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Alonewolf87

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  1. Concordo bene o male con le problematiche da te citate, per quello appunto parlavo di estrema cautela. Comunque io penso che se si farà si farà un reboot totale dal punto di vista del cast, cosa che personalmente mi starebbe bene. C'è da dire che negli ultimi anni la serie tv come medium si è sdoganata parecchio a livello di qualità e valore di produzione, non è più come un tempo in cui la tv era la serie B. Questo non implica che Whedon sia disposto a tornare sui suoi passi eh, era giusto per dire che la tv non è più vista così inferiore.
  2. Alonewolf87 ha risposto a Secco a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Di base sì, sono gli incantesimi che non si sommano. Comunque se ti può interessare Crawford ha scritto questo nei tweet dei Sage Advice If I’m standing right next to 4 Paladins, is anything stopping their auras of protection from stacking? Identical spells don't stack (PH, 205), but nothing stops the auras from stacking. Could always house rule it.
  3. Alonewolf87 ha risposto a Secco a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    1) Sì se l'incantesimo ti permette di dimezzare i danni passando il TS e hai quella capacità puoi ridurre essenzialmente ad un quarto i danni. 2) No, funziona specificatamente solo contro gli incantesimi. Se il mostro ha capacità di spellcasting è un conto, ma ogni altro attacco simil magico non è resistito.
  4. Ok una delle poche occasioni in cui sono felice della febbre di remake/reboot degli ultimi anni La speranza che si concretizzi la cosa è tanta, ma sarò molto molto cauto con le aspettative.
  5. Alya va a subito a guarire Naenre, che si riprende. Ho fatto in modo che non possiate più proseguire dice il nano soddisfatto. @Dmitrij @smite4life
  6. Mentre Gelon e Daurin, appostati sui tetti con gli altri arcieri, sfoltiscono le fila degli orchi Vincent e Floki aiutano i soldati nelle viuzze tra le case. Molti orchi cadono sotto i loro attacchi ma ben presto qualcos'altro attira l'attenzione di tutti i combattenti. Due enormi creature simili ad ogre, ma con gigantesche zanne da cinghiale, superano le macerie del portone, armati di enormi asce. Delle lunghe catene partono da dei collari che portano al collo e finiscono nelle mani di quattro orchi con pesanti armature per ciascuna creatura. Gli orchi sembrano guidare le creature e le usano per iniziare ad aprirsi una strada, falciando soldati con estrema facilità. Sembrano stare puntando verso la fonte che si trova nella parte più alta di Trunau. Ad un certo punto vedete Halgra, Jagrin e Sara scattare a bloccare l'avanzata delle creature e degli orchi. Le nere lame di Halgra e le frecce di Jagrin sono sempre letati e rapidamente eliminano uno degli orchi in armatura. Una delle creature e gli altre tre orchi ad essa assegnati si fermano a combatterla, mentre il resto avanza fino ad arrivare alla fonte. Qualcuno li vada a fermare sentite chiaramente Sara gridare
  7. State avanzando nel tunnel da una decina di minuti quando sentite una vibrazione nel pavimento e pochi istanti dopo dalla roccia di fronte a voi, che si sta come liquefacendo, sbucano due creature simili a giganteschi lombrichi rocciosi. Emanano un calore tremendo e la roccia sembra fondersi loro intorno. @ Iniziativa
  8. @smite4life @Hicks @Roald Nordavind @Athanatos
  9. Alonewolf87 ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Shattered Star's Discussioni
    Mentre cercate di capire meglio cosa siano le decorazioni sul soffitto, che capite si possono muovere su delle sorta di binari, Bradley vi comunica che bisognerebbe andare ad ovest...ma non c'è alcuna uscita da questa stanza in quella direzione, solo un corridoio che da verso est.
  10. L'esibizione di Zechiel distoglie l'attenzione di Adomone che ha tempo di riprendersi. La serata continua tranquilla e piacevole. Lord Karvas ad un certo punto si ritira e vi da appuntamento all'indomani per parlare delle prossime mosse. @ Tutti in generale potete passare la serata e nottata come meglio credete @ Adomone @ Zechiel
  11. @ Daisy, Kalana @ Rurik
  12. Andersson C'è ben poco da tirare fuori da costui. Io in realtà proprio perchè erano venuti qui sotto sarei poco propenso a tornare a Hommlet senza finire di esplorare il sotterraneo e lasciando sguarnite queste rovine. Io direi di scendere tutti sotto, portandoci dietro anche il vecchio pazzo legato, finire di esplorare, poi sigillare tutto e tornare dopo a Hommlet. Tanto la tizia scappata non credo abbia rinforzi così a portata di mano, altrimenti sarebbero già venuti in di più fin dall'inizio.
  13. Alonewolf87 ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Non capisco bene cosa intendi. Quella è la velocità che decidi tu a spanne?Oppure quella della tabella che decidi di usare EDIT: E se la risposta è la prima, è poi identica alla velocità per una zattera fornita nella tabella che ti ho linkato
  14. @smite4life Mi sa che aveva detto nel primo post "no metamagia persistente"
  15. Solo una cosa lo sai vero che non hai ancora accesso agli incantesimi di livello 2 e 3? Cioè lo slot bonus che ottieni per l'alto Carisma non implica che puoi lanciare già incantesimi di livello superiore a quelli in cui sei limitato dalla progressione di classe. E quello che dicevamo prima di "livello massimo di incantesimi lanciabili" è un'altra cosa, ovvero che per poter lanciare incantesimi di livello X, devi avere almeno 10+X in una certa caratteristica.
  16. In realtà quel pezzo che ha citato Derù è preso proprio dal manuale, parola per parola. Quindi sì, se prendi Dynamic Priest sposti tutto su Carisma e te ne puoi fregare della Saggezza. Mea culpa che l'altro giorno mi ero ricordato male.
  17. Alonewolf87 ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Ok potremmo andare avanti a discutere per ora ma la questione si riduce a questo: Pensi che i designer si siano informati un poco bene e si siano fatto le loro valutazioni del caso per trovare una velocità media adatta a spostamenti medi e lunghi (tra l'altro ti ricordo che in generale in D&D quando le velocità sono portata da round o minuti a ore sono comunque arrotondate per difetto) per le navi?Se sì usa quelle, altrimenti decidi tu secondo il tuo metro spannometrico e tagliamola corta.
  18. Alonewolf87 ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Troppo poco rispetto a cosa?Cioè si saranno un pò informati i designer, mica avranno sparato numeri a caso. Comunque francamente non so quante ore di fila senza mai fermarsi possa andare avanti una persona a nuotare. Quei numeri forniti lì sono per me velocità di crociera pensate più che altro per viaggi lunghi, anche giorni e settimane, quindi sono inevitabilmente delle medie probabilmente comprendenti ore di riposo, rallentamenti per le correnti eccetera. Nota a parte, se può servire un metro di paragone. Mi sonon andato a vedere per curiosità qualcosa su tragitti a barca a remi su lunghe distanza e ho trovato la storia di questi due norvegesi che verso la fine del 1800 (quindi probabilmente la nautica era già più avanzata rispetto ad una "medievale") attraversarono l'Atlantico dall'Europa agli Stati Uniti (un tragitto di circa 3200 km) in barca a remi in circa 55 giorni. Questo si traduce una velocità media di 2,4 km/h, circa 1,5 mph (che sono circa 0,7 m/s). Non mi pare quindi che siano completamente sballate come stime.
  19. Alonewolf87 ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Esattamente.
  20. Noto solo ora in effetti che Cacciatore d'Ombre è un pò un anomalia, nel senso che basa il numero di incantesimi bonus sulla Saggezza, mentre la CD degli incantesimi e il livello massimo di incantesimi lanciabili sono legati al Carisma. Quindi in realtà Dynamic Priest potrebbe servirti davvro, più che per altre classi divine, perché finiresti effettivamente ad avere tutto sul Carisma (incantesimi bonus, CD e livello massimo)
  21. Alonewolf87 ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Io con solo 9 persone non mi farei neanche così tanti problemi (pensavo parlassimo di gruppi di decine di avversari). L'arciere tira normalmente (con i malus lui per la gittata e i bersagli i bonus alla CA per essere proni), se vuole scegliere un bersaglio sceglie e punta a quello, altrimenti tiri un dado per determinare casualmente a chi sta mirando e si vede se colpisce.
  22. Ma no era giusta la prima, non vi avevo detto che c'era una gigantessa dietro di voi che vi stava calando addosso una martellata :D?
  23. Alonewolf87 ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Su che distanze e tempi però fanno quelle velocità dei nuotatori? Cioè quelle probabilmente indicate sono le velocità di crociera delle imbarcazioni date per lunghi spostamenti, a livello di scatto di "breve" distanza possono magari essere superiori.