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Alonewolf87

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  1. Alonewolf87 ha risposto a The Stroy a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Secondo me finché non avremo un buon numero di regole "Standard" e "Advanced" come dici per Esplorazione e Interazione Sociale il definirli "Pilastri" rimarrà sempre una vuota frase di propaganda Comunque per dire quali sono per te le regole opzionali "Standard" sull'Esplorazione presentate nella Guida del DM?E no le tabelle di generazione casuali di ambienti, città e mostri non contano Tu sembri pensare che io mi sia arreso senza neanche aver mai provato a dire la mia in sondaggi e simili. L'ho fatto, è passato un tempo per me (e parecchi altri) eccessivo senza nulla di che in ritorno, sono quindi ormai scettico sul futuro. Penso mi sia lecita questa posizione, così come è lecita la tua. Non per forza la nostra visione è dovuta ad un voler sempre e solo vedere male le decisioni della WotC. Regole per i domini e più dettagli per le attività di downtime (che sì dici che dovrebbero essere in sviluppo ma vedremo), regole per il ritrovamento e sfruttamento di risorse naturali, regole per le interazioni economiche in stile mercantile, regole per i viaggi più dettagliate (sia come sostentamento e sopravvivenza che come mezzi di trasport), regole per l'esplorazione dei dungeon che siano più di "vi muovete di tot metri in tot minuti, se non accendete una torcia non vedete una cippa, c'è una trappola", regole più dettagliate sull'ecologia (in generale non solo dei mostri). Senza offesa, ma se davver parli senza esperienza diretta le tue affermazioni perdono un pò di peso. Non che le mie siano solidissime certo, anche le mie esperienze sono state limitate.
  2. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Essendo danni alle caratteristiche e non penalità sì, si cumulano (salvo specifiche diverse s'intende) a prescindere dalla/e fonte/i. @Burronix Visto che di recente hai aperto parecchi topic per piccole domande semplici te li ho uniti tutti a questo topic, Dubbi del Neofita, che è pensato apposta per cose del genere
  3. Per consigli e aiuto generali sulla creazione di un PG c'è la sezione apposita, Personaggi e Mostri
  4. Alonewolf87 ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Cust Service e Sage hanno una pessima reputazione riguardo all'affidabilità quindi non ci farei troppo conto. Il testo del talento post errata parla chiaro e non lascia adito a molti dubbi secondo me. Per quanto riguarda Headlong Rush fa appunto un'altra cosa, raddoppia i danni totali. Quindi se carichi con uno spadone che faceva 2d6+12 farai 4d6+24, fine. Non vedo questi grandi dubbi. Ricorda solo (se per caso vuoi fare combo con altre capacità che raddoppiano ulteriorment) che per le regole dei moltiplicatori in D&D Nx2x2 fa Nx3, non Nx4
  5. Puoi avere un massimo di gradi in un'abilità di classe pari a DV (che solitamente sono uguali al livello del personaggio) + 3, se è un'abilità non di classe metà di tale numero. I gradi si comprano pagando punti abilità al passaggio di livello. Il tuo bonus totale all prove di quell'abilità, dato da gradi più modificatore di caratteristica più bonus vari non ha un vero e proprio limite massimo. Quindi un PG di 8° potrà avere massimo 11 gradi in Intimidire, se ce l'ha di classe. Quel purchasing ranks in skill è lo spendere punti abilità per ottenere gradi che fai quando passi di livello.
  6. Alonewolf87 ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il fatto che il manuale italiano non riporti una frase importa poco, visto che spesso erano pieni di errori comunque, fa sempre testo la versione inglese. Tant'è che il sito da cui ti avevo preso il link prima riporta già la versione del talento con l'errata. Comunque come dici tu c'è sì un errata, che essenzialmente modifica la secnda frase sostituendo un "raddoppia" in "fa il 100% in più", per questioni di evitare problemi nella cumulazione di moltiplicatori direi. Ma se noti il testo dell'errata dice The second sentence of the Benefit paragraph should read as follows: Riportando poi la frase da cambiare, ovvero la seconda. Ma la terza frase, quella che dice appunto che con le armi a due mani si triplica, non viene modificata quindi rimane valida.
  7. Ok mi ricordavo del limite massimo dato dal livello del PG, ma non quello di massimo uno imparato per livello, grazie della precisazione.
  8. Non ho capito da dove derivi questa idea che si possano pagare dei soldi per ottenere dei punti abilità. Allora gli skill tricks funzionano così: quando ottieni dei punti abilità (ad un passaggio di livello solitamente, salvo casi strani) puoi spenderne 2 per imparare un skill trick dalla lista di quelli presentati nel manuale (devi rispettarne i vari prerequisiti). Puoi anche acquisire più skill tricks alla volta se hai sufficienti punti abilità da spendere. Detto questo se trovi un Trinket of Trickery collegato a Never Outnumbered (ogni Trinket of Trickery è legato ad uno skill trick particolare, deciso al momento della creazione dell'oggetto, il creatore deve conoscere lo skill trick in questione), conosci già di tuo almeno uno skill trick, e lo indossi per almeno 24 ore ottieni i benefici di quello skill anche senza spenderci 2 skill points, ma devi comunque rispettare i prerequisiti dello skill trick. Il Trinket non ti regala punti abilità a gratis però, sia chiaro. Per dire quindi se il tuo personaggio ha trovato un Trinket of Trickery (Never Outnumbered), conosce già un altro skill trick, ha almeno 8 gradi in Intimidire e indossa il Trinket per almeno 24 ore otterrà i benefici di Never Outnumbered. Essenzialmente normalmente per Intimidire in combattimento faresti come azione standard una prova di Intimidire (1d20+bonus ad Intimidire che è dato da gradi nell'abilità più mod Carisma più bonus vari eventuali) contrapposta ad una prova di livello di un singolo nemico (1d20+ livello o DV + mod Saggezza + eventuali bonus contro paura). Con Never Outnumbered fai questa prova contrapposta contro ogni nemico entro 3 metri, ciascuno con una sua prova di livello separata, ma il tuo tiro su Intimidire è uno solo. Quindi se hai Never Outnumbered e +12 ad Intimidire (8 gradi + 4 Carisma) e tiri un 13 contro quattro nemici che ti sono entro 3 metri avrai un totale di +25 alla prova contrapposta. Chi tra i nemici tirerà alla sua prova di livello sotto 25 sarà scosso per 1 round, chi farà 25 o più non avrà effetti negativi. Sempre per esempio hai come nemico un orco guerriero di 10° con 14 in Saggezza (quindi con un +12 alla prova) se tira 12 o meno sarà scosso, se tira 13 o più niente.
  9. Alonewolf87 ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Prima considerazione con Attacco in Salto e un'arma a due mani triplichi il danno base del poderoso, c'è pure scritto nel talento If you use this tactic with a two-handed weapon, you instead triple the extra damage from Power Attack. Detto questo per quanto riguarda Headlong Rush ti faccio subito presente che è materiale 3.0 e mischiare materiale 3.0 e 3.5 non è sempre consigliabile. Se comunque vuoi/puoi usarlo (vedi la questione razza anche) dipende da come il tuo DM tratta la headlong rush, ovvero se la considera una carica a tutti gli effetti o meno (e se quindi puoi combinarla o meno con Leap Attack). Se la considera una carica a tutti gli effetti il danno dell'attacco alla fine della headlong rush sarà raddoppiato (compreso ovviamente il bonus del Poderoso).
  10. Alonewolf87 ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, perchè appunto non sono cariche. La carica è una specifica tipologia di azione di round completo, che comprende uno spostamento (fino al doppio della tua velocità base) fino ad un nemico e un singolo attacco (salvo appunto capacità come pounce) al termine di tale spostamento. Potersi spostare e poi attaccare in una qualsiasi altra maniera non è una carica.
  11. @Roald Nordavind @Athanatos
  12. Più in generale se vuoi dei siti per cercare online il materiale ufficiale ci sono la SRD e dndtools, usa quelli.
  13. Alonewolf87 ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì e no. Puoi fare il tuo movimento (come swift grazie al talento, non ti viene regalata un'azione di movimento bonus) e poi fare un completo, ma non è una carica quindi niente bonus/malus relativi.
  14. Ok sappi fin da ora e subito che dndwiki è il Male, un'accozzaglia di materiale home-made quasi sempre mal fatto e sbilanciato. Non prenderlo mai a riferimento serio.
  15. No, Darkstalker permette di Nascondersi anche da creature che hanno vista cieca, percezione cieca, olfatto acuto o percezione tellurica. Non fornisce alcun bonus fisso alla prova.
  16. Alonewolf87 ha risposto a The Stroy a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Varia in base alle avventure (in alcune l'interazione sociale è leggermente più prominente) ma da padrone la fa sempre il combattimento.
  17. Di che talento parli?
  18. Alonewolf87 ha risposto a The Stroy a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Allora sono pilastri o bastoncini? Peccato che la campagna in real di 5E a cui gioco da 6 mesi a questa parte sia quasi solo di esplorazione (ci sono stati circa 4-5 combattimenti degni di questo nome) e usi alcune varianti (tra cui il Gritty Realism) e ti assicuro che la mancanza di regole per l'esplorazione decenti si sente parecchio, tant'è che ne ho dovute mutuare da altri giochi o da materiale sulla DMs Guild. Ammetto che sulla parte dell'Interazione Sociale non ho esperienze dirette. Per curiosità tu hai campagne in corso con più focus su un aspetto che altro? Ma scusa il bilanciamento delle classi non era stato fatto proprio sui 3 pilastri, cioè aspetti che dovrebbero essere tutti presenti nel gioco? Per definizione un pilastro non è un qualcosa di cui non si può fare a meno proprio perchè fondamentale?Cioè ok cambiare gli equilibri di presenza tra i tre aspetti in una campagna, ma toglierne del tutto uno o due non sfida il concetto stesso che stava alla base dell'edizione?
  19. Io andrei sulla seconda, a meno che tu non voglia puntare quasi solo su incantesimi senza TS.
  20. Alonewolf87 ha pubblicato a gallery image in Album degli utenti
  21. Piccola nota Dynamic Priest sposta sì sul Carisma il numero di incantesimi bonus e il livello massimo di incantesimo lanciabile, ma le CD rimangono calcolate sulla normale caratteristica base.