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Alonewolf87

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  1. Ok, ma questo che mi linki è un topic in cui uno degli autori dei manuali risponde a delle domande di giocatori (non ho visto nella prima pagina riferimenti a Hammer Blast e non ho voglia di spulciarmi le 46 pagine restanti), ma per quanto consigli eventualmente utili non sono certo FAQ ufficiali, quelle le trovi nel link che ti ho dato sopra. Temo ti toccherà aspettare, ma ci sono vari modi per migliorarti la prova per passare la RI.
  2. Le errata dei manuali 3.5 sono comunque sempre presenti qui, compresa quella del Complete Mage se ti può interessare. Qua invece le FAQ. Comunque non vedo perchè ci dovrebbero essere FAQ in merito, il materiale ufficiale è chiaro e (so che mi sto ripetendo ) non mostra adito a dubbi. Therafilm, D&D Tools e simili per quanto molto comodi sono tutti siti terzi (e teoricamente non proprio legali nella diffusione del materiale) e non sempre necessariamente perfettamente corretti nelle informazioni riportate (anche se praticamente quasi sempre).
  3. Facile che dessero per buona l'indicazione di RI: No del database, comunque fa testo il manuale quindi direi che non ci sono molti dubbi.
  4. Perchè tanto la regola generale è "le invocazioni sono sempre soggette a RI a meno che la descrizione dell'invocazione non dica chiaramente diversamente".
  5. Il fatto che nella formattazione di quel sito sia indicato Spell Resistance: No non implica che sia effettivamente così (se per questo il sito cita pure Hammer Blast come presentato a pag 134 del Complete Arcane quando invece lo trovi sul Complete Mage a pag 124, inoltre mette Spell Resistance: Yes a Vitriolic Blast quando chiaramente dovrebbe essere No). Infatti se vai a cercare sul Complete Mage la descrizione completa da nessuna parte è specificato che Hammer Blast ignori la RI (vedi la frase che hai messo in grassetto in Vitriolic Blast) quindi valgono sempre le regole generali sulla deflagrazione.
  6. Il link che fornisci non porta al forum giantitp ma alla descrizione di Hammer Blast, ti posso comunque dire che quest'ultima non implica in alcun modo che tale invocazione permette di superare la RI, ma solo a far danni pieni agli oggetti (che solitamente ricevono danni dimezzati).
  7. Citavo l'incantatrix più che altro come "abusatrice della metamagia" ma sì molte capacità richiamano quelle dell'arcimago. Concordo, fa la metamagia meglio dello stregone, il blaster meglio dell'evoker, manca giusto che faccia caffè e patatine fritte per il giocatore.
  8. Come flavour più che un maestro della conoscenza in generale (come parebbe indicare il nome) sembra pensato più che altro come un'esperto della metamagia (incantatrix anyone?), quindi più che altro lo trovo un misnomer da quel punto di vista.
  9. Allora non le ho lette ancora tutte benissimo, ma la maggior parte delle opzioni per il warlock mi sono piaciute, anche solo l'espandare le opzioni dell'Eldritch Blast in modo specifico a certi patroni. Il mago Lore Master invece lo trovo sbilanciatissimo ed esageratamente forte: Lore Master bastava ed avanzava il raddoppio della competenza, fare iniziativa su Intelligenza è sboronissimo; Spell Secrets è ridicolmente potente (cambiamo elemento al volo quanto ci pare e pure tipo di TS ad un incantesimo 1/riposo breve, ma siamo matti?) tanto più che è al 2° (viva le dip da mago visto che per come è scritto si applicano ad ogni incantesimo castato dal PG) io l'avrei visto tipo al 20°; Alchemical Casting è un'ottima fonte di versalità specialmente ai livelli alti in cui si hanno tanti slot di basso livello inutilizzati (in più viva i dardi incantati da +2d10 a target per solo uno slot di 1° in più); Prodigious Memory e Master of Magic sono comunque molto forti (specialmente il secondo), ma almeno arrivano in là coi livelli. Per ora la sottoclasse più da minmax e PP che abbia visto. EDIT: voglio sperare che sia magari una sorta di adescamento della WoTC, del tipo "nascondiamo una sottoclasse particolarmente sbilanciata negli UA e vediamo cosa ne esce nei sondaggi"
  10. Eberk Presto tutti schiena contro schiena, non facciamo cogliere impreparati dico a Theogrin e Thorgal @ DM
  11. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Di base sì ma tieni presente che ogni oggetto ha una durezza (una specie di RD) e certe resistenze specifiche (tutto presentato più nel dettaglio sulla GdDM, leggi qui e qui), inoltre alcuni oggetti possono essere direttamente rotti tramite prove di Forza (porte, manette ecc). Comunque sì in teoria potresti volendo rompere qualsiasi cosa (non ci sono nemmeno regole specifiche per l'usura delle armi) ma per cose come muri e simili si tende poi ad un certo punto a parlare di sezioni più che di oggetti, inoltre il DM può dare indicazioni su cosa reputa veramente esagerato
  12. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ci sono le meccaniche del retraining sul PH II, oppure andando su qualcosa di più cheesy c'è il Dark Chaos Shuffle (il combinare gli incantesimi Embrace The Dark Chaos e Shun The Dark Chaos)
  13. Diciamo che hai tutto il necessario per mettere su una nuova vita (senza entrare troppo nei dettagli) e ti sono avanzate 100 mo.
  14. Compagna e piccolina direi che possono anche stare dividendo un carro con un'altra famiglia di viaggiatori. Sono un gruppo di brave persone disposte ad aiutare gli altri.
  15. L'ordine le ha ripulite quindi sono decisamente sicure. Poi civilizzate forse è eccessivo come termine ma in generale si viaggia senza grossi problemi.
  16. Penso che puoi deselezionare lo scudo da indossato, comunque finchè di base resta scritto 19 per me ok. Nel senso che ti tiri tu di volta in volta le manovre garantite, segnandomele giusto sotto spoiler (insieme appunto al resto della roba meccanica) nel tuo post. Con altri crusader in altri pbf facciamo così di modo che se anche me ne dimentico hanno sempre tutto sott'occhio loro
  17. Alonewolf87 ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Shattered Star's Discussioni
    Valiano e Isabela si mettono assieme a studiare la stanza e ben presto capiscono che ogni parete rappresenta una particolare battaglia e che spostare le sfere celesti sul soffitto alla posizione corrisponde a quella della battaglia permette di aprire un passaggio nella parete relativa. @ Ghalib
  18. @Ian Morgenvelt @Tyrion24
  19. Si comincia, qui.
  20. Alonewolf87 ha pubblicato un messaggio in una discussione in La Pietra Eretta - Nuove Reclute's Discussioni
    Una fredda ma limpida giornata d'inverno vi si presenta davanti. Siete una piccola carovana di una ventina di persone diretti verso il vilaggio di Ozein, dove l'Ordine del Cavaliere Senza Testa ha sede. Tutti voi avete sentito parlare molto dell'Ordine, della sua opera di lotta contro le creature demoniache e del bene che sta facendo in questo terre. I cantastorie dell'Ordine hanno negli ultimi mesi diffuso la notizia che ad Ozein si terrà una selezione di nuove possibili reclute per l'Ordine, da sempre aperto nell'accogliere nuovi membri. Si cercano combattenti, artigiani esperti, guaritori, boscaioli e contadini, insomma ogni genere di professione che possa essere utile ad una nuova comunità in crescita. Quasi per caso un gruppo di aspiranti si è ritrovato presso la città di Roshar per mettersi in viaggio verso Ozein attraverso le foreste che la circondano. Per strada hanno trovato e accolto nella carovana altri viandanti con lo stesso obiettivo e ora una linea di carri, muli e cavalli e persone a piedi si stende per la strada impolverata che attraversa la foresta. C'è chi viaggia solo con uno zaino, chi con abbondanti scorte, chi addirittura con la propria famiglia, alla ricerca di una nuova vita. Siete partiti di buona mattina e dovreste arrivare ad Ozein per sera, secondo le pietre miliari che ogni tanto segnano la strada. La mattina è ancora fresca quando, dietro una curva del sentiero, intravedete aprirsi un'ampia radura. Sulla destra della strada si erge una collina perfettamente tondeggiante ai cui piedi vedete una piccola casetta. Il fumo che esce dal camino indica chiaramente che qualcuno si trova all'interno. @Derù @Kable991 @smite4life
  21. @Kable991 Perchè ti sei segnato Iaijutsu Focus come abilità di classe? Quel +4 a Raggirare sarebbe quello razziale del Kender?Perché nel caso non è un bonus a qualsiasi prova di Raggirare, ma solo a quelle fatte per provocare qualcuno. @Derù Il falcione immagino sia la Glaive, ti fa niente scriverlo in inglese, altrimenti mi confondo col falchion. Se usi la glaive come arma di base però la tua CA non dovrebbe contare lo scudo. In generale per le manovre garantite ti dico già che ti lascio gestire a te la cosa, altrimenti rischio troppo facilmente di dimenticarmelo. Tu nei tuoi post segnami quelle garantite usate ecc. @ Tutti Comunque bene o male ci siamo e questo pomeriggio apro il TdG.