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Alonewolf87

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Everything posted by Alonewolf87

  1. Non ho già risposto al kender in merito?
  2. Quella pagina facebook non è quella ufficiale della Wizards e quel compendio è fan-made. Comunque un ottimo prodotto di eccellente qualità, merita decisamente.
  3. Volendo c'è anche questa, anche se si concentra sulle trappole in generale (sia piazzarle che evitarle).
  4. Le trappole da creare tramite l'abilità Artigianato non sono adatte al combattimento visto che le tempistiche per creazione (e piazzamento annesso) sono nell'ordine di ore/giorni/settimane. Per creare estemporaneamente trappole da usare in combat devi trovare classi specifiche che te lo permettano, vedi questa.
  5. Di che trappole parli?Di quelle presentate sulla GdDM?Oppure di qualcosa creato al volo da un personaggio, magari tramite una capacità di classe?
  6. L'elfa si volta interessata alle parole di Rufus, un vago accenno di sorriso sulle labbra Ma davvero?E dimmi dove avresti visto questo "qualcosa"?
  7. L'elfa sembra ignorare le vostre parole e si rivolge ad Andrae No non abito qui in realtà, usiamo questa casa come punto di ristoro per i viandanti e per gli scout, ma noi elfi principalmente ci occupiamo di pattugliare le foreste. Sono venuta qui oggi solo per accogliervi.
  8. Ma cazzeggiare è divertente
  9. Bisogna vedere se questo è un bene o un male EDIT: ma poi non è tipo l'1,5%?
  10. Come sei vecchio io neanche 7 ne ho per ora di anni sulla D'L
  11. Cosa ti aspetti, io qui tra meno di un mese ne faccio 30, sono un matusa praticamente.
  12. Ci sono stati momenti di rallentamento e innumerevoli cambi di giocatori ma prosegue tutt'ora.
  13. No a meno che la capacità non lo indichi chiaramente e specificatamente.
  14. Giusto proprio quello. Una volta o l'altra dovrò postare una mappa decente di Ozein e dintorni (specialmente dopo l'apertura delle terme! )
  15. Secondo me tu stai pensando al Tumulo del Signore della Guerra, che avevi esplorato. Questo è un altro ancora. Qui sul forum da DM anche per me. Bei tempi quelli
  16. Alonewolf87 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Ecco a voi un nuovo documento per giocare le ambientazioni di Magic in 5E "Un benvenuto a tutti quanti!!!Da questa parte!Aprite le vostre orecchie, i vostri occhi e le vostre immaginazioni per le meraviglie dalla Fiera degli Inventori!" - L'Araldo della Fiera degli Inventori Se l'ottimismo, l'innovazione e lo spirito di creatività che pervadono il mondo di Kaladesh hanno acceso la vostra sete di avventure abbiamo ciò che fa per voi. Se The Art of Magic: The Gathering—Kaladesh vi ha fatto venire voglia di sperimentare le pianure spazzate dall'etere e le brillanti invenzioni del nuovo piano di Magic le pagine seguenti sono ciò che vi serve. Come uno scienziato ribelle al lavoro in un remoto laboratorio, James Wyatt ha creato una serie di regole per portare le vostre avventure di Dungeons & Dragons su Kaladesh, tra cui nuove razze, nuovi mostri e una nuova concezione strettamente legata all'etere per la creazione dei meravigliosi e stupefacenti oggetti magici che sono l'essenza di questo piano. Le meccaniche di gioco presentate in questo supplemento sono utilizzabili nelle vostre campagne di D&D ma non sono state testate tramite iterazioni di playtest e sviluppo. Per tali ragioni il materiale di questo supplemento non è legale negli eventi D&D Organized Play. Plane Shift: Kaladesh Annuncio originale Visualizza articolo completo
  17. Alonewolf87 ha pubblicato un articolo in News
    "Un benvenuto a tutti quanti!!!Da questa parte!Aprite le vostre orecchie, i vostri occhi e le vostre immaginazioni per le meraviglie dalla Fiera degli Inventori!" - L'Araldo della Fiera degli Inventori Se l'ottimismo, l'innovazione e lo spirito di creatività che pervadono il mondo di Kaladesh hanno acceso la vostra sete di avventure abbiamo ciò che fa per voi. Se The Art of Magic: The Gathering—Kaladesh vi ha fatto venire voglia di sperimentare le pianure spazzate dall'etere e le brillanti invenzioni del nuovo piano di Magic le pagine seguenti sono ciò che vi serve. Come uno scienziato ribelle al lavoro in un remoto laboratorio, James Wyatt ha creato una serie di regole per portare le vostre avventure di Dungeons & Dragons su Kaladesh, tra cui nuove razze, nuovi mostri e una nuova concezione strettamente legata all'etere per la creazione dei meravigliosi e stupefacenti oggetti magici che sono l'essenza di questo piano. Le meccaniche di gioco presentate in questo supplemento sono utilizzabili nelle vostre campagne di D&D ma non sono state testate tramite iterazioni di playtest e sviluppo. Per tali ragioni il materiale di questo supplemento non è legale negli eventi D&D Organized Play. Plane Shift: Kaladesh Annuncio originale
  18. In realtà non sono le rovine del villaggio elfico, quando gli elfi hanno sepolto i caduti hanno chiesto di utilizzare il tumulo che c'era lungo la strada per Ozein (parliamo addirittura di prima che tu entrassi in gioco) visto che era un vecchio santuario druidico. Allora considera che la campagna era iniziata a Giugno 2010, tu avevi preso il controllo di Kalana verso Ottobre 2012 ai bei tempi in cui c'era ancora Nortak , la battaglia a Ozein invece parliamo del 2013 (era durata un bel pò di mesi, circa dalla primavera all'autunno).
  19. L'elfa guarda Norven per un attimo poi getta un occhio alla sua compagna e alla piccola Sotto quella collina, in realtà un tumulo, riposano i miei compagni caduti nella battaglia di Ozein. Si tratta di un luogo sacro e di riposo eterno. dice poi con voce che mostra un primo accenno di emozione.
  20. A 267 Levitate parla solo di movimento verticale, il bersaglio rimane fisso in un punto potendosi solo muovere verso l'alto o verso il basso.
  21. Prova a ricontrollare che per questioni di spoiler da inserire ho dovuto fare un secondo invio del messaggio. Se non vedi ancora fammi sapere.
  22. La casa è piccolina ma la stanza al pianoterra occupa tutto il piano e riuscite tutti ad entrare per prendere da bere e da mangiare per poi portarlo fuori e godere del sole mattutino. Yellis spiega in maggior dettaglio il resto della strada quando le viene chiesto suggerendovi dove fermarvi per l'acqua. Alcuni dei bambini iniziano a giocare e a scalare la collina tondeggiante che si trova dietro la casa ma Yellis li riprende severa, dicendo che quello non è posto per giocare. @Kable991
  23. Mentre Elethea e Milo colpiscono con le loro balestre il Thoqqua ferito da Magni riuscendo ad abbatterlo Graaz't prepara una seconda bomba congelante e la scaglia sul secondo mostro, procurandogli di nuovo pesanti danni per il freddo. La creatura sembra quindi decisa a puntare a Graaz't e oltrepassa di prepotenza Magni spingendolo via per poi schiantarsi contro Graaz't che inizia a prendere fuoco. @DedeLord @ Iniziativa
  24. Piccola precisazione non è la specifica creatura a cui si applica l'archetipo che deve avere intelligenza inferiore a 5, ma la media dell'Intelligenza delle creature di tale specie deve essere pari o inferiore a 5.