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Alonewolf87

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  1. Forse faresti meglio a limitarlo al controllo del proprio sangue e non di quello altrui, decidendo poi tu se appunto sta sanguinando in base alle situazioni.
  2. Non ho presente nulla del genere, ma mi pare che per quegli artefatti che richiedono di essere coperti di sangue dal possessore per essere attivati l'equivalente sia 1d4 punti ferita. Da questo puoi fare qualche proporzione a spanne. Inoltre considera che i punti ferita non sono semplice rappresentazione di resistenza fisica, ma anche di abilità di schivare, fortuna, benedizione degli dei ecc. Quindi un PG ridotto a 10 pf su 30 potrebbe non aver ancora versato del sangue. La capacità del suddetto nemico è qualcosa di ufficiale o inventato da te?
  3. A questo punto fatti il dweomerkeeper cheater of mystra che ti passa la paura
  4. Sono aggiunti alla sua lista di incantesimi conosciuti quindi può anche preparare normalmente These spells are treated as being on the character's class spell list (and thus she can use wands or arcane scrolls that hold those spells, or even prepare those spells in her normal wizard spell slots). L'unica limitazione è che gli slot bonus che ottiene devono per forza essere riempiti con incantesimi del dominio.
  5. Fintanto che hai almeno un punto ki nella riserva il tuo colpo senz'armi viene considerato a seconda dei livelli come magico 4°/ferro freddo e argento (7°)/legale (10°)/adamantio (16°) ai fini di superare la RD (e la durezza nel caso dell'adamantio). Inoltre ricorda che di base un monaco può spendere un punto ki per aggiungere un ulteriore attacco ad una raffica, aumentarsi la velocità base per 1 round oppure ottenere +4 di schivare alla CA per 1 round
  6. Non è contemplato (non sono nemmeno sicuro che nella 3.0 ci fossero degli incantamenti a costo fisso in mo invece che a bonus equivalente) ma RAI sì.
  7. Essenzialmente è un archetipo che consente di scambiare in maniera flessibile certe capacità spesso situazionali per altre magari più adatte al personaggio. Non a caso è l'archetipo praticamente sempre consigliato per un monaco, proprio per la grande versatilità. L'unico possibile problema è gestirsi bene i punti ki (ricorda che influenza anche il colpo senz'armi) che non saranno mai tantissimi.
  8. Praticamente quando otterresti una della capacità di classe da monaco elencate nell'archetipo invece ottiene UN potere ki da te scelto nelle liste presentate nell'archetipo (nota che nelle liste è presente anche il potere a cui si sta rinunciando quindi non sei costretto a rinunciare a tutte le capacità di classe ma solo a quelle che desideri), le liste presentano dei requisiti minimi di livello ma puoi anche scegliere poteri di rango inferiore (non puoi rinunciare a slow fall per scegliere gaseous form, ma puoi rinunciare a diamond body per sceglier true strike). Quindi per fare un esempio al 4° livello invece di ottenere slow fall potresti scegliere barkskin oppure Power Attack come poteri ki. I costi in punti ki e il funzionamento generale dei poteri ki di questo archetipo sono forniti nell'archetipo stesso. Per esempio il potere barkskin replica l'incantesimo omonimo ma può essere lanciato solo sul monaco, al costo di un punto ki, è una capacità magica, il livello da monaco e il modificatore di Saggezza sono usati per le prove di Concentrazione. Il potere Power Attack (non devi soddisfare i requisiti normali del talento per selezionarlo come potere ki) permette al costo di 1 punto ki di considerare il monaco come se possedesse tale talento per 1 round, alcuni di questi poteri che emulano talenti possono essere usati come azione immediata (vedi lista nell'archetipo).
  9. Una volta che avete ciascuno fatto quello che volete e recuperato l'equipaggiamento che desiderate vi ritrovate dopo un paio d'ore vicino alla fonte, dietro cui ora si apre il tunnel che conduce all'antica tomba che pareva essere l'obiettivo degli orchi. Un contingente di una dozzina di ufficiali di Lastwall, guidati dal loro capitano Longram Gauntwood, figlio di Thaum Gauntwood comandante di Forte Everstand. Longram è giovane, poco più che ventenne, ma lo sguardo duro e i lineamenti cupi parlano di una vita passata sui campi di battaglia fin da piccolo. Halgra, seguita da Sara e da Jagrin, inizia a parlare rivolta agli uomini di Lastwall Abbiamo avuto altre brutte notizie, non solo qualcuno si è introdotto nella tomba nottetempo uccidendo due guardie e rubando il teschio del gigante qui sepolto, per poi defilarsi tramite un passaggio segreto. Il nostro oracolo Katrezra ha avuto un'altra visione, una che lo avvertiva che orchi e giganti si stanno alleando, per formare un grande e potente esercito. Questa stessa visione però gli ha mostrato dove poter trovare delle antiche armi create per combattere i giganti, nascoste nella Palude delle Luci Fantasma. Vogliamo mandare qualcuno a investigare ma volevamo anche informarvi della cosa per sapere cosa ne pensate e come vorreste procedere. Longram annuisce gravemente alle parole di Halgra e si consulta un attimo con due dei suoi sergenti Queste notizie sono preoccupanti Halgra, se davvero corrispondono al vero mio padre e tutta Lastwall vanno avvisati, perché dove volgeranno gli occhi orchi e giganti se non verso di noi? Se davvero hai intenzione di mandare qualcuno nella Palude voglio mandare con loro un gruppo di miei uomini, che portino queste notizie a mio padre. Forte Everstand è per strada per la Palude, se pensate di scendere il fiume Kestrel per dirigervi là e una protezione ulteriore non guasterà. Vi offro anche l'ospitalità e l'aiuto della mia famiglia se vi fermerete a Forte Everstand. Halgra annuisce poi vi guarda
  10. Daral e Aranduzm corrono ad aiutare Izzquen, crollato al suolo coperto di sangue, abbattendo rapidamente uno dei nani che gli era addosso. Intanto anche Alya si dirige da quella parte per prestare delle cure. Jhaelfil continua a muoversi circospetto nella stanza mentre Naenre corre verso est per poi svanire e riapparire a fianco al capo dei nani vicino al corridoio est. Quest'ultimo si ferma sorpresa per poi tirare un'asciata verso la drow mandandola a terra. Il nano rimasto su Izzquen inizia anche lui a correre verso il corridoio est, dietro agli altri due che stavano già facendo la stessa cosa @ Naenre @ Izzquen @ Iniziativa
  11. Approfittando della nebbia richiamata da Vincent e Daurin, e trascinando quasi di peso Floki, riuscite ad ultimare la ritirata dentro le mura intern della città, seguiti da cinque soldati sopravvissuti. Gli orchi si assembrano un attimo alle porte prima di essere respinti da frecce e pietre e ritirarsi verso l'esterno. Ben presto vedete che stanno smostando e spostando le armi da assedio in modo da poterle usare contro le mura interne. Approfittate di questi momenti di calma per riposarvi e rifocillarvi per quanto potete. Halgra sta nel frattempo riorganizzando le magre difese, preparando carri da incendiare appena oltre il portone principale e trappole con tronchi. La situazione volge ancora a vostro netto svantaggio. Dentro le mura, contando anche vecchi e donne che hanno preso le armi in un'ultima disperata difesa, non superate i cinquanta combattenti, mentre fuori rimangono ancora almeno 80-100 orchi.
  12. Sono in aggiunta, quindi per dire un nano delle montagne avrà +2 a Cos e +2 a For.
  13. Non è un typo, ma visto che il secondo termine è un noun invece di usare "nor" si usa "or". Per esempio dire "He is not interested in math or science" significa che il soggetto non è interessato nè nella matematica, nè nella scienza (non che non è interessato O alla matematica O alla scienza).
  14. In realtà questa è una di quelle situazione un pò complesse e controintuitive per l'uso non proprio ovvio di termini come "or", "nor", "either" e "neither" in una frase negativa, quindi direi che è perfettamente comprensibile.
  15. ll testo è quello ma il significato è "nè uno nè l'altro" non "o uno o l'altro". Vedi sopra. Se avessero voluto indicare "o uno o l'altro" serviva un "either"
  16. Guarda non so quanto siate ottimizzati come gruppo, ma già un mago di dominio malconvoker incantatrix con miser with magic è bello forte, se anche non riesci sempre a lanciare gli evoca mostri come azione standard non è questo gran problema Solo un dettaglio che mi è venuto in mente ora Eidetic Spellcaster non è compatibile con Arcane Reabsorption. Eidetic Spellcaster ti fa perdere famiglio e Scrivere Pergamene, Arcane Reabsorption ti fa perdere il famiglio.
  17. Fai forse prima ad estenderlo alla bisogna, invece di cercare un modo per persisterlo.
  18. Per fare cosa?Per prolungarsi con la prova di Sapienza Magica arcane spellsurge?
  19. Scusa ma se ti concentri anche parecchio sulle evocazioni francamente non vedo questi grandi problemi con arcane spell surge, visto che puoi tranquillamente usare un evoca mostri (ridotto a standard) e un altro incantesimo di base azione standard (ridotto a veloce). Comunque domanda come pensavi di persistere arcane spell surge?
  20. Un halfling ladro con il 10° livello di sostituzione razziale prende solo -10 alla prova.