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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Dopo qualche tentativo Isabela capisce come far operare il meccanismo, ma si rende conto che aprendo una porta su un lato le altre sugli altri vengono chiuse, è dunque possibile percorrere solo un corridoio alla volta.
  2. Finito di riposarvi e rifocillarvi vi rimettete in viaggio con gli auguri di Yellis. Il resto della giornata passa tranquillo, il viaggio facile e piacevole e finalmente quando il sole è da poco tramontato uscite nella radura dove sorge Ozein. Due palizzate circolari e concentriche, intervallata da torri quella più esterna e menhir di pietra quella più interna, proteggono il villaggio. Un'alta torre di pietra domina il centro della piazza principale e le vie e le case, tutte costruzioni di legno, paiono abbastanza nuove e organizzate con grande precisione. La zona tra le palizzate e la foresta è tenuta perfettamente sgombra e varie sentinelle si trovano sugli spalti e sulle torri. Poco dopo che siete usciti dagli alberi un paio di pesanti rintocchi di campana risuonano nell'aria e i pesanti portoni vengono aperti per accogliervi. Un drappello di soldati armati di armature a scaglie e scudi torre esce da Ozein in perfetta formazione militare, guidato da un uomo di mezz'età con una benda sull'occhio destro. I soldati si aprono su due file ai lati della strada e l'uomo vi si fa avanti Benvenuti dice con voce chiara e potente, di chi è abituato a farsi sentire sul campo di battaglia io sono il comandante Furyk, attualmente a capo della forze militari dell'Ordine del Cavaliere Senza Testa. Vi do il benvenuto ad Ozein a nome dell'Ordine. Seguitemi vi mostrerò dove vi accoglieremo per la notte. Seguite il comandante dentro il villaggio, scortati dai soldati, e ben presto vedete che in uno spiazzo sulla destra della torre è stato allestito un piccolo campo di tende. Per oggi vi faremo dormire qui, domani mattina vi smisteremo meglio secondo le vostre abilità e competenze. Per qualsiasi domanda e richiesta sono a vostra disposizione. Mentre camminate tra l strade del villaggio notate sia elfi che nani che umani camminare per le strade e soffermarsi a guardarvi. Vedete almeno due botteghe di fabbri ancora aperte e molti bambini e giovani seguirvi incuriositi. Vicino alle tende sono stati accesi grandi fuochi e almeno un paio di montoni stanno arrostendo sulle braci.
  3. @ Fiore di Loto Dall'altezza e dalle dimensioni pare un uomo. @ Tutti tranne Zechiel
  4. Il nano vi guarda sempre più preoccupato e incerto.
  5. Piccola nota l'avversario che attacchi deve essere anche colto alla sprovvista perchè si applichino i danni extra. Detto questo sì RAW non sei costretto ad attaccare in mischia con l'arma che hai appena estratto (nè sei costretto ad attaccare con l'arma che hai appena estratto per dire). RAI viene da presumere che tu debba attaccare con l'arma appena estratta e in mischia.
  6. Non credo ci sia molto altro da aggiungere no?
  7. Si doveva essere perso l'invio dal cell, postato di nuovo.
  8. L'elfa guarda l'halfling senza scomporsi e poi Andrae Perchè pensavate a degli elfi arcieri?Hai visto anche tu qualcosa? Si fa poi accompagnare da Rufus al punto di cui parlava. Si guarda intorno per un attimo poi annuisce.
  9. Nel caso interessi, questa è la pagina ufficiale.
  10. Alonewolf87 ha pubblicato un articolo in News
    Dopo l'annuncio dell'uscita per questa estate di Starfinder, la Paizo rivela ora il primo Adventure Path connesso. Da ora in preordine, l'uscità di Dead Suns è attesa per Agosto 2017. Starfinder Adventure Path Dead Suns Capitolo 1 di 6 : Incidente alla Stazione Absalom Di Robert G. McCreary L'Adventure Path Dead Suns inizia con "Incidente alla Stazione Absalom" (Incident at Absalom Station), l'avventura inaugurale per Starfinder Roleplaying Game. Un nave mineraria abbandonata emerga dall'iperspazio vicino alla stazione Absalom, trascinando un misterioso asteroide con sè. Dopo aver combattute le fazioni in lotta nella stazione gli eroi sono reclutati per esplorare la nave e l'asteroide e scoprire il fato dell'equipaggio scomparso della nave. Scopriranno che l'asteroide è un frammento di una struttura molto più grande e antica - un'arma aliena che minaccerebbe la sicurezza e la pace dei tutti i Mondi del Patto (Pact Worlds) dovesse cadere nelle mani sbagliate. "Incidente alla Stazione Absalom" è un avventura di Starfinder Roleplaying Game per personaggi di 1° livello. Questo volume dell'Adventure Path per Starfinder comprende varie notizie sulla Stazione Absalom, l'habitat orbitale che serve da casa dell'umanità nei Mondi del Patto, oltre ad una serie di nuovi mostri provenienti da vari mondi alieni. Ogni volume bimestrale, a colori e in brossura, dell'Adventure Path di Starfinder conterrà delle missioni in stile sci-fi tra loro interconesse che creeranno una trama complessa e avvincenti sfide di proporzioni epiche. Ogni volume da 64 pagine dell'Adventure Path di Starfinder conterrà anche articoli e approfondimenti che illustreranno ed espanderanno l'ambientazione di Starfinder, fornendo nuove regole, svariati nuovi mostri e razze alieni, pianeti da esplorare, astronavi da pilotare e molto altro ancora! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Annuncio originale
  11. Alonewolf87 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Starfinder
    Da ora disponibile in preordine l'Adventure Path Dead Suns per Starfinder, in arrivo questa estate. Dopo l'annuncio dell'uscita per questa estate di Starfinder, la Paizo rivela ora il primo Adventure Path connesso. Da ora in preordine, l'uscità di Dead Suns è attesa per Agosto 2017. Starfinder Adventure Path Dead Suns Capitolo 1 di 6 : Incidente alla Stazione Absalom Di Robert G. McCreary L'Adventure Path Dead Suns inizia con "Incidente alla Stazione Absalom" (Incident at Absalom Station), l'avventura inaugurale per Starfinder Roleplaying Game. Un nave mineraria abbandonata emerga dall'iperspazio vicino alla stazione Absalom, trascinando un misterioso asteroide con sè. Dopo aver combattute le fazioni in lotta nella stazione gli eroi sono reclutati per esplorare la nave e l'asteroide e scoprire il fato dell'equipaggio scomparso della nave. Scopriranno che l'asteroide è un frammento di una struttura molto più grande e antica - un'arma aliena che minaccerebbe la sicurezza e la pace dei tutti i Mondi del Patto (Pact Worlds) dovesse cadere nelle mani sbagliate. "Incidente alla Stazione Absalom" è un avventura di Starfinder Roleplaying Game per personaggi di 1° livello. Questo volume dell'Adventure Path per Starfinder comprende varie notizie sulla Stazione Absalom, l'habitat orbitale che serve da casa dell'umanità nei Mondi del Patto, oltre ad una serie di nuovi mostri provenienti da vari mondi alieni. Ogni volume bimestrale, a colori e in brossura, dell'Adventure Path di Starfinder conterrà delle missioni in stile sci-fi tra loro interconesse che creeranno una trama complessa e avvincenti sfide di proporzioni epiche. Ogni volume da 64 pagine dell'Adventure Path di Starfinder conterrà anche articoli e approfondimenti che illustreranno ed espanderanno l'ambientazione di Starfinder, fornendo nuove regole, svariati nuovi mostri e razze alieni, pianeti da esplorare, astronavi da pilotare e molto altro ancora! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Annuncio originale Visualizza articolo completo
  12. Non ho già risposto al kender in merito?
  13. Quella pagina facebook non è quella ufficiale della Wizards e quel compendio è fan-made. Comunque un ottimo prodotto di eccellente qualità, merita decisamente.
  14. Volendo c'è anche questa, anche se si concentra sulle trappole in generale (sia piazzarle che evitarle).
  15. Le trappole da creare tramite l'abilità Artigianato non sono adatte al combattimento visto che le tempistiche per creazione (e piazzamento annesso) sono nell'ordine di ore/giorni/settimane. Per creare estemporaneamente trappole da usare in combat devi trovare classi specifiche che te lo permettano, vedi questa.
  16. Di che trappole parli?Di quelle presentate sulla GdDM?Oppure di qualcosa creato al volo da un personaggio, magari tramite una capacità di classe?
  17. L'elfa si volta interessata alle parole di Rufus, un vago accenno di sorriso sulle labbra Ma davvero?E dimmi dove avresti visto questo "qualcosa"?
  18. L'elfa sembra ignorare le vostre parole e si rivolge ad Andrae No non abito qui in realtà, usiamo questa casa come punto di ristoro per i viandanti e per gli scout, ma noi elfi principalmente ci occupiamo di pattugliare le foreste. Sono venuta qui oggi solo per accogliervi.
  19. Ma cazzeggiare è divertente
  20. Bisogna vedere se questo è un bene o un male EDIT: ma poi non è tipo l'1,5%?
  21. Come sei vecchio io neanche 7 ne ho per ora di anni sulla D'L
  22. Cosa ti aspetti, io qui tra meno di un mese ne faccio 30, sono un matusa praticamente.
  23. Ci sono stati momenti di rallentamento e innumerevoli cambi di giocatori ma prosegue tutt'ora.