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Alonewolf87

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  1. @ Tutti Quando tornate alla strada dove avete affrontato gli uomini vedete vicino ad un angolo tre uomini ed una donna che stanno confabulano preoccupati. Quando vi vedono tornare sembrano indecisi sul da farsi, poi la donna vi grida Ehi voi?Cos'è successo?Chi erano questi uomini e perché vi hanno attaccato?Sappiate che abbiamo avvisato le guardie A parte i tre uccisi dalle fiamme di Zechiel, che mettete in un angolo coperti da un telo, prendete i quattro ancora vivi seppur malconci, li disarmate e legate in mezzo alla strada. Cercando loro addosso trovate, cucito sull'interno del mantello di ciascuno di essi, il simbolo di un pugnale e una maschera, che li riconduce alla Gilda dei Ladri
  2. @ Kalana e Daisy @ Rurik
  3. Scendete dal ponte e riattraversate parte della città arrivando poi alla zona dove attraccano i pescatori. Solo poche delle barche sono rientrate dalla pesca notturna e vedete un gruppetto di uomini anziani intenti a riparare reti e lenze.
  4. Mentre Martin procede a tirare un'altra fiala contro la seconda catapulta Vincent cerca di districarsi dal groviglio di orchi in cui si è cacciato. Grazie ad una freccia di Gelon riesce ad eliminarne uno ma gli altri quattro gli si fanno presto addosso. Intanto Floki si difende disperatamente dall'orco in mischia con lui e gli orchi con gli archi iniziano a bersagliare la postazione di Gelon. Gli orchi che stavano spostando le catapulte invece ora si impegnano a spegnere le fiamme. @ Vincent @ Floki @ Gelon @ Iniziativa
  5. L'uomo si rassegna stoico ad essere disarmato e si siede in un angolo Siamo qui per recuperare qualcosa nei sotterranei di questa fortezza, cosa di preciso non sappiamo ma ci avevano avvertiti di possibili concorrenti. Chi ci abbia assoldato non saprei, uno dei motivi per cui la nostra compagna di mercenari è così apprezzata è che facciamo poche domande. Sicurament qualcuno con molti soldi, la paga era particolarmente buona.
  6. Visto che occupano uno slot corporeo sì.
  7. Ah sì perché quella scurovisione 18 metri va a sommarsi ai sensi già posseduti dall'animale di base. Comunque perdi tutto (vista cieca, scurovisione e visione crepuscolare) e anche il +4 razziale a Osservare e Ascoltare.
  8. Sicuro prenderesti anche vista cieca e visione crepuscolare?Nella tabella non li vedo indicati e nelle qualità speciali viene solo indicato che tutti gli animali antropomorfi prendono scurovisione entro 18 metri. Comunque se anche li prendessi non sono nelle categorie che mantieni quindi li perderesti una volta diventato dragonborn.
  9. Dici il Dragonborn da Races of the Dragon? Mantieni le ali e la velocità di volo del pipistrello visto che "You retain your original base land speed, as well as any other modes of movement possessed by your original race." Del pipistrello essenzialmente mi sa perdi solo la scurovisione.
  10. Sì, all'inizio del capitolo sugli oggetti magici. When an article of magic clothing or jewelry is discovered, most of the time size shouldn't be an issue. Many magic garments are made to be easily adjustable, or they adjust themselves magically to the wearer. Size should not keep characters of various kinds from using magic items. There may be rare exceptions, especially with race-specific items.
  11. Dipende sempre se consideri verghe e bastoni come "an article of magic clothing or jewelry". Se lo fai si riaggiustano alla taglia del possessore e quindi il problema non si pone Comunque in teoria nessuno vieta ad un gigante di usare un bastone di taglia Media, anche se lo terrà in mano stile stuzzicadenti. I casi in cui una creatura di taglia mastondontica/colossale si dovesse creare un oggetto del genere usabile anche come arma sono assai rari quindi non mi fascerei troppo la testa prima del tempo.
  12. Sì di solito i guanti vanno a paio quindi li ho considerati assieme. Se dici 20,000 l'uno ci sta. Ma puoi davvero?C'è scritta esplicitamente la cosa da qualche parte che esistono le versioni aggiustate di taglia di oggetti come verghe e bastoni?Perchè anche se si chiamano bastoni non tutti li puoi usare come bastoni ferrati per dire.
  13. Per il fatto che siano troppi o meno non saprei dire, non credo di aver mai passato più di 24 ore senza mangiare. Potresti fare che i danni non letali incurabili da fame/sete entrano in gioco solo dal 4° giorno in poi, il primo giorno non ci sono problemi, per il 2° e il 3° sono semplici danni non letali curabili con il riposo come per la marcia forzata. Il problema però sorge laddove un PG fa una marcia forzata senza cibo e rischia di diventare subito esausto. Per la CD più facile immagino sia legata al fatto che come danni sono più "cattivi". Poi dipende anche da come ti approcci al recupero dei danni non letali in generale.
  14. In realtà se i PG prendono danni non letali dalla mancanza di acqua o cibo sono comunque affaticati, e anzi diversamente dai danni non letali della marcia forzata non possono recuperarli finché non mangiano o bevono quindi la situazione è pure peggiore. Characters who have taken nonlethal damage from lack of food or water are fatigued. Nonlethal damage from thirst or starvation cannot be recovered until the character gets food or water, as needed—not even magic that restores hit points heals this damage.
  15. Il calcolo del costo di tale oggetto francamente è troppo a stima per darti suggerimenti precisi senza fare lunghe considerazioni di cui non credo di avere il tempo. Dando una stima molto veloce farei almeno 30,000 (e mi baserei su incantesimi come secret chest come flavour, stile la bag of holding, anche se il funzionamento di fondo è un pò diverso) basandomi sul costo di due mani della gloria sommate e raddoppiate. Per quanto riguarda il danno francamente non conosco verghe o bastoni che vadano di base oltre il d6 comunque la restrizione che gli oggetti assorbibili debbano essere della taglia del possessore dei guanti dovrebbe essere sufficiente (ma francamente oggetti come bastoni e verghe non li ho praticamente mai visti in versioni di taglie differenti).
  16. Sì trovi tutto qua, poi tecnicamente è Warder non Warden ma ci siamo capiti. Comunque nel caso li concedi possibile mi prenda un talento o due da quel manuale anche io allora.
  17. Sono classi del Path of War (il Tome of Battle di Pathfinder per intenderci).
  18. Come dicevo per come è scritto non c'è una posizione chiara e netta quindi ci sono varie interpretazioni. Io ti ho dato la mia e ti ho consigliato di parlarne col DM solo per evitare che ci siano questioni in seguito. Se entrambi concordate nel modo di pensarla non ci saranno problemi.
  19. Mentre Vincent si prepara meglio ad accogliere gli orchi Gelon continua a darvi fuoco di copertura. Gli orchi che erano in marcia verso Vincent lo raggiungono presto e quattro di loro lo circondano assieme all'altro già presente, mentre i due rimanenti puntano a Floki che però riesce a balzare addosso ad uno di essi, gettandolo a terra, squarciandogli la gola. Purtroppo Vincent sta venendo soppraffato dai nemici e ormai l'allarme risuona nell'accampamento. Una decina di orchi sta lavorando ora sulle macchine d'assedio preparandosi a spostarle, mentre altri sei hanno recuperato archi e frecce e stanno cercando di trovare Gelon. Intanto delle fiamme scaturiscono, iniziando ad avvolgere una delle catapulte, anche se senza troppa violenza per ora. @ Vincent @ Iniziativa
  20. Milo vi sembra a posto, pare solo colpito da un lacerante mal di testa.
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