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Alonewolf87

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  1. @ Daisy e Kalana @ Rurik @ Toshiro
  2. @Derù piccola nota, se non erro il bonus per superare la RI di Spell Rehearsal non è cumulativo, diversamente dagli altri due usi del talento.
  3. @Huriel @smite4life Quindi che fate?
  4. Vi fate lasciare sul pontile, rimanendo d'accordo che il pescatore tornerà al crepuscolo stasera e domani all'alba e al crepuscolo nuovamente a prelevarvi. Dal pontile una breve scalinata di legno risale fino ad una porta di legno rinforzata che da accesso alla fortezza. Capite subito che è chiusa a chiave.
  5. Passate le seguenti ore a seguire il rettore tra scaffali ingombri di antichi tomi, stanze piene di mappe, aule dove si svolgono lezioni di magia, una breve capatina alla mensa dove vi viene servita zuppa di zucca, dei giardini curatissimi e pieni di fiori dai colori vivaci. Dopo lunghi tentativi andati a vuoto riuscite ad ottenere qualche brandello di informazione e il rettore vi fa cenno di seguirlo nei sotterranei dell'edificio dove arrivate in una grande ambiente naturale, una grotta al cui centro si trova una grande pozza d'acqua cristallina. Il rettore impugna saldamente il suo bastone e recita alcune parole e vedete che l'acqua inizia ad incresparsi e si innalza onda su onda a formare una figura femminea, che porta in mano un globo vorticante. La figura e il rettore si scambiano alcune parole in una lingua a voi sconosciuta, poi si rivolge a voi Quella che vedete è Shealmumë, un antico spirito dell'acqua e delle visioni. Un antico contratto la lega alla gilda e in cambio di un sacrificio tenterà per voi di divinare la strega Althea. Tanto più vi sarà caro ciò che vorrete sacrificare tanto più potente sarà la magia.
  6. Caelern scaglia un'altra raffica di frecce contro il drago, ma con scarso successo questa volta. Invece è Saryl che riesce a influenzare il drago, che scuote la testa come stordito. La creatura però non sembra volersi fermare e ignorando Julian ormai svenuto si avventa su Sir Tiberius. I due si scambiano violenti colpi, ferendosi ulteriormente a vicenda. @ Iniziativa @ Julian @ Sir Tiberius
  7. Visto il raggiungimento dei 1000 messaggi chiudo il topic. Si prosegue qui.
  8. Izzquen riesce presto ad avere ragione delle trappole e vi infilate tutti nel corridoio successivo, dove dopo un un pò venite raggiunti da Naenre.
  9. 1) No intende 5 livelli in una classe da incantatore arcano, non basta avere LI pari o superiore a 5. Per la lama iettatrice semplicemente basta che sia di 5° livello, anche se il suo LI è 2 (deve poi anche rispettare gli altri prerequisiti) 2) Viene spiegato in uno dei capitoli introduttivi nel Perfetto Arcanista, così a memoria gli aumenta solo i danni della deflagrazione mistica 3) Dipende dal funzionamento del talento che fornisce il famiglio migliorato. Di base l'hexblade viene considerato come uno stregone di livello -3 per quanto riguarda il funzionamento del proprio famiglio.
  10. Un diopsid potrebbe in effetti farlo, ma a quel punto ci sono armi migliori da sfruttare.
  11. Suppongo parli di Presa della Scimmia (e tra il malus di quello e del combattere a due armi penso colpirà molto raramente). Comunque non quattro, visto che A creature wielding a double weapon in one hand can’t use it as a double weapon—only one end of the weapon can be used in any given round. Potrebbe però impugnare due bastoni ferrati, ciascuno con una mano, e attaccare una volta con ciascuno di essi sfruttando il combattere con due armi (con le penalità del caso) ma personalmente non lo consiglierei.
  12. L'arma spirituale non può penetrare nel globo e colpire chi vi si trova dentro An immobile, faintly shimmering magical sphere surrounds you and excludes all spell effects of 3rd level or lower. The area or effect of any such spells does not include the area of the lesser globe of invulnerability. Such spells fail to affect any target located within the globe.
  13. Mi era impazzito il telefono. Comunque "Se è quindi distrutto è distrutto, ridotto ad un mucchietto di polvere, frammenti d'osso eccettera, comunque non lascia dietro un cadavere che è il bersaglio necessario per gli incantesimi per creare non morti".
  14. La regola cui fare riferimento e Quella per cui un mom morto ridotto a 0 pf viene distrutto. Se e
  15. Si suppone che il cadavere da cui si crea uno scheletro/zombie sia abbastanza integro quindi se il ghoul è stato ridotto veramente male non lo permetterei.
  16. No, come specificato in animate dead A destroyed skeleton or zombie can't be animated again.
  17. Il requisito è possedere il talento, non usarlo ogni giorno.
  18. Combattere con Due Armi fornisce un attacco con la mano secondaria, a prescindere dal BaB. Per averne ulteriori attacchi con la mano secondaria sono necessari Combattere con Due Armi Migliorato e Combattere con Due Armi Superiore. Se tutti gli attacchi rispettano le condizioni del furtivo lo sono tutti. Se quindi il nemico è colto alla sprovvista contro tutti i tuoi attacchi bene, però se per esempio sei invisibile (la versione normale) e attacchi con un completo solo il primo attacco coglie alla sprovvista il nemico (ed è quindi furtivo) poi torni visibile e gli altri attacchi parte del completo non saranno furtivi (poi magari fiancheggi e quindi lo saranno lo stesso, ma quello è un altro discorso).
  19. Floki e Vincent continuano a scappare dagli orchi, Floki ne approfitta anche per riprendere la spada che aveva lasciato cadere prima. Gli orchi però si fanno loro sotto rapidamente e quattro di loro gli sono già praticamente addosso. Intanto Martin lascia Gelon, che continua a fuggire verso Floki e Vincent, e prova a nascondersi dietro le rocce lì vicino. Due degli orchi però lo notano quasi subito e lo puntano. @ Tutti
  20. Sì siamo riusciti ad eliminare gli altrii orchi, quel gigante e i suoi accompagnatori sembravano gli ultimi sopravvissuti. Comunque c'è poco da fare Trunau è stata quasi messa in ginocchio e ci vorrà parecchio per riprenderci commenta rassegnata Halgra. @Tutti
  21. Faccio presente che, come da firma, sarò assente per la prossima settimana. Magari riuscirò comunque a postare una volta, ma non fateci affidamento. Decidete quindi con calma il da farsi e scrivete nel TdG come volete procedere.
  22. Girando attorno al pilone notate che sul lato rivolto a nord è stato costruito un pontile con delle scale di legno che risalgono fino ad una porta sbarrata. A occhio valutate che ci possano essere almeno cinque piani dentro la struttura. @ Tutti
  23. @ Daisy e Kalana @ Rurik @ Tutti
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