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dnd 5e Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Al rivedere Huriel l'uomo lancia un grido e arretra annaspando verso il muro prima di sospirare e dire Ok, ok mi arrendo. -
pathfinder [TdG] Shattered Star
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Shattered Star
@ Tutti -
dnd 3e Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
@ Daisy e Kalana @ Toshiro @ Rurik -
dnd 5e [Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Eru Iluvatar in Discussioni in Il Lamento della Foresta
Jiraiya inizia ad inseguire l'uomo in fuga tra i tetti, saltando da una casa all'altra e tirandogli contro i suoi dardi. Provate a seguirli ma da terra è difficile tenergli dietro. Jiraiya sfrutta la sua maggior velocità per tallonare l'uomo, che però pare conoscere meglio la zona. -
dnd 3e [Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
@ tutti -
dnd 3e [Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Eberk Mentre prendo il boccale chiedo distrattamente all'halfling Che altri divertimenti possiamo trovare qui?Mi pare che si parlasse di partite di dadi... Eberk Mentre prendo il boccale chiedo distrattamente all'halfling Che altri divertimenti possiamo trovare qui?Mi pare che si parlasse di partite di dadi... -
pathfinder [Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Franklin Jr. in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Andersson @ DM e Miyagi -
pathfinder The Walking Dead...Fantasy
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Zyl in Cerco master/giocatori via Forum
Magari direttamente una fusione di umano e asino non morti "ma no che non è morto, puzza solo perché odia lavarsi" -
pathfinder The Walking Dead...Fantasy
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Zyl in Cerco master/giocatori via Forum
Io pensavo ad un umano guerriero (swordlord) CN. Si era guadagnato una piccola reputazione come duellante nella città doveva viveva prima ed aveva iniziato una relazione segreta con la figlia di un ricco mercante. La ragazza però, a sua insaputa, lo vedeva solo come una scappatella e quindi lo ha lasciato per fidanzarsi con un altro ricco rampollo. Il PG ha cercato di farsi di nuovo strada nel cuore della fanciulla con gesta ardite, ma ha finito solo per attirare le ire dei due padri mercanti ed è dovuto fuggire inseguito dalle guardie. Dato che è ancora convinto che il loro sia un amore scritto nelle stelle si strugge per la fanciulla e sta cercando di diventare ricco e famoso girando per il mondo. Può essere stato arrestato perchè si era ubriacato una sera per dimenticare un pò i suoi dolori ed è scattata una rissa con qualcuno che ha (secondo lui) insultato la sua dama. E sì è un personaggio che parte volentieri per la tangente con le sue fantasie, un pò alla Don Chisciotte. -
pathfinder The Walking Dead...Fantasy
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Zyl in Cerco master/giocatori via Forum
Ah ok pensavo volessi già la scheda completa, meglio così. -
pathfinder The Walking Dead...Fantasy
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Zyl in Cerco master/giocatori via Forum
Buy point system?Da quanto? -
meccaniche Dubbio su Spikes/Spine
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Yonas in D&D 3e regole
Mi sa che mi ero perso zanna magica e il mantle of the beast allora. Per i licantropi non ci fare troppo affidamento, le regole per combinare armi manufatte e armi naturali sono cambiate parecchio negli anni da quando sono stati stampati nel Manuale dei Mostri, infatti se guardi l'orso mannaro pur avendo Multiattacco e combinando morso artigli e ascia usa il morso come attacco primario quando dovrebbe essere l'ascia e ha dei calcoli molto strani. Per le regole in merito al combinare le due tipologie di armi fa testo il Rules Compendium che è il più recente ed aggiornato. Io semplicemente mi baso sul fatto che è un talento per creature con almeno tre armi naturali (e quindi sia armi naturali primarie che secondarie)e pensato quindi per ridurre le specifiche penalità di usare delle armi naturali secondarie dopo un'arma naturale primaria, e credo non fosse inteso per potersi applicare anche delle armi naturali rese secondarie visto che vengono combinate a delle armi manufatte. Ma appunto per come è scritto può essere interpretato anche diversamente quindi spetta al DM pronunciarsi. -
meccaniche Dubbio su Spikes/Spine
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Yonas in D&D 3e regole
A parte che nei tuoi calcoli per il morso mi pare che non avessi contemplato nemmeno questo teorico -2, Multiattacco in teoria entra in gioco solo quando si parla di armi naturali sia primarie che secondarie, non quando combini armi manufatte e armi naturali. Poi certo RAW non è chiarissimo e puoi anche interpretarlo così, ma non lo darei per scontato senza parlarne col tuo DM. Per dire io non lo permetterei perché secondo me RAI ha un altro scopo C'è da dire che se il DM ti ha lasciato prendere Multiattacco come talento probabilmente è abbastanza permissivo quindi potrebbe avvallare questa lettura. -
No, perché non stai aggiungendo un potere ma semplicemente potenziando uno già esistente (porti il +2 ad un +3). L'ultimo paragrafo che hai citato riguarda solo quando aggiungi capacità diverse da quelle esistenti. Prendi il caso dell'anello di protezione, se lo vuoi portare da +2 a +3 devi pagare 10,000. Se gli vuoi aggiungere il lancio di invisibilità aggiungi il costo dell'anello dell'invisibilità x 1,5.
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Essenzialmente sì, ma il calcolo e i risultati potrebbero essere un filo più complessi del normale. Per dire portare la spada del sole ad una base di +3 richiederebbe quantomeno 10,000 mo, ma quel +1 aggiuntivo io per esempio non lo farei aggiungere contro i malvagi (resta quindi un +4)
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meccaniche Dubbio su Spikes/Spine
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Yonas in D&D 3e regole
Il morso (ma in generale ogni arma naturale) quando viene abbinato ad attacchi con armi manufatte conta come arma secondaria e viene fatto a BaB massimo -5 (e aggiunge metà Forza ma quello lo consideravi già) Per il TWF suppongo tu non abbia il talento Combattere con Due Armi e quindi tu abbia -4 all'arma primaria e - 8 a quella secondaria. Ricorda anche che l'attacco fatto con l'arma secondaria (quello a +7) aggiunge solo 1/2 del bonus di Forza ai danni quindi 1d6+13. -
meccaniche Dubbio su Spikes/Spine
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Yonas in D&D 3e regole
Giusto per essere chiari parliamo di questo incantesimo, 3° livello da Chierico e Druido, presentato sul Perfetto Sacerdote? Quell'incantesimo fa infliggere danni sia contundenti che perforanti, fornisce +2 (fisso) al tpc, +1/livello (massimo 10) ai danni e raddoppia la minaccia di critico (questo effetto non si somma ad altri effetti che migliorano la minaccia di critico). EDIT: Secondo me il tuo dubbio sta in come è scritto brambles, in particolare la frase " It gains a +1 enhancement bonus on its attacks and deals an additional +1 point of damage per caster level (maximum +10)". Quel "per caster level" è riferito solo a "+1 point of damage" visto che è presente "additional". La cosa è più evidente ancora nella versione dello Spell Compendium che è stata scritta in maniera più chiara " It gains a +1 enhancement bonus on its attacks and also gains a +1 enhancement bonus per caster level on melee damage rolls (maximum +10)" -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Sì e no, come dicevo è tutto legato all'interpretazione del DM. Per esempio io una corda te la farei usare come arma improvvisata equiparandola ad una frusta con portata ancora più grande, ma il problema è che la frusta non minaccia alcun quadretto pur potendo attaccare sia a distanza che nei quadretti adiacenti. E le capacità del war hulk funzionano solo in quadretti che minaccia. Il modo migliore per "abusare" del war hulk in tal senso è andare di catena chiodata -
Non può esistere una bacchetta intelligente Only permanent magic items (as opposed to single-use items or those with charges) can be intelligent.
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meccaniche Dubbi del Neofita (15)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
I dettagli delle armi improvvisate sono in generale lasciati al master (anche se in questo caso il danno viene reso pari al colpo senz'armi+tot dal maestro dello stile dell'ubriaco) compresa la portata. Ricorda comunque che praticamente quasi ogni arma con portata solitamente minaccia solo a distanza e non anche nei quadretti adiacenti e che le armi con portata usate da una creatura Grande minacciano a 4,5 e 6 metri ma non a 1,5 e 3 metri. A typical Large character wielding a reach weapon of the appropriate size can attack a creature 15 or 20 feet away, but not adjacent creatures or creatures up to 10 feet away. -
Non in Pathfinder
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pathfinder The Walking Dead...Fantasy
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Zyl in Cerco master/giocatori via Forum
Anche io sono interessato, provvederò a mandarti una scheda tra oggi e domani. Come materiali comunque (tue restrizioni a parte) posso usare tutto quello presente sulla d20pfsrd? -
meccaniche Dubbio classe Mago
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Scavez in Pathfinder 1e regole
Gli incantesimi bonus dati da un'alta caratteristica entrano in gioco solo quando il personaggio accede alla rispettiva cerchia di incantesimi. Quindi l'incantesimo bonus di 2° livello sarà disponibile per il mago quando arriverà al 3° livello e potrà lanciare quelli di 2° livello. -
A meno che non ci sia una qualche regola specifica nella descrizione dell'oggetto intelligente che indica diversamente (un pò tipo per un famiglio/compagno animale) no, non può.
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Visto che non esiste una vera regola in merito sì.