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Alonewolf87

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  1. Martin recupera l'olio e le fiaschette di fuoco dell'alchimista e inizia con attenzione e cautela a fare un ampio giro per portarsi vicino alle armi d'assedio. Gelon si trova un punto riparato per dare sostegno a distanza e Floki e Vincent iniziano a fare rumore per attirare l'attenzione delle guardie. Dopo qualche momento un paio di orchi sembrano aver notato i rumori e iniziano a farsi avanti verso il nascondiglio di Floki, scrutando la zona.
  2. Grazie ai consigli e indicazioni di Sheila vi rifornite e equipaggiate di tutto punto, pronti ad affrontare ogni nuova sfida. @ Tutti
  3. @ Kalana @ Daisy, Kalana, Toshiro @ Rurik
  4. Adomone riesce finalmente a superare la guardia del suo nemico e ad abbatterlo e Zechiel è rapido ad approfittarne per avanzare e scaricare una fiammata sui due balestrieri che non riescono ad evitare il fuoco e si rotolano per terra bruciando vivi, gridando per il dolore. @ Adomone Iniziativa
  5. In totale silenzio grazie alla magia di Caelern Sir Tiberius inizia a colpire con violenti colpi la pietra, cercando di abbattere la porta. Purtroppo ben presto si rende conto che, anche se è in grado di scalfire leggermente coi suoi colpi migliori la porta, aprirsi un varco richiederebbe ore e ore ininterrotte di lavoro, rischiando di rimanere esausto e senza forze.
  6. Eberk Mi faccio spiegare dove si trova la taverna e raccontare qualcosa su chi la gestisce, poi saluto gli Scudi di Pietra e mi dirigo con gli altri da Baldiver.
  7. Eberk E come mi sapete dire di questo posto, da Baldiver?
  8. Qui trovi alcune indicazioni di prezzi di libri a seconda dell'argomento. Per le armi improvvisate considerando che possono essere bene o male ogni sorta di oggetto è troppo difficile darti un'idea dei possibili prezzi. Potresti passare dalle centinaia di monete d'oro di un cannocchiale a qualche moneta d'argento per un cesto di vimini...
  9. Potrebbe sia intendere solo attacchi con armi, oppure tutto ciò che comprende un tiro per colpire (quindi armi, alcuni incantesimi, certe capacità magiche) oppure ancora "attacchi" in senso molto vago (come per incantesimi tipo invisibilità) di tutto ciò che fa danno quindi anche incantesimi/capacità varie senza tpc come palla di fuoco. Il wording è sufficientemente vago da poter permettere volendo tutte le interpretazioni. Io personalmente per semplicità propenderei per la stessa categoria applicata a Wall of Blade quindi tutto ciò che comprende un tiro per colpire infligge danni dimezzati, anche se mi fa un pò storcere il naso che dimezzi il danno di un raggio rovente ma non quello di una palla di fuoco.
  10. Corretto anche quegli incantesimi che comprendono un tiro per colpire come un infliggi ferite ed un raggio rovente possono essere deviati con Wall of Blades. Quell'incantesimo è già un pò più fumoso nella definizione, sì può supporre che il senso sia similare a quello di Wall of Blades e quindi anche incantesimi che prevedono un attacco di qualche genere infliggeranno solo danni dimezzati ma è meglio controllare con il proprio DM.
  11. La descrizione della capacità non fornisce alcuna limitazione legata all'armatura indossata (come per esempio succede con l'eludere del ladro, il bonus alla CA del monaco o gli stili di combattimento del ranger) quindi un ladro o un barbaro possono tranquillamente indossare un'armatura completa (possono indossarla anche senza competenza per assurdo) e mantenere schivare prodigioso. Considera però che armature più pesanti implicano un bonus di Destrezza minore alla CA quindi gli effetti della capacità sono comunque ridotti in un certo senso. Lo schivare prodigioso d'altronde riguarda più che altro la capacità di percepire pericoli e attacchi normalmente spiazzanti più che l'effettiva agilità successivamente impiegata per evitarli (visto che permette di manterere la Destrezza quando normalmente la si perderebbe). Più in generale mi permetto di consigliarti di non fare troppo affidamento alla normale "logica & buon senso" perchè le regole di D&D non sono pensate per rifletterlo sempre, ma per fornire un'approssimazione più o meno realistica.
  12. Soren Che bella combriccola di personcine allegre penso e poi quando vedo Vonatar tutto si mostra nella sua chiarezza Ovviamente, chi altri poteva interferire con noi qui e ora se non tu viscido e orrendo gobbo. Bravo Falco grido al mio compagno quando scarica l'energia della Spada del Sole sui nostri nemici per poi caricare uno dei sopravvissuti @DM
  13. No RD e durezza sono due cose differenti. Per dire molto manovre della Stone Dragon permettono di ignorare RD e durezza.
  14. Se una di quelle manovre permette di ignorare la durezza, hai un'arma magica e ti prendi parecchio tempo facendo molto rumore sì.
  15. Andersson Bendo velocemente le ferite di Miyagi, anche se reputo per ora non ci sia bisogno di intervenire con la magia. C'è poco da fare dobbiamo scendere tutti la sotto, ma per reggere al freddo dovremmo essere tutti protetti dalla magia di Ellebis, cosa che reputo ci costerebbe troppo in termini di risorse. Propongo di tornare a Hommlet e chiedere a Rufus e Burne se hanno modo di aiutarci in tal senso. Magari qualche pergamena con lo stesso incanto.
  16. 1) Ogni oggetto magico permanente deve compiere separatamente il TS per vedere se non diventa un normale oggetto. 2 e 3) gli incantesimi e capacità magiche attivi (che siano permanenti, estesi, persistiti o altro) vengono disgiunti senza prove o TS. Fa eccezione il campo antimagia come spiegato nella descrizione.
  17. Se dai la cintura del monaco ad un monaco/stregone con Ascetic Mage il suo bonus alla CA sarà quello di un monaco di 5 livelli superiore (per la cintura) e basato sul Carisma (per il talento). Ipotizzando quindi un monaco 1/stregone 5 con Carisma 20 il suo bonus alla CA sarà +7 visto che il suo livello da monaco ai fini del bonus alla CA è pari ai suoi livelli da monaco e stregone sommati (per il talento, quindi 6) più 5 (per la cintura) quindi 11 in totale).
  18. I due uomini si voltano fuggendo intimoriti dalla performance imbastitita da Huriel e puntano dentro la fortezza.
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