Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Conteggio contenuto

    61.723
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    827

Tutti i contenuti di Alonewolf87

  1. Bene un primo possibile candidato, se intanto vuoi cominciare a delineare un concept del personaggio fai pure, così poi se serve eventualmente posso valutarlo se ci sarà da scegliere.
  2. Non è che magari pensavi a Rovagug, dall'ambientazione di Golarion (Pathfinder). In particolare la parte dell'alleanza tra inferi e piani celesti e il ruolo centrale di Asmodeus corrispondono in pieno, mentre il luogo di prigionia non è tanto il fondo degli inferi quanto il centro della terra.
  3. Sono alla ricerca di uno o due nuovi giocatori per il mio PbF ambientato nel Sottosuolo Silenzio e Oscurità. La campagna di recente è arrivata ad un momento di stagnazione, complice la situazione in game e la combo "vacanze estive + impegni vari dei giocatori". Per dare quindi una scossa pensavo tra le altre cose di aggiungere un paio di personaggi ai tre già attivi. I personaggi saranno drow di 4° livello (intendo quindi drow guerriero 4, quattro livelli in aggiunta al MdL), le caratteristiche le tirerò io, soldi standard, materiale disponibile bene o male tutto (ma niente roba esagerata in stile Dweomerkeeper). I personaggi già esistenti sono un mago, una sacerdotessa e un guerriero agile e furtivo. Al momento i personaggi si troveranno a Ched Nazad e la situazione attuale del Sottosuolo è molto caotica, con vari sviluppi che stanno sconvolgendo la società drow. In particolare Ched Nazad è stata di recente assaltata e quasi rasa al suolo da un contingente di svirfneblin armati di strani marchingegni giganti a forma di ragni ed umanoidi. Durante la battaglia gli gnomi hanno chiesto la consegna delle sacerdotesse in cambio della vita dei sopravvissuti e i maschi si sono ribellati catturando e consegnando le sacerdotesse. Ora in città sono rimasti meno di un migliaio di drow, quasi tutti maschi, con le poche femmine sopravvissute (figlie minori di casate poco importanti, fallimenti della casta sacerdotale eccetera) rese schiave e sfruttate per i piaceri dei maschi. La città è ancora semi distrutta e girano voci che una sorta simile sia capitata a molte altre città, tra cui Menzoberrazan. Per ragioni di praticità preferei che se ci saranno due new entries si conoscano tra di loro. Per ogni dubbio e domanda varia sono a disposizione.
  4. Alonewolf87

    Mago ascetico

    La parte sul sacrificare gli incantesimi per poter potenziare il colpo senz'armi sì (d'altronde potrebbe funzionare per un qualsiasi personaggio che rispetta i prerequisiti). La parte sul sommare i livelli ai fini del bonus alla CA e l'usare il Carisma al posto della Saggezza RAW no dato che si fa esplicitamente riferito a livelli da monaco, ma sarebbe semplice per un DM concederlo visto che il privilegio dello Swordsage è dichiaratamente assimilabile a quello del monaco. Io per esempio lo concederei.
  5. Se sia l'incantatore che il bersaglio non sono all'interno/influenzati dal CAM l'incantesimo ha effetto normalmente, anche se nella sua traiettoria "attraversa" il CAM. Allo stesso modo un'arma da lancio o un proiettile magici perdono le loro capacità fintanto che attraversano il CAM ma una volta fuori funzionano di nuovo normalmente. Qui se il tuo incantatore che si è escluso dal CAM con Extraordinary Spell Aim ha una balestra +1 gelida e mira ad un nemico dentro il CAM lo colpirà con i danni di un normale quadrello, se invece mira ad un nemico fuori dal CAM lo colpirà coi danni di un quadrello +1 gelido.
  6. Per usare due armi a due mani con quattro braccia credo dovresti comunque usare Combattere con Più Armi, visto che TWF fa riferimento a una mano primaria e una mano secondaria, mentre tu hai una mano primaria e tre mani secondarie. Per la forza in teoria aggiungeresti 1,5 volte il bonus di Forza a prescindere che le usi con la mani primaria e una primaria o solo con quelle secondarie. Io da DM però farei aggiungere solo 1 volta il bonus di Forza all'arma a due mani usata con solo due mani secondarie (via di mezza tra il 1,5 dell'arma a due mani e lo 0,5 della mano secondaria).
  7. Incantesimi Mirati Straordinari ti permette essenzialmente di escludere una creatura dagli effetti di un tuo incantesimo ad area, il che significa per esempio che ti puoi tirare una palla di fuoco addosso quando sei circondato da nemici e non farti nulla. Ora se lo applichi ad un campo antimagia e ti escludi dai suoi effetti hai alcuni benefici e alcuni svantaggi. Il beneficio maggiore ovviamente è puoi lanciare incantesimi dentro il campo ma sei vulnerabile a tutti quegli incantesimi che ti bersagliano direttamente. Per intenderci una palla di fuoco se mirata in un punto che non corrisponde al tuo PG verrà comunque soppressa, ma un dardo incantato lanciato contro di te da fuori dal CAM ti infliggera i suoi danni (o potresti essere charmato o dominato).
  8. Io trovo questo sulla 20pfsrd e non c'è riferimento al fatto che possa prendere anche i Rogue Talents Slayer Talents As a slayer gains experience, he learns a number of talents that aid him and confound his foes. Starting at 2nd level and every 2 levels thereafter, a slayer gains one slayer talent. Unless otherwise noted, a slayer cannot select an individual talent more than once. Talents marked with an asterisk (*) add effects to a slayer's sneak attack. Only one of these talents can be applied to an individual attack, and the decision of which to use must be made before the attack roll is made. A complete listing of slayer talents can be found here: Slayer Talents Ora magari qualcuno degli Slayer Talents è anche un Rogue Talent, ma non li sta prendendo come Rogue Talent, nè ci sono indicazioni che i livelli si sommino ai fini di poter prendere gli Advanced Talents. EDIT: ok ora ho visto che tra i vari Slayer Talent c'è anche quello per poter prendere alcuni Rogue Talent, ma non è che fornisce accesso ai Rogue Talents in generale, ma solo ad una lista limitata. EDIT 2: se vai a vedere tra gli Slayers Advanced Talents c'è quello che permette di prendere un Rogue Advanced Talents, mi sembra quindi abbastanza chiaro il funzionamento.
  9. Il sicario se non erro sarebbe lo Slayer giusto? In tal caso non ha una sua lista di Slayer Talents separata?
  10. Qui puoi trovare una lista di vari modi per ottenere talenti bonus (liberi o fissi) da livelli di classe, sotto la voce "Bonus Feats"
  11. Questo è il pezzo relativo, se ti interessa, in particolare la parte tra parentesi. An attack of opportunity "interrupts" the normal flow of actions in the round. If an attack of opportunity is provoked, immediately resolve the attack of opportunity, then continue with the next character’s turn (or complete the current turn, if the attack of opportunity was provoked in the midst of a character’s turn). Quindi con "interrompe" si intende più un "si intromette".
  12. Se risolto l'AdO il personaggio può proseguire il movimento continua la carica. Se invece ad esempio è stato reso prono (perché si è usato l'AdO per compiere un tentativo di sbilanciare) o bloccato sul posto (con un talento come Stand Still) non potrà terminare la carica. Stesso discorso, ma considera che Hold the line specifica che l'AdO si compie appena prima dell'attacco alla fine della carica quindi il nemico non viene bloccato a 3 metri ma quando è adiacente (se è possibile attaccarlo). Se il nemico ha a sua volta un'arma a portata invece lo si blocca a 3 metri. Considera che se quindi con l'AdO rendessi prono il nemico in una casella a te adiacente egli potrebbe comunque compiere l'attacco alla fine della carica, seppur da prono (e quindi con un -4 al tpc).
  13. Se vuoi vedere la ritirata a modo tuo così puoi farlo (e il -8 ha senso), ma trovo che considerarlo un passo da 1,5 (+ movimento x4) vada un pò a cozzare col fatto che la ritirata provoca comunque AdO quando si esce dal quadrettto di partenza da parte dei nemici invisibili e col fatto che dovresti perdere la Destrezza alla CA (cosa a cui la ritirata non fa riferimento).
  14. Se si equipara la ritirata ad un doppio movimento (tecnicamente una è un'azione di round completo e l'altro è dato da un movimento e una standard usata per il movimento ma io le considerei essenzialmente equivalenti) allora sì, ma con un -4 al tpc e l'attacco avviene a metà del movimento. You can use ranged weapons while your mount is taking a double move, but at a -4 penalty on the attack roll. You can use ranged weapons while your mount is running (quadruple speed), at a -8 penalty. In either case, you make the attack roll when your mount has completed half its movement. You can make a full attack with a ranged weapon while your mount is moving. Likewise, you can take move actions normally
  15. Visto che Abrupt Jaunt è un'azione immediata (che conta come un'azione veloce ma può essere usata anche nel turno di un altro) e che appunto lanciare un incantesimo come azione veloce non provoca AdO no, Abrupt Jaunt non provoca AdO
  16. Sì, ma è possibile fare prove di Concentrazione per evitare l'Ado come per lanciare un incantesimo e (ma questa è già più da discutere con il DM) se la spell-like replica un incantesimo con tempo di lancio azione veloce (e la capacità non indica che ci mette di più) allora non dovrebbe causare AdO, visto che una spell like provoca AdO allo stesso modo dell'incantesimo che replica (e un incantesimo con tempo di lancio un'azione veloce non provoca AdO).
  17. Sì essendo il suo turno se ha ancora azioni disponibili o il modo di modificare quello che sta facendo. Per esempio mettiamo che il personaggio abbia speso l'azione di round completo per caricarti e tu ti sia teletrasportato via quando ti stava per colpire potrebbe decidere di colpire un altro avversario a portata (se ce l'ha) oppure usare un'azione veloce per fare qualcos'altro. Se la tua azione preparata scatta quando il nemico inizia a caricarti allora potrebbe puntare la carica verso qualcun altro. Se il nemico ti stava attaccando (con l'azione standard) in mischia e ti teletrasporti via potrebbe ancora usare l'azione di movimento e l'azione veloce per fare altro (se non c'è nessuno a portata) oppure cambiare bersaglio dell'attacco (se ha qualcuno a portata) e poi vedere come procede il turno.
  18. Per come è scritto non c'è santo che tenga direi, che la capacità del dominio della Guerra ti servisse o meno per entrare nella CdP non la puoi comunque sfruttare per fare quello scambio.
  19. In teoria dovrebbe cambiare lo stesso perché comunque hai preparato un'azione, anche se non spendi l'azione standard per prepararla (in realtà essenzialmente la spendi lanciando il potere). Viene specificato che diversamente dal normale preparare un'azione non devi rispettare delle precise condizioni (ma puoi usare l'azione preparata quando preferisci) il resto in teoria dovrebbe funzionare ugualmente (e quindi la tua iniziativa si modifica).
  20. @Lone Wolf e tutti
  21. Quella è una contestazione RAW e che quindi lascia un pò il tempo che trova, data dal fatto che poi alla fine prendi pur sempre una capacità con il nome di un rogue talent. Il RAI rimane lo stesso, ovvero che tramite questo "trucchetto" potresti avere accesso alle doti da ladro senza problemi, cosa che ti viene invece impedita, quindi per me non si può usare.
  22. "Scatenato" sarebbe unchained? RAI no, RAW credo nemmeno visto che " A(n unchained) rogue cannot choose a ninja trick with the same name as a rogue talent"
  23. In teoria tutti i danni inflitti tramite l'arma diventano non letali. Alcuni DM potrebbero decidere che una parte di essi, vedi i danni elementali dati da una capacità speciale dell'arma, non possono essere convertiti in non letali. Nel caso di un magus che scarica un incantesimo colpendo con la sua arma invece direi che i danni dell'incantesimo non possono essere resi non letali.
  24. Non potendo essere certo su cosa ti saresti focalizzato immaginavo che qualora avessi voluto maggiori informazioni per poter decidere cosa fare al prossimo turno me le avresti chieste, cosa che appunto stai facendo. Se invece per dire mi avessi scritto "senza uscire dalla nube cerco di indirizzare la fiammata dove sento più rumori di combattimento" ci avrei pensato io a scegliere il punto di origine.
  25. Non sono tre fissi? Sì il fatto che non ci capisci una cippa è voluto rumori di combattimento, spade contro spade, gente che grida, cose del genere
×
×
  • Crea nuovo...