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Alonewolf87

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  1. Beh aver deciso una durata fissa invece di tirare il dado tecnicamente è "un errore nelle meccaniche"
  2. Cosa significa "prenditi tutti i round possibili"?La durata di fermare il tempo" viene tirata casualmente dal DM non puoi scegliere quanto dura. Poi francamente come scelte di incantesimi da lanciare dopo ci sono sicuramente cose migliori che fare un pò di danni con le palle di fuoco ritardate, movimenti del ragno o immagini speculari. Per dire piuttosto qualcosa per volare (anche se volo giornaliero sarebbe un must), qualcosa per diventare incorporeo/etereo (se non si ha già distorsione addosso), ma soprattutto io andrei gabbie di forza e muri vari per intrappolare per bene i nemici.
  3. Non è niente di eccezionale in confronto a crystal shard ma verrebbe in mente Dalamar's Lightning Lance (da mago/stregone di 4°) che fa 3d6 danni fisici +1d6 danni elettrici/LI (massimo 10d6) con un tpc di contatto a distanza, ma i danni elettrici sono dimezzabili con TS Tempra. In stile raggio rovente si possono creare più lance in base al LI (2 al 10°, 3 al 15°).
  4. Sbaglio o però questo era vero durante la 3.0, poi al passaggio alla 3.5 era mancato il rinnovo? Questo lo dico perché ormai per me di default quando uno fa domande di validità di opzioni le fa relative alla 3.5.
  5. Di base da regole il fumble (o fallimento critico) implica solo il mancare (se su un tpc) o il fallire (se su un ts). L'unica eccezione prevista dal regolamento in cui si può colpire involontariamente il compagno è quando si usa un'arma a distanza contro due creature in lotta. Tuttavia quelle per i fumble è in effetti una delle HR più comuni e diffuse, visto che introduce appunto "pepe nell'avventura". Personalmente vi consiglierei di dare un'occhiate alle carte per i critical hit e i fumble di Pathfinder che offrono vari spunti interessanti e abbastanza ben bilanciate in caso di critico o fumble a seconda se si stiano usando armi da mischia, a distanza o incantesimi.
  6. Come dicevo appunto essendo 3.0 forse c'erano regole diverse per il sottotipo freddo. Ho controllato un pò di creature su Frostburn ma hanno tutte il solito +50% in caso di vulnerabilità. EDIT: sì probabile, ho guardato nel MMII una creatura con sottotipo fuoco e prende il doppio dei danni da freddo, probabilmente hanno modificato il funzionamento della vulnerabilità al passaggio di edizione.
  7. Quella mi risulta sul MMII, che essendo 3.0 forse aveva regole diverse per il sottotipo "freddo".
  8. Così senza andare a spulciare i manuali mi viene da pensare che quei mostri su Frostburn che prendono il doppio dei danni siano un'eccezione alle normali regole della vulnerabilità. Riesci a farmi qualche esempio?
  9. Dipende cosa intendi con "ufficiali". Se con materiale ufficiale si intende quello creato e pubblicato dalla Wizards of the Coast sotto il marchio D&D 3.X no, non sono ufficiali (a parte le riviste Dungeon e Dragon). Sono però creati sulla base dell'OGL della 3.5, ovvero sono stati creati sulla base di quel regolamento e dunque compatibili con esso. C'è da dire che il materiale delle riviste è molto meno "playtestato" di quello dei manuali (che non è comunque perfetto nemmeno quello) quindi non è così strano che un DM decida di non permetterne l'utilizzo
  10. Mentre Valiano e Isabela, assieme a Terisha, scagliano dei proiettili ferendo un paio di larv Bradley e Ghalib si fanno avanti per intercettare le creature, affiancati dalla topona, che ha srotolato la sua sciarpa che si mostra intessuta di lame affilate, e le altre due donne. Il colpo di Bradley va a vuoto ma la topona approfitta della distrazione della larva e la attacca con la sua sciarpa, lacerandone la carni biancastre Vedi bellimbusto, si fa così dice rivolta a Bradley. Il pugno di Ghalib centra il bersaglio, ma non gli attacchi delle altre due donne. Intanto le larve sono inferocite e tutte assieme rigurgitano fiotti di liquame acido, che brucia le carni di chi sta loro vicino. @ Bradley e Ghalib @ Iniziativa
  11. Andersson Noi abbiamo trovato un pazzo cultista maniaco dico agli altri poggiando il vecchio in un angolo. Voi?
  12. Le prime ore di prigionia passano lente, noiose e cupe. Dopo quella che potrebbe essere una mezza giornata, già doloranti per la mancanza di posti dove sedere o stare alzati normalmente sentite dei rumori e l'inquietante carceriere senza occhi appare, aprendo la porta, e fa segno a Saryl di uscire, delle catene in mano pronte per lei.
  13. In teoria quello che si può rendere permanente è legame telepatico (quello di 5°), ma se il DM vi consente questo piccolo strappo non è così difficile ricavare il costo in PE di rendere permanente la versione inferiore (1500 PE). Per quanto riguarda il costo del servizio basta che vi compriate una pergamena di permanenza, una di legame telepatico inferiore e le facciate leggere allo stregone. Oppure seguite i costi per i servizi di un incantatore (che saranno comprensivi del costo in PE secondo la solita conversione 1 PE = 5 mo).
  14. @Athanatos @Roald Nordavind
  15. Mi pare solo un elmo sulla guida del DM, ma ha un raggio un pò limitato. Forse potreste direttamente puntare a farvelo rendere permanente.
  16. Alza il limite di DV da 15 a 20, inoltre la Forza e la Costituzione della tua nuova forma saranno superiori rispetto a quelle di un esemplare normale della specie in cui ti trasformi. Per esempio se ti trasformi in un troll avrai Forza 31 e Costituzione 25. Non per essere cattivo, ma c'è scritto chiaramente nell'incantesimo, mi pare abbastanza palese.
  17. Halgra guarda di nuovo Daurin male e gli risponde secca Quali nemici?Quegli orchi che ora sono fuori dalle palizzate a smontare le armi da assedio e quindi sono al di fuori della nostra portata?Li manderò tutti sulle mura quando potranno effettivamente colpire qualcosa, non serve a nulla sprecare frecce. Senti ragazzino vi sarò anche grata dell'aiuto, ma so come gestire le mie truppe e come difendere Trunau, lo faccio ormai da dieci anni. Ora se non hai altre brillanti idee da comunicarci mangia e riposati finchè puoi, quando gli orchi torneranno sarà meglio che tu sia il più in forma possibile
  18. Sempre sul perfetto sacerdote mi sa che c'è un bastone dei venti o qualcosa del genere. Attenzione anche alla gravità soggettiva, qualche incantesimo di volo non sarebbe male probabilmente. Qualcosa che ti fa lanciare legame telepatico è la cosa più comoda direi.
  19. In realtà ha detto che non sei costretto a trasformarti in drago cosa in effetti vera, hai la stessa scelta di tipologie di creature che metamorfosi normalmente concede, quindi potresti trasformarti in un gigante piuttosto che in un animale. Penso fosse più che altro per chiarire a chi ha aperto il topic che nonostante il nome dell'incantesimo non si diventa obbligatoriamente dei draghi.
  20. No ma infatti mica dicevo che non doveva scegliere il monaco o la via dei danni elementali, era solo per sottolineare che non è sgravo come potrebbe magari pensare. Dici per la capacità di razza?sì certo poter scegliere di volta in volta è comodo.
  21. Certo, ma stai essenzialmente andando in nova bruciandoti una gran parte delle tue risorse in un unica serie di attacchi, è normale che tu faccia una valanga di danni (ma si può fare sicuramente di meglio con altre classi). Inoltre a livelli bassi i danni elementali sono sicuramente utili ma appena arrivi a quelli medio alti +2d6 danni da energia saranno praticamente inutili visto che chiunque ha resistenze elementali multiple.
  22. Cosa intendi con "non ci si trasforma nella creatura"?A parte le eccezioni specificate metamorfosi draconica funziona come metamorfosi quindi assumi la forma della creatura che desideri (compreso un drago eventualmente) attento solo che per diventare un drago d'oro da 20 DV devi avere anche tu almeno 20 DV.
  23. Corretto. Il Pandemonium è allineato caotico e pieno di creature legate a quell'allineamento (specialmente demoni). Inoltre raccomando qualcosa per controllare i venti, che sono uno dei grandi pericoli ambientali di quel piano.