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Alonewolf87

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  1. Alonewolf87 ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Essendo un intero set di regole ripensate su una serie aggiuntiva di parametri per me ci sta che siano leggermente diverse, mica detto che la rowboat del MdG e quella dell'elenco che ti ho linkato fossero esattamente la stessa cosa.
  2. Alonewolf87 ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Vedi qui.
  3. Alonewolf87 ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Inoltre il bonus di taglia (tecnicamente poi sarebbe un malus alla CA del gruppo ma amen) non lo farei proprio identico a quello della taglia dei mostri visto che per quanto compatta una formazione di nemici non sarà un corpo unico come quello di una creatura nemica. Cioè se tipo il gruppo di nemici conta come creatura Grande (quindi normalmente -1) non darei alcun bonus, se conta come Enorme (quindi -2) darei solo +1, se fosse Mastodontico +3 e Colossale +6. Tutto molto a stima ovviamente. Poi dovesse importare per il colpire "a caso" userei poi anche il d8 per determinare casualmente quale dei nemici adiacenti colpisce, stile un pò le armi a spargimento quando mancano.
  4. Alonewolf87 ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Da regole può tranquillamente puntare ad un singolo bersaglio (con tutte le penalità date da distanza e copertura) in mezzo alla folla da praticamente qualsiasi distanza. E se manca non colpisce proprio nulla, fossero anche pigiati come sardine. Se fosse interessato a colpire uno qualsiasi del mucchio gli permetterei di annullare eventuali malus della copertura e gli darei un bonus "di taglia" sulla base delle dimensioni del gruppo, ma questa è un HR pensata così alla veloce. E sì, non esistano i tiri a parabola in D&D, solo quelli dritti che attraversano le caselle in orizzontale Potresti comunque vedere su Heroes of Battle o il Manuale delle Miniature, dove ci sono alcune regole per battaglie tra eserciti, se ci sono regole opzionali in tal senso.
  5. No, vale solo per le armi da mischia with your deity’s favored melee weapon.
  6. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì è dannatamente forte non a caso ci girano intorno migliaia di build e l'uso della metamagia divina, dai persistenti ai rapidi ai concatenati è l'opzione più (ab)usata per chierici. Praticamente vedila come se avessi le verghe metamagiche relativa al costo degli scacciare. Anche se non hai gli slot necessari applichi gli effetti del talento di metamagia al volo al momento del lancio e senza costi di slot aumentati o limitazioni di sorta.
  7. L'arco non è un'arma da monaco di base quindi niente raffica di colpi, e laddove diventa possibile combinare le cose è solitamente specificato cosa capita in tal senso, vedi Zen Archer che dice chiaramente che se fai la raffica con l'arco non aggiungi la Forza. Altra cosa con le armi a distanza non aggiungi la Destrezza al danno, salvo specifiche particolari. No perché se anche puoi fare una raffica con l'arco stai appunto facendo una raffica non un attacco completo, per quanto possano essere similari e spendano entrambe l'azione di round completo. non sono la stessa cosa.
  8. Ok poi nel fine settimana ci do un'occhiata.
  9. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dice "nonostante il testo dell'incantesimo dica che le immagini restano sempre entro 1,5 metri dall'incantatore o da un'altra immagine è molto più semplice assumere che tutte le immagini occupino lo stesso spazio occupato dall'incantatore. Ogni attacco che può raggiungere lo spazio dell'incantatore può influenzare un immagine"
  10. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1) No, altrimenti questa frase non avrebbe senso Figments seem to react normally to area spells (such as looking like they’re burned or dead after being hit by a fireball). Se ti può aiutare in Pathfinder l'hanno resa esplicita la cosa. 2 e 3) Ti riporto una FAQ in merito, anche se va leggermente contro il testo dell'incantesimo Is there a way to decide which squares the figments from a mirror image spell occupy? Or do the images distribute themselves randomly? If it’s the latter, how does the DM decide where they go? Although the spell description says the images from a mirror image spell always stay within 5 feet of either the user or another image, it’s easiest to assume that all the images occupy the same space the spell user occupies. Any attack that can reach the user’s space can affect an image.
  11. Sto splittando il topic.
  12. Visti i casini con Myth vi darei fino a domenica per finire le schede poi iniziamo, d'accordo?
  13. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il fatto che non ti vedano mentre fai il furto comunque non esclude future divinazioni. Tra una comunione o simili per scoprire informazioni varie o qualche scrutare si può già fare parecchio.
  14. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se vuoi assolutamente essere certo di trovarlo c'è questo. Se si è nella vicinanze dell'oggetto ci sarebbe anche questo. Poi ci sono incantesimi che permettono di ottenere risposte dalle divinità (vedi questo o questo). Comunque solitamente è più facile divinare la posizione di una creatura per cui se i PG sanno chi è il ladro potrebbero partire da lì.
  15. @Athanatos @Roald Nordavind
  16. @Derù @Hennet87 @dalamar78 @Lares @ Tutti
  17. Daral e Aranduzm scattano ad attaccare il nano ma una forza magica impedisce loro di proseguire nell'attacco e si fermano. Intanto Jhaelfil si mette alle spalle del nano per cercare di bloccargli la ritirata. Alya e Izzquen intanto li raggiungono. Il nano sorride e estrae dalla tasca una specie di piccolo corno che suona soffiandoci dentro. Non sentite alcun suono provenire da esso ma in lontananza percepite un tremore. Bene ora che siamo rimasti solo noi cosa volete fare? vi dice il nano con fare quasi rilassato
  18. @Pippomaster92 @twilightwolf @New One @Lone Wolf
  19. Alle luce delle torce iniziate ad incamminarvi per il tunnel, raggiungendo presto il punto dove si trovano i resti del teschio infranto del gigante.
  20. @smite4life @Hicks @Athanatos@Roald Nordavind
  21. Alonewolf87 ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Shattered Star's Discussioni
    Anche l'ultima larva soccombe presto ai vostri attacchi. Vi ripulite dalle escrezioni acide e allontanate rapidamente, entrando nella stanza dove si trovavano prime le larve. La stanza è a pianta quadrata, con una depressione al centro dove si trova una fontana piena di acqua stagnante. Alle pareti altri mosaici di raffinata fattura, seppur rovinati dal tempio e dall'umidità, mostrano scene di gloria dell'impero Thessiloniano e dei Signori delle Rune. La cosa che però attira la vostra attenzione è una sorta di strana decorazione del soffitto, un insieme di varie sfere di vetro e metallo interconnesse da raggi di metallo curvato.
  22. Eberk Torniamo dagli altri dico a Valery. Mi avvicino all'uomo, lo controllo per eventuali armi nascoste e una volta che è disarmato con poca gentilezza lo porto fino al ciglio del tetto e gli faccio cenno di scendere una volta che è tornato a vederci. Ehi gente lo abbiamo preso @Eru Iluvatar @Grunt
  23. Andersson A parte la zona qui sotto mi pare avessimo finito di controllare questo piano, forse non avevamo controllato davver per bene tutti i tunnel dove avevamo trovato quel non morto e l'altare, ma penso ci fossimo persi poca roba.
  24. Alonewolf87 ha risposto a IlGian a un messaggio in una discussione Guide
    Credo che la padronanza dei non morti di cui parlino sia la capacità di 8° del Necromante del Terrore, che è anche quella che ti permette di sommare il Carisma Undead Mastery: All undead creatures created by a dread necromancer who has reached 8th level or higher gain a +4 enhancement bonus to Strength and Dexterity and 2 additional hit points per Hit Die. In addition, when a dread necromancer uses the animate dead spell to create undead, she can control 4 + her Charisma bonus HD worth of undead creatures per class level (rather than the 4 HD per level normally granted by the spell). Similarly, when a dread necromancer casts the control undead spell, the spell targets up to (2 + her Cha bonus) HD/level of undead creatures, rather than the 2 HD/level normally granted by the spell.