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Alonewolf87

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Everything posted by Alonewolf87

  1. In realtà non è vero, gli unici limiti sono al potenziamento effettivo (massimo +5) e al potenziamento equivalente (massimo +10). Potresti anche crearti una spada +1 sacra danzante della velocità. A single weapon cannot have a modified bonus (enhancement bonus plus special ability bonus equivalents, including those from character abilities and spells) higher than +10. A weapon with a special ability must also have at least a +1 enhancement bonus. Weapons cannot possess the same special ability more than once. A weapon can't have an enhancement bonus higher than +5. Use these lines to determine price when special ability are added in.
  2. Trovi tutti i dettagli qui e qui. Facciamo un esempio e partiamo dal calcolo dei costi di mercato. Comprare un'arma magica costa, in aggiunta al costo base dell'arma perfetta, un ammontare pari a (bonus di potenziamento equivalente al quadrato) x 2000 mo. Il bonus di potenziamento equivalente è dato dal bonus di potenziamento effettivo più eventuali capacità speciali dell'arma. Quindi un'arma +2 danzante (capacità bonus che conta un +4) avrà il costo di mercato di un'arma +6, quindi 72000 mo. Ricorda che per creare un'arma con un bonus di potenziamento effettivo di +X l'incantatore deve avere un LI pari almeno a 3X. Inoltre le varie capacità speciali possono avere ulteriori requisiti, sia di incantesimi da poter lanciare che di LI. Per usare il talento Creare Armi e Armature Magiche devi avere già un'arma o armatura perfetta da cui partire (puoi anche creartene tu una con Artigianato se vuoi), pagare metà del costo di mercato in materie prime, avere un luogo tranquillo dove lavorare e gli attrezzi necessari, puoi lavorare massimo 8 ore al giorno e per ogni 8 ore progredisci nel lavoro per l'equivalente di 1000 mo. Parlando quindi della spada di prima (e supponendo tu ne abbia già una perfetta) dovrai spendere 36000 mo in materie prime e 36 giorni in un luogo adatto per crearla. Al termine del processo devi compiere una prova di abilità (dipendente dall'oggetto che stai creando) con CD 5 + LI dell'oggetto per vedere se va a buon fine. Ti è anche possibile migliorare un'arma già esistente pagando la differenza di prezzo tra le due versioni.
  3. @smite4life 1) Puoi usarla nel senso che se vuoi che il tuo PG ne sia alla ricerca okay, ma non puoi cominciare a giocare possedendola già. 2) Di base sì, ma vedi risposta 1 3) Ok 4) Soldi da manuale 6) Niente difetti
  4. Ti faccio solo presente, se ti vuoi giocare la trasformazione più gradualmente, che è possibile seguire le regole di Savage Species per far progredire il PG in un archetipo acquisito come se fosse una classe a parte invece di una trasformazione istantanea. Qui ti viene fornito un esempio proprio con il lich. Considera però che finché non avrai finito di salire nella classe "lich" non potrai acquisire altri livelli di classe.
  5. Okay ho deciso di prendere come giocatori @Derù @smite4life @Kable991 Ecco il TdS. Per tutti gli altri grazie della partecipazione e sappiate che se l'esperimento dovesse andare bene potrei pensare di fare un altro gruppo simile, quindi potremmo rivederci in futuro.
  6. Caratteristiche @Derù 9 9 13 13 15 15 @smite4life 10 12 12 13 14 15 @Kable991 8 9 10 12 16 17 Chiedete pure per domande e informazioni varie.
  7. Daurin passa tra i soldati, guarendo molte ferite e danni con la sua bacchetta e ricevendo svariati ringraziamenti e offerte d'acqua e cibo, abbinate a promesse di bevute per dopo la vittoria. Vi riposate e preparate al meglio, dando una mano a portare rocce sulle mura e a spostare carri e barili d'olio tra le case per creare trappole per gli orchi. Dopo neanche un'ora i corni degli orchi risuonano di nuovo nell'aria e potete vedere che hanno praticamente ultimato di spostare le macchine d'assedio. Il grosso delle truppe degli orchi si è asserragliato tra le case nella parte bassa di Trunau, in attesa che le macchine d'assedio aprano la strada. Ben presto i massi iniziano di nuovo a volare e ad abbattersi sul cancello delle mura interne. Dopo pochi minuti l'arco e il portone crollano e gli orchi iniziano a sciamare verso le macerie, accolti da raffiche di frecce prima e sassi una volta che sono al di sotto delle mura. Una volta superate le macerie del cancello la prima ondata di orchi viene fermata dalle palizzate improvvisate create nel frattempo e vengono fatti calare lungo le vie i primi carri incendiari. L'effetto è notevole e più di venti orchi muiono nell'assalto iniziale. Ma ben presto dietro la spinta delle ondate successive gli orchi dilagano e scatta di nuovo la mischia nelle strette viuzze adiacenti al cancello, il numero e la forza superiori degli orchi che iniziano di nuovo a farsi sentire. @twilightwolf @Lone Wolf @New One
  8. Mentre Halgra e i soldati si organizzano e preparano per il viaggio tornate presso la fonte ed entrate nell'apertura nel fianco della collina causata dal gigante durante la battaglia, scendendo nelle grotte sottostanti. Ben presto giungete alla stretta galleria scoperto poco prima @ Tutti
  9. Jhaelfil riappare alla vista lì a fianco, spintonando il nano e facendogli perdere la presa su Naenre. Daral è rapido a scattare ad afferrare la sacerdotessa, facendole scudo col suo corpo. Il nano impreca rotolando via e recita una breve preghiera, venendo avvolto da una luce dorata Voi pelle nera apparite sempre per massacrare, non vi lascerò raggiungere i piani superiori, a costo della mia vita dice il nano ad Aranduzm prendendo posizione in mezzo al corridoio per bloccarvi l'avanzata. @ Jhaelfil
  10. Alonewolf87 replied to Pelor's post in a topic in D&D 3e regole
    Il vantaggio grosso del cheater of mystra sta proprio nel fatto che può lanciare i suoi incantesimi anche all'interno del proprio campo antimagia persistito. Questo è reso possibil dal talento Initiate of Mystra. Va da sè che deve lanciarsi come primo incantesimo da persistere il CAM e poi tutti gli altri. Comunque su un discorso più generale, senza dubbio la 3.5 punta molto sulla system mastery (il ricercare le opzioni migliori tra tutte quelle disponibili per i PG) ma non per forza quello è lo stile di gioco "giusto" o "migliore". Si tratta di un gioco dentro il gioco che alcuni possono amare e altri no, ma non deve per forza essere la misura di come devi giocare tu.
  11. Una creatura frastornata (dazed) non fa cadere gli oggetti che ha in mano, quella è la condizione stunned (stordito credo in italiano). Ci sono una serie di incantesimi (anche capacità speciali per le armi come sudden stunning) che rendono il bersaglio stunned, se ci dai qualche indicazioni in più su livello e classe posso essere più specifico. Di base comunque puoi sempre provare a disarmare o spezzare gli oggetti impugnati. Inoltre l'incantesimo comando ha tra le opzioni proprio quella di far mollare al bersaglio ciò che impugna.
  12. Alonewolf87 replied to Pelor's post in a topic in D&D 3e regole
    No, stai facendo confusione con l'immunità alla magia. Il campo antimagia sopprime ogni forma di incantesimo a prescindere che esso permetta RI o meno. La freccia acida o i soliti globi di X passano nel CAM non perché non si applica la RI contro di loro, ma perchè sono effetti istantanei di evocazione lanciati fuori dal CAM. Per dire il CAM sopprime incantesimi come ragnatela o nebbia solida anche se non permettono la RI, visto che sono effetti di evocazione ma non istantanei. Poi mi sa che tutti gli incantesimi di evocazione con durata istantanea non permettono la RI, ma quello è un altro discorso. Vedi sopra. Essenzialmente funzionano solo quegli incantesimi che creano istantaneamente qualcosa al di fuori del campo (che poi questo qualcosa permanga o meno). Poi magari parte dell'effetto dell'incantesimo è di lanciare ciò che è stato creato verso una direzione (vedi freccia acida o globi) e quindi il CAM non può fare svanire la creazione. Essenzialmente è lo stesso principio per cui non distrugge costrutti o non morti (non evocati), ovvero che la magia che li ha animati è entrata in gioco solo al momento della creazione e quindi non può più essere soppressa.
  13. Alonewolf87 replied to Pelor's post in a topic in D&D 3e regole
    In realtà non proprio, quella è l'immunità alla magia di alcuni costrutti (e che quindi può essere bypassata dagli incantesimi che non concedono RI). Il campo antimagia sopprime proprio all'interno della sua area di effetto la magia (eccetto le eccezioni specificate, vedi muro di forza o gli effetti di evocazione con durata istantanea) a prescindere che conceda RI o meno.
  14. La vostra compagna ha trovato un modo per schermarsi la mente dalla maggior parte delle nostre domande, qualcosa a che fare con la sua ascendenza ma non ho il tempo e la voglia di spezzare le sue protezioni. Quindi vorrei come dicevo qualcuno di più collaborativo ed aperto. Visto che tu parli tanto e riveli poco ti escluderei dice a Caelern il bestione laggiù ha l'aria di essere quello che gridava il nome di Heironeous a spron battuto commenta guardando Sir Tiberius quindi escluderei pure lui, direi di passare a te conclude rivolto a Julian Vieni fuori, mettiti le catene e seguici.
  15. @Athanatos @Roald Nordavind
  16. Nel senso che stai raccontando frottole per salvarvi la pellaccia, ecco cosa intendo. Ti ricordo che anche che il mio associato prosegue indicando il mind flayer che muove un paio di tentacoli come a salutare può letteralmente scandagliarti la mente quindi eviterei ulteriori inutili trucchetti in futuro
  17. Una notevole capacità oratoria senza dubbio replica l'uomo dalla testa tatuata a Caelern con finto applauso di scherno anche se questa particolare storiella mi era già stata riferita dai miei sottoposti, sperav quantomeno in un pò di varietà. Devo comunque dire che trovo l'uso della magia per tali scopi quasi uno spreco. Come se le parole potessero davvero cambiare qualcosa a questo punto. Devo quindi presumere che ti stai facendo volontario per darci tu informazioni?