza da incursione. Qualcuno potrebbe andare a nascondersi nelle fattore poco fuori Irvas, per poi provare ad attaccare alle spalle le armi d'assedio mentre il grosso delle forze attacca le palizzate.
  19. Usando nuovamente il tunnel tornate a Trunau. Incrociate un altro paio di thoqqua ma questa volta siete preparati e li eliminate senza grossi problemi. Una volta a Trunau andate da Halgra.
  20. Gli ordini di Andrae calmano e esortano i soldati ma quando Andrae stessa si fa sotto per attaccare la creatura questa replica con un morso tremendo che manda quasi all'aria la donna. Andrae tenta un disperato affondo contro la creatura ma senza successo. Rufus aggira la mischia per colpire con un incantesimo il mostro. La magia fa facilmente a segno ma la creatura pare non risentirne. Norven scatta in avanti e attacca il mostro ancora occupato con Andrae, ferendo la creatura e aiutando la donna. Tre dei soldati, tra cui Erik intanto iniziano ad aggirare il mostro per prenderlo le spalle mentre i sei rimanenti caricano frontalmente. Solo due vanno a segno ma riescono a piantare le lance in profondità nelle carni della creatura. Il mostro percepisce chiaramente la minaccia di Norven e lo attacca con furia, usando anche gli artigli nelle zampe anteriori. Il vostro compagno è presto ricoperto di sangue. @ Iniziativa @Derù @smite4life @ Tutti
  21. Alonewolf87 ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Shattered Star's Discussioni
    In mezzo a tutti questi giochi a nascondino con le statue sembra che le vostre accompagnatrici siano sparite.
  22. @Drophar @ Huriel @ Flint
  23. Mentre Gelon e Daurin continua a tirare frecce Floki scatta sul mostro con tutta la sua violenza ma i suoi colpi sembrano non infastidirlo nemmeno, Invece Vincent riesce a penetrare la guardia della creatura, procurandole un largo squarcio al ventre. Il soldato sopravvissuto tenta di aiutarvi ma con scarso successo. Il gigante tira un'altra ampia spazzata con l'ascia colpendo Vincent e mancando per un soffio Floki. Vincent