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Alonewolf87

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  1. Il tremore appare molto lontano seppur probabilmente di grande intensità alla fonte. Dopo una breve consultazione le guardie mandano due di loro in avanscoperta mentre il resto di voi si ritira in una grotta seminascosta lì vicino. Dopo una mezz'oretta gli scout ritornano e comunicano che un paio di grossi vermi purpurei sembra aver deciso di trasformare questa zona nel loro nuovo terreno di caccia. La strada che dovevate percorrere è quindi bloccata e dovrete fare un ampio giro per raggiungere in sicurezza la zona dove abitano i nani.
  2. Eberk Lascio andare avanti Theogrin, mischiandomi ai normali clienti solo interessati alla birra, mentre mi do un'occhiata in giro.
  3. Con "ambientazione faerun" intendi solo il manuale Ambientazione di Faerun o tutti i manuali che coprono quell'ambientazione, quindi anche Irraggiungibile Est, Regni del Serpente e compagnia varia? Nel secondo caso ti consiglio caldamente Evocazione Elementale Rashemi. Sulla Guida al Giocatore di Faerun c'è anche Iniziato della natura che non è malaccio. Rimanendo sui perfetti Resistenza della Quercia, Forma Selvatica Extra, Forma Selvatica Rapida sul Perfetto Sacerdote e Creare Incantesimi Contingenti sul Perfetto Arcanista sono interessanti a loro volta. Potresti anche pensare a Legame Naturale sul Perfetto Avventuriero per potenziare l'orsa. Rimanendo sui manuali base Incantesimi Estesi (anche se hai la verga), Iniziativa Migliorata, Attacco Naturale Migliorato (se usi spesso la stessa forma) potrebbero essere utili. Per quanto riguardo Attacco Poderoso se il DM ti permette di prendere Multiattacco semplicemente perché soddisfi i requisiti in forma selvatica non vedo perché non dovrebbe concederti la stessa cosa con Attacco Poderoso. Semplicemente finchè sarai in una forma con 13 o meno di Forza non potrai usarlo.
  4. Sempre uno vista la specifica di Easy Metamagic " You can never reduce the spell-slot cost below one level higher than the spell's actual level".
  5. 1 e 3) Se in qualche modo un paladino avesse accesso a particolari creature come cavalcature per me RAI è da considerare che sono pensate per essere cavalcate in combattimento. Specialmente considerando che le regole per Addestrare Animali dovrebbero applicarsi solo a creature di tipo animale con Intelligenza pari od inferiore a 2. Secondo me ti risparmi molti dubbi e problemi se consideri che la combinazione di alta intelligenza (capiscono un linguaggio quindi) e legame empatico sia essenzialmente equivalente all'essere "war-trained".
  6. 1) Non è chiaramente esplicitato da nessuna parte ma si suppone che sia già addestrata alla guerra visto che è "an unusually intelligent, strong, and loyal steed" 2) Puoi cavalcare ogni creatura senza sella, essa semplicemente fornisce un bonus alla prova di Cavalcare. 3) Vedi punto 1.
  7. Sì, tipo se la pozione durava 10 round puoi nel round 1 usare la swift ed essere sotto gli effetti di velocità per quel round (e la durata rimanente scende a 9 round). Poi al round 2 puoi decidere se usare o meno la swift per sfruttare un altro round di velocità, stesso discorso al round 3 e così via finchè non hai usato 10 round totali di effetto. Puoi spalmare questi round sul totale delle 24 ore senza costrizioni di continuità.
  8. Alonewolf87

    Iron Heart Surge

    Per me visto che i tentacoli non sono un "effect" dell'incantesimo (come una barriera di lame o una creatura evocata) sono semplicemente una descrizione di quello che poi è il vero effetto dell'incantesimo, ovvero l'infliggere la condizione grappled ad area. Un incantesimo come questo invece, che ha come effetto (inteso proprio a livello meccanico di riga "effect" nella descrizione dell'incantesimo) la creazione di un oggetto/creatura che poi prende in lotta i nemici e con cui si può interagire, non può essere contrastato con IHS visto che c'è appunto un "third party" che agisce come tramite. E sì sono pignolerie e posizioni personali.
  9. Alonewolf87

    Iron Heart Surge

    Sono un pò confuso dalla tua posizione visti i due ultimi post quindi cerco di essere più chiaro: secondo te un incantesimo che ti bersaglia e ti da un -2 ai tiri, ma senza infliggerti scosso o nessun'altra condizione specifica (per X round) può essere eliminato con IHS surge?Per me sì visto che si tratta di una "one spell...currently affecting you". Il punto è che i tentacoli neri non hanno altro effetto che infliggerti l'eventuale condizione grappled e i danni relativi, non ci puoi interagire in alcun altro modo né sono oggetti o creature a sè stanti. Sono essenzialmente un incantesimo ad area con una durata e con effetto di infliggere grappled più o meno in continuazione. Non sono il caso in cui c'è una terza parte (un mostro o un oggetto) che l'incantesimo sfrutta (o viene sfruttato dall'incantesimo) per influenzarti.
  10. No, quella del maestro delle armi esotiche si chiama Flurry of strikes e il maestro dello stile dell'ubriaco richiede flurry of blows. Inoltre funzionano anche in maniera diversa quindi non è nemmeno un caso di stessa identica capacità con nomi diversi a cui potersi appellare.
  11. Alonewolf87

    Iron Heart Surge

    Per come è scritto (visto che c'è OR nell'elenco) l'importante è che l'incantesimo ti stia influenzando, non che ti infligga una condizione specifica. Potresti essere vittima di un incantesimo che ti da un generico -2 ai tiri per colpire e compagnia bella (ma che non ti da specificatamente la condizione scosso) e potresti eliminarlo con IHS. "When you use this maneuver, select one spell, effect, or other condition currently affecting you and with a duration of 1 or more rounds. That effect ends immediately."
  12. @ Kalana @ Rurik @ Kalana @ Toshiro
  13. Mentre un'altra decina di orchi iniziano ad uscire dalle tende lì vicino le due sentinelle che stanno inseguendo Floki arrivano finalmente a portata di Vincent.
  14. Mentre Milo e Graaz't riescono finalmente ad avere ragione dell'orco il gigante riesce a darsi alla fuga, lasciandosi rapidamente alle spalle Arroch e Magni.
  15. Zechiel cerca di rabbonire magicamente il capo degli assalitori, ma è troppo preso dallo scontro con Jiraiya. Intanto Adomone si prepara a scagliare l'ascia da lancio che ha estratto al posto dello spadone. @ Adomone Iniziativa
  16. Tornate indietro sui vostri passi, passando ancora almeno un paio d'ore a esplorare i vari cunicoli e tunnel della zona, ma senza trovare nulla di particolare. L'unica cosa che riuscite a capire è che fino a qualche tempo erano abitati, probabilmente da gnoll e orchi, ma che ora sono vuoti. Ad un certo punto avvertite, ad una grande distanza, tremori e scosse che si propagano nella roccia.
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