
Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Essenzialmente è un archetipo che consente di scambiare in maniera flessibile certe capacità spesso situazionali per altre magari più adatte al personaggio. Non a caso è l'archetipo praticamente sempre consigliato per un monaco, proprio per la grande versatilità. L'unico possibile problema è gestirsi bene i punti ki (ricorda che influenza anche il colpo senz'armi) che non saranno mai tantissimi.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Praticamente quando otterresti una della capacità di classe da monaco elencate nell'archetipo invece ottiene UN potere ki da te scelto nelle liste presentate nell'archetipo (nota che nelle liste è presente anche il potere a cui si sta rinunciando quindi non sei costretto a rinunciare a tutte le capacità di classe ma solo a quelle che desideri), le liste presentano dei requisiti minimi di livello ma puoi anche scegliere poteri di rango inferiore (non puoi rinunciare a slow fall per scegliere gaseous form, ma puoi rinunciare a diamond body per sceglier true strike). Quindi per fare un esempio al 4° livello invece di ottenere slow fall potresti scegliere barkskin oppure Power Attack come poteri ki. I costi in punti ki e il funzionamento generale dei poteri ki di questo archetipo sono forniti nell'archetipo stesso. Per esempio il potere barkskin replica l'incantesimo omonimo ma può essere lanciato solo sul monaco, al costo di un punto ki, è una capacità magica, il livello da monaco e il modificatore di Saggezza sono usati per le prove di Concentrazione. Il potere Power Attack (non devi soddisfare i requisiti normali del talento per selezionarlo come potere ki) permette al costo di 1 punto ki di considerare il monaco come se possedesse tale talento per 1 round, alcuni di questi poteri che emulano talenti possono essere usati come azione immediata (vedi lista nell'archetipo).
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Uccisori di Giganti's DiscussioniUna volta che avete ciascuno fatto quello che volete e recuperato l'equipaggiamento che desiderate vi ritrovate dopo un paio d'ore vicino alla fonte, dietro cui ora si apre il tunnel che conduce all'antica tomba che pareva essere l'obiettivo degli orchi. Un contingente di una dozzina di ufficiali di Lastwall, guidati dal loro capitano Longram Gauntwood, figlio di Thaum Gauntwood comandante di Forte Everstand. Longram è giovane, poco più che ventenne, ma lo sguardo duro e i lineamenti cupi parlano di una vita passata sui campi di battaglia fin da piccolo. Halgra, seguita da Sara e da Jagrin, inizia a parlare rivolta agli uomini di Lastwall Abbiamo avuto altre brutte notizie, non solo qualcuno si è introdotto nella tomba nottetempo uccidendo due guardie e rubando il teschio del gigante qui sepolto, per poi defilarsi tramite un passaggio segreto. Il nostro oracolo Katrezra ha avuto un'altra visione, una che lo avvertiva che orchi e giganti si stanno alleando, per formare un grande e potente esercito. Questa stessa visione però gli ha mostrato dove poter trovare delle antiche armi create per combattere i giganti, nascoste nella Palude delle Luci Fantasma. Vogliamo mandare qualcuno a investigare ma volevamo anche informarvi della cosa per sapere cosa ne pensate e come vorreste procedere. Longram annuisce gravemente alle parole di Halgra e si consulta un attimo con due dei suoi sergenti Queste notizie sono preoccupanti Halgra, se davvero corrispondono al vero mio padre e tutta Lastwall vanno avvisati, perché dove volgeranno gli occhi orchi e giganti se non verso di noi? Se davvero hai intenzione di mandare qualcuno nella Palude voglio mandare con loro un gruppo di miei uomini, che portino queste notizie a mio padre. Forte Everstand è per strada per la Palude, se pensate di scendere il fiume Kestrel per dirigervi là e una protezione ulteriore non guasterà. Vi offro anche l'ospitalità e l'aiuto della mia famiglia se vi fermerete a Forte Everstand. Halgra annuisce poi vi guarda
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Silenzio e Oscurità's DiscussioniDaral e Aranduzm corrono ad aiutare Izzquen, crollato al suolo coperto di sangue, abbattendo rapidamente uno dei nani che gli era addosso. Intanto anche Alya si dirige da quella parte per prestare delle cure. Jhaelfil continua a muoversi circospetto nella stanza mentre Naenre corre verso est per poi svanire e riapparire a fianco al capo dei nani vicino al corridoio est. Quest'ultimo si ferma sorpresa per poi tirare un'asciata verso la drow mandandola a terra. Il nano rimasto su Izzquen inizia anche lui a correre verso il corridoio est, dietro agli altri due che stavano già facendo la stessa cosa @ Naenre @ Izzquen @ Iniziativa
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[TdG] Shattered Star
Alonewolf87 ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Shattered Star's Discussioni@Grunt
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Ritorno al Tempio del Male Elementale's Discussioni@ Saryl
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione La Pietra Eretta's Discussioni@Hennet87 @athelorn
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Uccisori di Giganti's DiscussioniApprofittando della nebbia richiamata da Vincent e Daurin, e trascinando quasi di peso Floki, riuscite ad ultimare la ritirata dentro le mura intern della città, seguiti da cinque soldati sopravvissuti. Gli orchi si assembrano un attimo alle porte prima di essere respinti da frecce e pietre e ritirarsi verso l'esterno. Ben presto vedete che stanno smostando e spostando le armi da assedio in modo da poterle usare contro le mura interne. Approfittate di questi momenti di calma per riposarvi e rifocillarvi per quanto potete. Halgra sta nel frattempo riorganizzando le magre difese, preparando carri da incendiare appena oltre il portone principale e trappole con tronchi. La situazione volge ancora a vostro netto svantaggio. Dentro le mura, contando anche vecchi e donne che hanno preso le armi in un'ultima disperata difesa, non superate i cinquanta combattenti, mentre fuori rimangono ancora almeno 80-100 orchi.
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Tratti razziali delle Sottorazze
Sono in aggiunta, quindi per dire un nano delle montagne avrà +2 a Cos e +2 a For.
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Arcane Spellsurge, azioni veloci
Non è un typo, ma visto che il secondo termine è un noun invece di usare "nor" si usa "or". Per esempio dire "He is not interested in math or science" significa che il soggetto non è interessato nè nella matematica, nè nella scienza (non che non è interessato O alla matematica O alla scienza).
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Arcane Spellsurge, azioni veloci
In realtà questa è una di quelle situazione un pò complesse e controintuitive per l'uso non proprio ovvio di termini come "or", "nor", "either" e "neither" in una frase negativa, quindi direi che è perfettamente comprensibile.
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Arcane Spellsurge, azioni veloci
ll testo è quello ma il significato è "nè uno nè l'altro" non "o uno o l'altro". Vedi sopra. Se avessero voluto indicare "o uno o l'altro" serviva un "either"
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Arcane Spellsurge, azioni veloci
Guarda non so quanto siate ottimizzati come gruppo, ma già un mago di dominio malconvoker incantatrix con miser with magic è bello forte, se anche non riesci sempre a lanciare gli evoca mostri come azione standard non è questo gran problema Solo un dettaglio che mi è venuto in mente ora Eidetic Spellcaster non è compatibile con Arcane Reabsorption. Eidetic Spellcaster ti fa perdere famiglio e Scrivere Pergamene, Arcane Reabsorption ti fa perdere il famiglio.
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Arcane Spellsurge, azioni veloci
Fai forse prima ad estenderlo alla bisogna, invece di cercare un modo per persisterlo.
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Arcane Spellsurge, azioni veloci
Per fare cosa?Per prolungarsi con la prova di Sapienza Magica arcane spellsurge?
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Arcane Spellsurge, azioni veloci
Scusa ma se ti concentri anche parecchio sulle evocazioni francamente non vedo questi grandi problemi con arcane spell surge, visto che puoi tranquillamente usare un evoca mostri (ridotto a standard) e un altro incantesimo di base azione standard (ridotto a veloce). Comunque domanda come pensavi di persistere arcane spell surge?
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Dubbi del Neofita (16)
Un halfling ladro con il 10° livello di sostituzione razziale prende solo -10 alla prova.
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Dubbi del Neofita (16)
Corretto (volendo ci sono modi per ridurre tale penalità). Osservare può essere tirato reattivamente (senza spendere azioni) solitamente in risposta ad una prova di Nascondersi, oppure attivamente per notare qualcosa che non si era visto in precedenza (un'azione di movimento). Every time you have a chance to spot something in a reactive manner you can make a Spot check without using an action. Trying to spot something you failed to see previously is a move action.
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Arcane Spellsurge, azioni veloci
Visto che stava andando per le lunghe ho unito le tue varie domande in un unico topic. Quando parli della capacità di 3° dell'incantatrix dici Metamagic Effect, quello che ti permette di aggiungere un effetto metamagico ad un incantesimo già in atto? Che build stai usando?Quale ruolo voleva ricoprire il tuo personaggio?Perchè se di base sei stregone (uno dei rari casi in cui conviene) puoi comunque sempre nello stesso turno lanciare un incantesimo che aveva di base un'azione standard di tempo di lancio (come azione veloce) ed un incantesimo metamagizzato (che aveva tempo di lancio round completo che viene abbassato a standard)/attivare un oggetto magico. Però immagino sarai un mago. Altra domanda veloce parli di persistere incantesimi quindi immagino tu abbia già bene o male concluso l'incantatrix.
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Dubbi del Neofita (16)
Di base solo il furtivo "This spell applies only to sneak attack damage", ma francamente se un ninja mi chiedesse di farglielo funzionare con Sudden Strike non mi farei grossi problemi.
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Dubbi del Neofita (16)
Solo +1 (se stiamo parlando di normali bonus di potenziamento). The enhancement bonus from a ranged weapon does not stack with the enhancement bonus from ammunition. Only the higher of the two enhancement bonuses applies.
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Arcane Spellsurge, azioni veloci
Dici quindi per il fatto che lanciare incantesimi con tempo di lancio azione standard diventa azione veloce e vorresti magari usare l'azione per attivare altre capacità/oggetti magici?Eh sì è la "fregatura" di quell'incantesimo. Più in generale secondo me arcane spell surge non vale la pena di essere persistito, conviene lanciarselo di volta in volta secondo le necessità, oppure usare la MMD (suppongo la stiate usando) direttamente su incantesimi rapidi, visto che puntare sui persistiti è più utile a chi vuole andare in mischia.
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Arcane Spellsurge, azioni veloci
Da quando è uscito il Perfetto Arcanista Incantesimi Rapidi è stato revisionato per cambiare il tempo di lancio in azione veloce, non gratuita. Le regole relative sono leggermente diverse. Se chiedi se è possibile lanciare un incantesimo con tempo di lancio un'azione veloce spendendo un'azione standard la risposta è no. Se chiedi se è possibile "interrompere" la propria azione standard (un attacco o un incantesimo) inserendoci di mezzo un incantesimo con tempo di lancio azione veloce la risposta è no, o si lancia subito prima o subito dopo. Quelle che puoi fare anche nel mezzo di un'altra tipologia di azioni sono le azioni gratuite.
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Dubbi del Neofita (16)
RAW sono compatibili, RAI a mio modo di vedere stai essenzialmente rinunciando due volte alla possibilità di specializzarti quindi non lo permetterei
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Arcane Spellsurge, azioni veloci
Qual'era il tuo scopo di preciso? L'unica cosa che si avvicina a quello che chiedi sono il fatto che dissolvi magie sopprime temporaneamente gli effetti di un oggetto magico permanente e incantesimi come campo antimagia/raggio antimagia.