
Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[TdG] Shattered Star
Ma più che altro dobbiamo per forza passare di là? chiede Terisha
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Daisy e Kalana @ Toshiro @ Rurik
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk @ DM e Valery
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Dubbi del Neofita (16)
Avevano poi corretto la regola una volta che erano state introdotte le azioni veloci e immediate, ora il funzionamento per pergamene, bacchette e bastoni è il seguente (citazione dal Rules Compendium): Activating a scroll takes the same amount of time as the casting time of the spell stored on the scroll and provokes attacks of opportunity as spellcasting does. Activating a spell trigger item takes the same amount of time as the casting time of the spell that the item stores, but activating the item doesn’t provoke attacks of opportunity.
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Lista creature per Alterare se Stesso
L'irda possiede la capacità speciale Change Shape che può usare per assumere la forma di uno specifico umanoide, umanoide mostruoso o gigante di taglia Piccola Media o Grande. Change Shape funziona nel seguente modo (come da descrizione nel Manuale dei Mostri): Change Shape A creature with this special quality has the ability to assume the appearance of a specific creature or type of creature (usually a humanoid), but retains most of its own physical qualities. A true seeing spell or ability reveals the creature’s natural form. A creature using change shape reverts to its natural form when killed, but separated body parts retain their shape. A creature cannot use change shape to take the form of a creature with a template. Changing shape results in the following changes to the creature: The creature retains the type and subtype of its original form. It gains the size of its new form. The creature loses the natural weapons and movement modes of its original form, as well as any extraordinary special attacks of its original form not derived from class levels (such as the barbarian’s rage class feature). The creature gains the natural weapons, movement modes, and extraordinary special attacks of its new form. The creature retains all other special attacks and qualities of its original form, except for breath weapons and gaze attacks. The creature retains the ability scores of its original form. Except as described elsewhere, the creature retains all other game statistics of its original form, including (but not necessarily limited to) HD, hit points, skill ranks, feats, base attack bonus, and base save bonuses. The creature retains any spellcasting ability it had in its original form, although it must be able to speak intelligibly to cast spells with verbal components and it must have humanlike hands to cast spells with somatic components. The creature is effectively camouflaged as a creature of its new form, and gains a +10 bonus on Disguise checks if it uses this ability to create a disguise. Any gear worn or carried by the creature that can’t be worn or carried in its new form instead falls to the ground in its space. If the creature changes size, any gear it wears or carries that can be worn or carried in its new form changes size to match the new size. (Nonhumanoid-shaped creatures can’t wear armor designed for humanoid-shaped creatures, and viceversa.) Gear returns to normal size if dropped.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Non di tutti, un paio ti potrebbero comunque fare l'Ado, a meno che non ti prendi un turno per nasconderti completamente sotto l'ogre.
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Lista creature per Alterare se Stesso
Alter self (l'incantesimo a cui fa riferimento quella lista) non modifica i punteggi di caratteristica You retain your own ability scores. Come incantesimo è principalmente utile per ottenere velocità di movimento di nuotare/volare, bonus di armatura naturale e attacchi naturali (oltre a bonus di abilità razziali, talenti razziali e un nuovo aspetto laddove necessario). EDIT: piccola nota Alter Self richiede di trasformarti in una creatura del tuo stesso tipo (umanoide per molti PG) quindi niente ogre (che è un gigante).
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Dubbi D&D 3.0/3.5
A livello regolistico ci si basa sul costo in monete d'argento degli oggetti che si vogliono creare, la CD per crearli e si compie una prova di Artigianato, il confronto tra i due risultati rappresenta la velocità con cui si creano i suddetti oggetti. C'è però da dire che spesso tali calcoli danno atto a risultati un pò estremi come lentezza, cosa probabilmente dovuta a questioni di bilanciamento per evitare ai PG di fare troppi soldi con l'artigianato. Comunque per farti un esempio rapido per un mio pg arciere con un totale di +7 alla prova di Artigianato avevamo calcolato che se si dedicava solo a quello poteva intagliare 3,5 frecce all'ora (solo la parte in legno, non forgiare le punte). Un arco corto gli avrebbe richiesto circa 10 giorni, un arco lungo o un arco corto composito tra i 20 e i 30 giorno, un arco lungo composito circa 6 settimane. Come ti dicevo però queste tempistiche vengono un pò esasperate dai tentativi di bilanciamento quindi da DM potresti decidere di ridurle a tua sensazione. Ti faccio inoltre presente che è possibile, se uno ha un alto punteggio, accettare un aumento della CD della prova per accellerare la creazione. Se vuoi creare un oggetto perfetto è necessario aggiungere separatamente la componente perfetta (e dunque allungare parecchio i tempi di creazione) come spiegato nella descrizione di artigianato. Sempre parlando del personaggio di cui sopra efacendo un rapido calcolo un arco perfetto gli avrebbe richiesto almeno 3-4 mesi in più.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
@Pippomaster92 Giusto per chiarire, che magari nonostante il fantastico potere di paint non si capisce bene, ma con quella mossa rischi di prenderti un paio di AdO.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
L'attacco concertato di Floki e Vincent, supportato dalle frecce di Daurin, è sufficiente ad abbattere il primo ogre. Gli orchi sembrano intimoriti da questo evento e i soldati ne approfittano per respingergli un pò. Intanto Gelon avanza fino al limitare della mischia, ma non riesce a raggiungere Floki e Vincent senza gettarcisi in mezzo. Nel frattempo il secondo ogre raggiunge il portone ma viene bloccato sulla soglia da Halgra stessa che con una serie di fendenti cerca di impedirgli l'accesso alla parte alta di Trunau. Gli orchi stanno comunque nel frattempo arrivano in grande numero e sia Vincent che Floki ne saggiano ben presto le lame. Mappa Floki Vincent @ Iniziativa
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From the album: Immagini varie 3
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Guida agli archetipi [Beta]
Dato che sotto Advancement non è indicato nessun level adjustment non dovrebbe essere possibile applicare tale archetipo ad un PG. Non so da dove sia stato tirato fuori quel numero, forse dalla conversione alla 3.5 EDIT: battuto sul tempo.
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lista incantamenti
Questa, questa e questa sono abbastanza complete.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
@New One Ok ho risolto la tua azione dello scorso turno, ma hai mancato quindi essenzialmente tutto rimane come prima e proseguiamo con il turno successivo (di cui mi hai già postato l'azione).
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Mi sono perso il reroll (capacità dell'oracolo della battaglia presumo) temo, chiedo venia. Te l'ho ritirata e finisci appena prima di Floki, puoi già fare l'azione del primo turno (dubito ucciderai l'ogre in colpo solo ma nel caso rifarò il turno) Circa 15 metri.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Sì l'avevo contato (come il +1 ai tpc contro gli orchi prima e il +1 dell'ispirare coraggio ora), ma non avrebbe fatto differenza.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Mentre le frecce volano e gli orchi e i soldati si scontrano Floki sferra un paio di violente artigliate al primo ogre, che replica colpendolo con una violenza mazzata. Il secondo ogre intanto punta ancora dritto verso il portone. @ Floki @ Iniziativa
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Non c'è un apparente capo in questo gruppo di orchi. Conoscenze Locali.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Vi rimettete in marcia, accellerando ancora di più il passo per timore di arrivare tardi. Raggiungete finalmente il palazzo dove il Concilio degli Otto si raduna, una grande struttura a pianta circolare sotto l'ombra del Castello di Greyhawk. Delle guardie in tenuta cerimoniale sorvegliano l'accesso principale, un alto arco di pietra. Lì vicino vedete il rettore Damodar accompagnato da un paio di servitori che trasportano un grosso baule. Il rettore vi fa segno di avvicinarvi e vi presenta al capitano delle guardie, una donna dalla faccia apparentemente perennemente imbronciata Il Capitano Dalilah è responsabile della salvaguardia del Concilio e vi sottoporrà ora ad un breve controllo prima di darci accesso al salone. Lasciate qui tutte le vostre armi e oggetti di potere, sarete poi perquisiti e coloro di voi che sono in grado di praticare una qualche forma di magia dovranno indossare questi medaglioni vi comunica il Capitano @ Zechiel
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Daisy @ Kalana @ Toshiro
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[TdG] Shattered Star
@ Isabela @ Valiano
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Halgra si massaggia le tempie mentre Katrezra racconta la sua visione, con uno sguardo rassegnato e stanco negli occhi. Come dicevo sembra che qualcuno stia radunando le varie tribù e razze sparse per Belkzen dice Katrezra e in fondo molte leggende degli orchi narrano di un tempo in cui vivevamo sotto l'egida di potenti signori della guerra dei giganti, razziando per conto loro. Le paludi sono a circa una settimana di viaggio a piedi da Trunau replica Halgra a Graaz't oppure tre giorni se riuscite a trovare un battello che vi porti giù lungo il fiume. Ma visto che abbiamo qui con noi un contingente di soldati di Lastwall direi che è il caso di convocarli e condividere con loro queste informazioni e decidere assieme il da farsi. Trunau ha già i suoi di problemi.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
La carica di Floki e le parole accorate di Gelon risvegliano il coraggio dei soldati che si gettano alla carica per affrontare gli orchi. Floki e Vincent si scontrano con l'ogre in un tremendo impatto che ferisce entrambe le parti mentre le frecce incominciano a volare. @ Floki e Vincent @ Iniziativa
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Mentre Jhaelfil si allontana rapidamente dai due nani che l'hanno attaccato per portarsi verso Naenre, con Alya che fa lo stesso. Naenre intanto scaglia un altro dardo di energia magica contro il capo dei nani, che si ferma un attimo per curarsi le ferite. Intanto Izzquen cerca di difendersi dai nani che gli sono addosso, ma con scarso successo. Il combattimento nella zona di oscurità prosegue accesso, anche se ora senza il millepiedi che è svanito. @ Izzquen @ Aranduzm @ Naenre @ Mappa @ Iniziativa
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