Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Il Capitano ride sarcastico alle parole di Kalana ma viene interrotto da un gesto di Alyanna Mia signora tralasciando per ora i problemi e rischi del piano da lei proposto credo che abbia frainteso una questione fondamentale di questo conflitto. Questi nobili ribelli e le loro forze non stanno pianificando di attaccare Absalom, quanto meno non per ora, ma di soggiogare la zona delle colline a nord est della città, un tempo feudo della famiglia Verit sotto la cui bandiera si sono radunati, creandosi un loro nuovo dominio. Se riuscissero a prendere possesso delle fortezze della zona diventerebbe poi molto complesso stanarli quindi stiamo pianificando una serie di attacchi e spostamenti di truppe per impedire la cosa.
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Una volta fuori dal pozzo torno a respirare più liberamente e roteo un pò le spalle, contento di essermi liberato di quelle brutte sensazioni che mi hanno attanagliato sul fondo della caverna. Inizio poi a studiare un sistema per sigillare nuovamente il pozzo.
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(TdG) Le Bestie del Nord
Lorkan Così tanta morte inutile penso scuotendo la testa mentre studio un attimo i ragni. @ DM
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Non dividiamoci e non sprechiamo troppe energie grido ai miei compagni ho la sensazione che si fossero preparati molto bene per questo genere di imboscata, inseguirli potrebbe essere rischioso.
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Gale Force 9 tradurrà D&D 5E
L'idea è che facciano uscire i core nel corso di tre mesi intorno all'estate ma non ci sono dettagli più precisi per ora. "i prodotti per questi linguaggi iniziali saranno resi disponibili intorno all'estate con una serie di uscite nel corso di tre mesi" Puoi tuttavia sempre provare a contattare il distributore italiano indicato nell'articolo per vedere se ti può dare maggiori informazioni.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Gli attacchi sembrano essergli passati attraverso, come fossero fatti di fumo.
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Dall'album: Immagini varie 3
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Gale Force 9 tradurrà D&D 5E
Aggiunta nel primo post la traduzione dell'annuncio completo.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Ne stavate cercando di uscire ma lo sciame vi ha tallonato (leggi si è mosso al suo turno rimanendovi addosso), infatti avete subito di nuovo i danni.
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Creare uno zombie
Giusto per precisazione l'ogre è un gigante non un umanoide.
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Creare uno zombie
No 8d12, parte da 4d8 razziali, non 5.
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Creare uno zombie
Dalla SRD Humanoid Type A humanoid usually has two arms, two legs, and one head, or a humanlike torso, arms, and a head. Humanoids have few or no supernatural or extraordinary abilities, but most can speak and usually have well-developed societies. They usually are Small or Medium. Every humanoid creature also has a subtype. Humanoids with 1 Hit Die exchange the features of their humanoid Hit Die for the class features of a PC or NPC class. Humanoids of this sort are presented as 1st-level warriors, which means that they have average combat ability and poor saving throws. Humanoids with more than 1 Hit Die are the only humanoids who make use of the features of the humanoid type. Features A humanoid has the following features (unless otherwise noted in a creature’s entry). 8-sided Hit Dice, or by character class. Base attack bonus equal to ¾ total Hit Dice (as cleric). Good Reflex saves (usually; a humanoid’s good save varies). Skill points equal to (2 + Int modifier, minimum 1) per Hit Die, with quadruple skill points for the first Hit Die, or by character class. Traits A humanoid possesses the following traits (unless otherwise noted in a creature’s entry). Proficient with all simple weapons, or by character class. Proficient with whatever type of armor (light, medium, or heavy) it is described as wearing, or by character class. If a humanoid does not have a class and wears armor, it is proficient with that type of armor and all lighter types. Humanoids not indicated as wearing armor are not proficient with armor. Humanoids are proficient with shields if they are proficient with any form of armor. Humanoids breathe, eat, and sleep.
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Creare uno zombie
Se non è indicato diversamente ogni creatura, comprese razze giocabili come nani umani ed elfi, ha almeno 1 DV (o una frazione di DV ma tanto per lo zombie si considera comunque 1 come minimo). Alcune tipologie di creature hanno come DV il d6, il d8, il d10 eccetera. Quello degli umanoidi per esempio è il d8. Quindi di base un umano senza livelli di classe avrebbe 1d8, se diventano zombie il passaggio è 1d8 -> 2d8 -> 2d12. Come puoi anche vedere qui nell'esempio di zombie creato da un umano.
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Guida al mago
Non la vedi qui?
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Abilità Insufficienti
Stai parlando di una edizione specifica? EDIT: niente visto ora il tag, sposto in 5E Regole.
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