
Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Se vuoi assolutamente essere certo di trovarlo c'è questo. Se si è nella vicinanze dell'oggetto ci sarebbe anche questo. Poi ci sono incantesimi che permettono di ottenere risposte dalle divinità (vedi questo o questo). Comunque solitamente è più facile divinare la posizione di una creatura per cui se i PG sanno chi è il ladro potrebbero partire da lì.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Vento di Sangue's Discussioni@Athanatos @Roald Nordavind
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Ritorno al Tempio del Male Elementale's Discussioni@Derù @Hennet87 @dalamar78 @Lares @ Tutti
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Silenzio e Oscurità's DiscussioniDaral e Aranduzm scattano ad attaccare il nano ma una forza magica impedisce loro di proseguire nell'attacco e si fermano. Intanto Jhaelfil si mette alle spalle del nano per cercare di bloccargli la ritirata. Alya e Izzquen intanto li raggiungono. Il nano sorride e estrae dalla tasca una specie di piccolo corno che suona soffiandoci dentro. Non sentite alcun suono provenire da esso ma in lontananza percepite un tremore. Bene ora che siamo rimasti solo noi cosa volete fare? vi dice il nano con fare quasi rilassato
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Uccisori di Giganti's Discussioni@Pippomaster92 @twilightwolf @New One @Lone Wolf
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Uccisori di Giganti's DiscussioniAlle luce delle torce iniziate ad incamminarvi per il tunnel, raggiungendo presto il punto dove si trovano i resti del teschio infranto del gigante.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Vento di Sangue's Discussioni@smite4life @Hicks @Athanatos@Roald Nordavind
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[TdG] Shattered Star
Alonewolf87 ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Shattered Star's DiscussioniAnche l'ultima larva soccombe presto ai vostri attacchi. Vi ripulite dalle escrezioni acide e allontanate rapidamente, entrando nella stanza dove si trovavano prime le larve. La stanza è a pianta quadrata, con una depressione al centro dove si trova una fontana piena di acqua stagnante. Alle pareti altri mosaici di raffinata fattura, seppur rovinati dal tempio e dall'umidità, mostrano scene di gloria dell'impero Thessiloniano e dei Signori delle Rune. La cosa che però attira la vostra attenzione è una sorta di strana decorazione del soffitto, un insieme di varie sfere di vetro e metallo interconnesse da raggi di metallo curvato.
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione La Pietra Eretta's Discussioni@athelorn
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Torniamo dagli altri dico a Valery. Mi avvicino all'uomo, lo controllo per eventuali armi nascoste e una volta che è disarmato con poca gentilezza lo porto fino al ciglio del tetto e gli faccio cenno di scendere una volta che è tornato a vederci. Ehi gente lo abbiamo preso @Eru Iluvatar @Grunt
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un messaggio in una discussione Ritorno al Tempio del Male Elementale's DiscussioniAndersson A parte la zona qui sotto mi pare avessimo finito di controllare questo piano, forse non avevamo controllato davver per bene tutti i tunnel dove avevamo trovato quel non morto e l'altare, ma penso ci fossimo persi poca roba.
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Guida al Necromante del Terrore
Credo che la padronanza dei non morti di cui parlino sia la capacità di 8° del Necromante del Terrore, che è anche quella che ti permette di sommare il Carisma Undead Mastery: All undead creatures created by a dread necromancer who has reached 8th level or higher gain a +4 enhancement bonus to Strength and Dexterity and 2 additional hit points per Hit Die. In addition, when a dread necromancer uses the animate dead spell to create undead, she can control 4 + her Charisma bonus HD worth of undead creatures per class level (rather than the 4 HD per level normally granted by the spell). Similarly, when a dread necromancer casts the control undead spell, the spell targets up to (2 + her Cha bonus) HD/level of undead creatures, rather than the 2 HD/level normally granted by the spell.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Alonewolf87 ha risposto a Eru Iluvatar a un messaggio in una discussione Il Lamento della Foresta's Discussioni@Silwith "Paranoia"
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From the album: Immagini varie 3
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Valutazioni varie
Ah sì, sì anche secondo me siamo arrivati un pò alla fine della discussione. Un problema che però spesso riscontro (e penso non solo io) è che le tue prolisse disamine sulla natura della 5E e la diffusioni delle informazioni in merito passano un pò per condiscendenti e esageratamente ottimistiche visioni della cosa. E questo, nonostante i tuoi vari avvisi del contrario, è anche per via dello stile e lunghezza della scrittura. Era anche per questo che ti consigliavo di evitare i wall of text, sono parecchio convinto che il tuo messaggio passerebbe molto meglio, cosa che converrebbe a tutti, se fosse più stringato. Direi che su queste cose ci troviamo d'accordo allora.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Per poterlo applicare a una capacità magica che replica un incantesimo di 2° sì (a meno che non ci sia qualche modo astruso per alzari il LI della capacità da monaco ma dubito).
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Per prendere Empower Spell Like Ability su una capacità magica che replica un incantesimo di 2° devi avere un LI di almeno 8, come indicato nella tabella allegata al talento. Come in generale se un incantesimo è potenziato è potenziato tutto, quindi nel tuo esempio entrambi i raggi sono potenziati. Una piccola pignoleria per precisazione, un incantesimo/capacità magica potenziata aumenta del 50% il risultato del tiro delle variabili numeriche quindi teoricamente un raggio rovente potenziato non fa 6d6, ma (4d6)x1,5. Cioè tiri fisicamente solo 4d6 e poi moltiplichi il risultato per 1,5, non tiri 6d6 (anche se nella media dei grandi numeri è praticamente equivalente).
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Beh non con i poteri da monaco, ma lo può già fare con Incremental Elemental Assault quello.
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Scheda editabile al pc
Guarda qui.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Non credo (i modi per cambiare elementi sono rari in PF), ma non ne sono certo al 100%.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Se puoi prendere il talento sì, ma leggiti bene le varie limitazioni.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
No perché quei poteri ki che replicano incantesimi sono capacità magiche, non incantesimi. I talenti di metamagia influenzano solo gli incantesimi non le capacità magiche. Spells: These ki powers duplicate the effects of a spell, and are spell-like abilities. Metamagic feats do not work on spell-like abilities. Ci sono tuttavia talenti appositi di "metamagia" per le capacità magiche, vedi Empower Spell-Like Ability. Ricorda solo essendi talenti "da mostro" sono disponibili ai PG solo dietro approvazione del DM
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Dubbi del Neofita (16)
Ti deve colpire ogni volta e ogni volta devi fallilre il TS, cosa non sempre scontata, specie se sei un combattente da mischia. Comunque i veleni che fanno danno alla Cos non sono così comuni (non a caso sono i più ambiti) e questa pericolosità dei veleni è più che altro limitata ai livelli bassi, da un certo punto in poi tra immunità e TS alti diventano solitamente ininfluenti. Sì è similare a interdizione alla morte, sei quindi immune agli effetti di morte (un lamento della banshee per dire) e ai risucchi di energia (vedi gli schianti di un vampiro), ma non hai le immunità dei non morti. Dovrai usare materiale della 3.0, per dire il corrispettivo del Perfetto Arcanista era (circa) Il Tomo e il Sangue.
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Valutazioni varie
Secondo me finché non avremo un buon numero di regole "Standard" e "Advanced" come dici per Esplorazione e Interazione Sociale il definirli "Pilastri" rimarrà sempre una vuota frase di propaganda Comunque per dire quali sono per te le regole opzionali "Standard" sull'Esplorazione presentate nella Guida del DM?E no le tabelle di generazione casuali di ambienti, città e mostri non contano Tu sembri pensare che io mi sia arreso senza neanche aver mai provato a dire la mia in sondaggi e simili. L'ho fatto, è passato un tempo per me (e parecchi altri) eccessivo senza nulla di che in ritorno, sono quindi ormai scettico sul futuro. Penso mi sia lecita questa posizione, così come è lecita la tua. Non per forza la nostra visione è dovuta ad un voler sempre e solo vedere male le decisioni della WotC. Regole per i domini e più dettagli per le attività di downtime (che sì dici che dovrebbero essere in sviluppo ma vedremo), regole per il ritrovamento e sfruttamento di risorse naturali, regole per le interazioni economiche in stile mercantile, regole per i viaggi più dettagliate (sia come sostentamento e sopravvivenza che come mezzi di trasport), regole per l'esplorazione dei dungeon che siano più di "vi muovete di tot metri in tot minuti, se non accendete una torcia non vedete una cippa, c'è una trappola", regole più dettagliate sull'ecologia (in generale non solo dei mostri). Senza offesa, ma se davver parli senza esperienza diretta le tue affermazioni perdono un pò di peso. Non che le mie siano solidissime certo, anche le mie esperienze sono state limitate.