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Alonewolf87

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  1. Al sacrificio di Levalis il rettore annuisce ed è poi rapido a far apparire quasi dal nulla bende e garze, con cui vi aiuta a fasciare i polsi del vostro compagno quando ritiene si sia svenato a sufficienza. Appoggiate Levalis a terra, quasi incosciente, ma stabile. L'essere d'acqua sorride in maniera leggermente inquietante quando il rosso del sangue di Levalis si mischia alle acque cristalline, iniziando a vorticare in maniera innaturale, componendo complesse figure geometriche, linee che si intersecano e ridividono in continuazione. Dopo qualche istante il vorticare diventa più inteso e le figure sfumano una nell'altra per poi pian piano diventare la visione di una vasta pianura erbosa, vicino a delle colline sulla cui cima sorgono dei circoli di menhir e dolmen I Cerchi di Pietre della Foresta Celadoniana dice quasi sottovoce il rettore. La visuale inizia a spostarsi verso i circoli di pietre e vedete segni di combattimento e cadaveri di uomini vestiti di semplice tuniche di canapa assieme a quelli di orchi e goblin. Una volta arrivati al centro del circolo vedete altri cadaveri e un uomo vestito di bianco e dalla lunga barba legato ad un altare di pietra mentre una donna vestita di rosso e nero, la strega Althea come avete già potuto vederla in una visione, lo sovrasta dicendo qualcosa che non riuscite a sentire. Impugna un lungo coltello ornato e ci gioca distrattamente, punzecchiando di tanto in tanto le gambe dell'uomo. Quello è Durandil, il Sommo Druido del Celadon dice il rettore, l'ho incontrato alcuni anni fa in occasione di una loro festività.
  2. Mentre Saryl scaglia un altro raggio contro il raggio, influenzandolo nuovamente, Caelern scatta a soccorrere Julian beccandosi di risposta una sferzata di coda del drago. Caelern riesce però a reggere la botta e a curare in parte Julian. Intanto il drago ha quasi avuto ragione di Sir Tiberius che a malapena si regge in piedi, barcollante e coperto di sangue. @ Sir Tiberius @ Caelern @ Julian @ Iniziativa
  3. Sentite presto due voci in nanico discutere seccate mentre scendono per le scale, con passi pesanti e sferragliare di armature. Pochi istanti dopo due nani dalle barbe bionde entrano nella stanza, asce alla mano. Avete provato a tornare indietro e a nascondervi ma senza voler rischiare di tornare alla stanza delle due statue animate non c'era spazio per voi dove nascondervi e i nani vi individuano quasi subito gridando qualcosa. @ Iniziativa @ Naenre
  4. Eberk Vai pure Theogrin, io dubito riuscirei a passare per un cliente convincente.
  5. Sì, volendo un PG chierico(qualsiasi altra classe da incantatore)X/magoY/arciere arcanoZ potrebbe infondere in una sua freccia sia un incantesimo da mago che uno da chierico/qualsiasi altra classe da incantatore.
  6. Misspell mio, intendevo scrivere "da nessuna parte dice cosa succede quando si combinano shaken e panicked".
  7. No perchè da nessuna parte dice cosa succede quando si combinano shaken e cowering. No, una creatura usa le regole per i livelli epici laddove i suoi livelli di classe superano i 20, non quando i suoi DV totali superano i venti. Un gigante delle tempeste chierico 13° non usa le regole per i livelli epici, un bugbear guerriero di 22° invece sì. Una parziale eccezione presentata sul Draconomicon sono i draghi oltre una certa categoria di età che possono selezionare alcuni talenti epici anche se non sono creature epice. Per tutte quelle creature con DV superiori a 20 usi le normali regole di progressioni di BaB e TS dati da classe/tipo.
  8. Perché da nessuna parte si dice che combinando cowering e shaken un personaggio resta cowering per la durata dell'effetto più lungo. In realtà nessuno può essere reso direttamente cowering dall'accumularsi degli effetti di paura. Poi se cerchi il ruling netto chiaro e insindicabile nessuno te lo può dare temo, qui ci possiamo solo affidare ai pezzi sparsi di regole e al buon senso, basandocisi sempre sulla "regola d'oro" che "se le regole non lo rendono esplicitamente possibile probabilmente non si può fare".
  9. Qui la cosa può essere un pò discutibile, ma personalmente vado sulla la seconda (cowering 1 round, frightened quello dopo, shaken per gli altri 8). Seconda a questa l'altra interpretazione più probabile è cowering 1 round, frightened gli altri 9.
  10. No, funziona solo una volta ogni 24 ore contro ogni singolo avversario. Regardless of its success or failure on the saving throw, any creature exposed to this effect is immune to your frightful presence for the next 24 hours.
  11. Imperious Command rende direttamente cowering (che normalmente sarebbe il caso di una creatura panicked che non ha modo di fuggire) senza passare da panicked. Nel round seguente l'avversario diventa shaken e se tramite Dreaful Wrath e la conseguente presenza terrificante il personaggio riesce a renderlo di nuovo shaken l'avversario diventa frightened come da normali regole per la paura "A shaken character who is made shaken again becomes frightened"
  12. Andiamo per ordine, è un ACF che si può prendere al 5 ° livello da stregone, al costo di conoscere un incantesimo per ogni livello di incantesimo in meno (anche in futuro) ottieni il potere del dominio relativo e ogni giorno puoi lanciare un incantesimo tra quelli del dominio per ogni livello di incantesimo che puoi lanciare. Se veneri una divinità il dominio deve essere uno di quelli forniti da tale divinità. Esempio pratico, stregone di 6° livello che sceglie il dominio della guarigione. Conoscerà 3 incantesimi di 1°, 1 di 2° e 0 di 3°, ma ogni giorno può lanciare una volta cura ferite leggere, una volta cura ferite moderate e una volta cura ferite gravi (tutti a LI+1). Proseguendo nei livelli avrà sempre 1 incantesimo conosciuto in meno per ciascun livello rispetto alla normale tabella da stregone, quindi al 9° livello conoscerà 4 di 1°, 3 di 2°, 2 di 3° e 1 di 4° (e potrà anche lanciare una volta al giorno cura ferite critiche).
  13. Ottieni solo quelle proficiencies elencate nella tabella a pagina 164 del Manuale del Giocatore (se vedi per esempio multiclassare in ladro o ranger ti fornisce una delle loro skills di classe). Questo vale soprattutto per le competenze aggiuntive nei TS, che sono una capacità molto rara e potente, se quindi fossero ottenute tramite il normale multiclassaggio la cosa sarebbe chiaramente esplicitata.
  14. Formattati e ridimensionati per le nostre schede dei personaggi compilabili. Risorse per il gioco di ruolo 31 Ottobre 2016 La WotC è orgogliosa di offrirvi una collezione di ritratti che potrete utilizzare per rappresentare e visualizzare i vostri personaggi. Questo primo set di profili viene da Il Tuono del Re delle Tempeste (Storm King's Thunder); anche se originariamente rappresentano la vasta gamma di PNG della campagna le loro immagini possono anche essere usate per rappresentare i vostri personaggi! Aggiungeremo altri ritratti in seguito quindi continuate a seguirci. Istruzioni Questi ritratti sono formattati per inserirsi nelle nostre schede dei personaggi compilabili per la quinta edizione. Le istruzioni complete su come aggiungerli alle vostre schede sono le seguenti: Scaricate i ritratti dei personaggi (trovate il file qui di seguito) ed estraete i file sul vostro computer. Aprite una nostra scheda compilabile per la quinta edizione (anche queste le trovate qui di seguito) e cliccate sulla sezione Aspetto del Personaggio. Apparirà la finestra di dialogo Selezionare Icona; nel campo File scegliete Sfoglia e navigate fino a dove avete salvato i ritratti dei personaggi sul vostro computer. Potreste dover cambiare l'opzione Tipo File nella finestra di dialogo da file Adobe PDF (*.pdf) to PNG (*.png) Dovrebbero ora apparire i ritratti dei personaggi. Scegliete quello di vostra preferenza e cliccate Apri. Dovreste ora vedere tale ritratto nella finestra di dialogo Selezionare Icona. Cliccate OK. Il ritratto di vostra scelta dovrebbe ora apparire nella sezione Aspetto del Personaggio della vostra scheda. Buon divertimento! Scheda del Personaggio Compilabile Ritratti: Storm King's Thunder PNG: Storm King’s Thunder Visualizza articolo completo
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  15. L'idea del Rainbow Servant rimane sempre valida. Se avete accesso al materiale di Eberron (e vuoi fare un changeling) il Recaster è sempre ottimo. Comunque in realtà a pensarci bene una opzione tramite talento ci sarebbe, Arcane Disciple preso sul dominio della guarigione, se hai un allineamento corrispondente a quello di una divinità utile. Sul Complete Champion c'è un ACF per lo stregone che (al costo di 1/incantesimo per livello) ti permette di aggiungere un dominio (vedi guarigione) alla tua lista da stregone. EDIT: più in generale prova a guardare qui.
  16. Se la base è il mago e ti basta un incantesimo potresti valutare un dip nel Wyrm Wizard. Oppure vai direttamente di mago di dominio se ti è accessibile. Anche se è molto più costoso in quanto a livelli spesi il Rainbow Servant ti da al 10° livello accesso a tutta la lista da chierico (e il BaB perso può venire sopperito con potere divino).
  17. No solo dalla tua lista, viene chiarito nell'errata. Per prendere incantesimi da altre liste non conosco talenti ma ci sono un pò di cdp adatte all'uopo.
  18. Passata la prima stanzetta a metà del corridoio e fatta disinnescare la seconda serie di trappole da Izzquen arrivate nella stanza in cui si dovrebbero trovare le scale per salire al piano superiore. Entrate nella stanza, che ha ancora un sentore di abbandono, e individuate rapidamente le scale che portano al piano superiore, una chiocciola di gradini di pietra che si infila in uno stretto camino verticale. State per inforcarle quando Izzquen vi fa cenno di fermarvi, dicendo che sente rumori di passi dall'alto.
  19. Di base no, non rischi di ammazzarti su un sasso.
  20. Korias annuisce D'accordo facciamo come dite voi, questi due ce li portiamo dietro?
  21. Sì l'avevo già conteggiato, ma tanto avevi tirato 19 col dado quindi
  22. Quasi tutti i sopravvissuti di Trunau crollano esausti, tristi e provati di lì a poco, lasciando giusto due o tre sentinelle. C'è chi dorme fino a sera, chi fino all'indomani, ma tempo un paio di giorni e i varchi nelle mura sono stati ripararati, i morti di Trunau sono stati sepolti, i cadaveri degli orchi bruciati e la cittadina rimessa in sesto alla meno peggio. Boddyknock è tornato portando buone notizie, un contingente di soldati di Lastwall è in arrivo, con guaritori, provviste e scorte per la città. Halgra accoglie con grande gioia la notizia e organizza una festa per la serata. Davanti ad un grande falò dove stanno arrostendo un paio di maiali Halgra prima rivolge una breve preghiera ai caduti poi convoca Boddyknock, Heinrich, Stewart, Hanor, Thord, Milo, Graaz't, Arroch e Magni al centro della piazza. Onoriamo in particolare questi coraggiosi, che con le loro azioni hanno aiutato Trunau a sopravvivere a questa tragedia. Senza il contributo di ciascuno di essi saremmo probabilmente caduti sotto la ferocia dell'assalto. D'ora innanzi tutta Trunau deve loro un debito di onore e saremo tutti sempre pronti ad aiutarli in ogni modo possibile. Da parte mia un dono personale prosegue poi Halgra facendo scoprire un tavolo coperto da un lenzuolo su cui trovate esposta la sua personale collezione di armi sceglietene una di vostro gradimento, sarò felice se vi sarà utile. @Tutti
  23. Tempo che Gelon raggiunge Floki e Vincent i due sono stati quasi placcati da quattro orchi, che hanno dovuto quindi ingaggiare in mischia. Anche se sembra riusciranno ad averne rapidamente ragione un grosso gruppo di una ventina di orchi è ormai quasi loro addosso. Anche Martin, che aveva tentato di nascondersi, è stato raggiunto da un paio di orchi che l'avevano notato.
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