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Alonewolf87

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  1. L'attacco concertato di Floki e Vincent, supportato dalle frecce di Daurin, è sufficiente ad abbattere il primo ogre. Gli orchi sembrano intimoriti da questo evento e i soldati ne approfittano per respingergli un pò. Intanto Gelon avanza fino al limitare della mischia, ma non riesce a raggiungere Floki e Vincent senza gettarcisi in mezzo. Nel frattempo il secondo ogre raggiunge il portone ma viene bloccato sulla soglia da Halgra stessa che con una serie di fendenti cerca di impedirgli l'accesso alla parte alta di Trunau. Gli orchi stanno comunque nel frattempo arrivano in grande numero e sia Vincent che Floki ne saggiano ben presto le lame. Mappa Floki Vincent @ Iniziativa
  2. Alonewolf87 ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Guide
    Dato che sotto Advancement non è indicato nessun level adjustment non dovrebbe essere possibile applicare tale archetipo ad un PG. Non so da dove sia stato tirato fuori quel numero, forse dalla conversione alla 3.5 EDIT: battuto sul tempo.
  3. Alonewolf87 ha risposto a hodric a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Questa, questa e questa sono abbastanza complete.
  4. @New One Ok ho risolto la tua azione dello scorso turno, ma hai mancato quindi essenzialmente tutto rimane come prima e proseguiamo con il turno successivo (di cui mi hai già postato l'azione).
  5. Mi sono perso il reroll (capacità dell'oracolo della battaglia presumo) temo, chiedo venia. Te l'ho ritirata e finisci appena prima di Floki, puoi già fare l'azione del primo turno (dubito ucciderai l'ogre in colpo solo ma nel caso rifarò il turno) Circa 15 metri.
  6. Sì l'avevo contato (come il +1 ai tpc contro gli orchi prima e il +1 dell'ispirare coraggio ora), ma non avrebbe fatto differenza.
  7. Mentre le frecce volano e gli orchi e i soldati si scontrano Floki sferra un paio di violente artigliate al primo ogre, che replica colpendolo con una violenza mazzata. Il secondo ogre intanto punta ancora dritto verso il portone. @ Floki @ Iniziativa
  8. Non c'è un apparente capo in questo gruppo di orchi. Conoscenze Locali.
  9. Vi rimettete in marcia, accellerando ancora di più il passo per timore di arrivare tardi. Raggiungete finalmente il palazzo dove il Concilio degli Otto si raduna, una grande struttura a pianta circolare sotto l'ombra del Castello di Greyhawk. Delle guardie in tenuta cerimoniale sorvegliano l'accesso principale, un alto arco di pietra. Lì vicino vedete il rettore Damodar accompagnato da un paio di servitori che trasportano un grosso baule. Il rettore vi fa segno di avvicinarvi e vi presenta al capitano delle guardie, una donna dalla faccia apparentemente perennemente imbronciata Il Capitano Dalilah è responsabile della salvaguardia del Concilio e vi sottoporrà ora ad un breve controllo prima di darci accesso al salone. Lasciate qui tutte le vostre armi e oggetti di potere, sarete poi perquisiti e coloro di voi che sono in grado di praticare una qualche forma di magia dovranno indossare questi medaglioni vi comunica il Capitano @ Zechiel
  10. @ Daisy @ Kalana @ Toshiro
  11. Alonewolf87 ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Shattered Star's Discussioni
    @ Isabela @ Valiano
  12. Halgra si massaggia le tempie mentre Katrezra racconta la sua visione, con uno sguardo rassegnato e stanco negli occhi. Come dicevo sembra che qualcuno stia radunando le varie tribù e razze sparse per Belkzen dice Katrezra e in fondo molte leggende degli orchi narrano di un tempo in cui vivevamo sotto l'egida di potenti signori della guerra dei giganti, razziando per conto loro. Le paludi sono a circa una settimana di viaggio a piedi da Trunau replica Halgra a Graaz't oppure tre giorni se riuscite a trovare un battello che vi porti giù lungo il fiume. Ma visto che abbiamo qui con noi un contingente di soldati di Lastwall direi che è il caso di convocarli e condividere con loro queste informazioni e decidere assieme il da farsi. Trunau ha già i suoi di problemi.
  13. La carica di Floki e le parole accorate di Gelon risvegliano il coraggio dei soldati che si gettano alla carica per affrontare gli orchi. Floki e Vincent si scontrano con l'ogre in un tremendo impatto che ferisce entrambe le parti mentre le frecce incominciano a volare. @ Floki e Vincent @ Iniziativa
  14. Mentre Jhaelfil si allontana rapidamente dai due nani che l'hanno attaccato per portarsi verso Naenre, con Alya che fa lo stesso. Naenre intanto scaglia un altro dardo di energia magica contro il capo dei nani, che si ferma un attimo per curarsi le ferite. Intanto Izzquen cerca di difendersi dai nani che gli sono addosso, ma con scarso successo. Il combattimento nella zona di oscurità prosegue accesso, anche se ora senza il millepiedi che è svanito. @ Izzquen @ Aranduzm @ Naenre @ Mappa @ Iniziativa
  15. Bel tentativo dice l'uomo a Caelern peccato che la vediamo e che non sarebbe comunque stato possibile per lei teletrasportarsi via. Comunque devo dire che ci avete dato veramente noia, tra l'assalto e il drago che avete attirato qui siete diventati delle vere spine nel fianco. Prendete conforto in questo mentre riceverete la vostra giusta posizione. Gli gnoll si precipitano a prendere armi e ogni altro oggetto che indossiate, togliendovi armature, vesti e ogni altro orpello con le loro rozze mani, fino a lasciarvi praticamente tutti in sottoveste. Venite poi messi in catene e riportati tra i vari tunnel e corridoi fino al grosso ambiente vicino all'ingresso, dove i segni del passaggio del drago sono più che evidenti, dal grande portone abbattuto ai segni di unghioni e bruciature sulle pareti.
  16. Alonewolf87 ha risposto a holyhope a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In che senso "discorso contrario"?Anche gli archetipi portano al ricalcolo di alcune statistiche se modificano le caratteristiche, semplicemente in questo caso il guadagno retroattivo di talenti non è previsto tra le modifiche dell'archetipo stesso. Comunque sì il +4 a Forza e Costituzione dato da augment summoning implica un aumento del tpc in mischia (non del BaB), dei pf, del TS Costituzione, di certe prove di abilità eccetera, come per un personaggio che abbia ricevuto incantesimi come Forza del Toro e simili. In generale ogni creatura mindless (ovvero con Int -) non ottiene talenti e punti abilità dai DV (anche se potrebbe ottenerne di bonus, vedi uno scheletro che ottiene Iniziativa Migliorata). Se ci sono eccezioni sono sempre specificate. Un PG però non può avere Int - dato che appunto sarebbe un essere senza mente e coscienza.
  17. Eberk @ DM e Valery
  18. Alonewolf87 ha risposto a ScottNails a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non capisco il concetto "esperienza nel prezzo"; gli oggetti non magici (anche se magari perfetti) non hanno costi in PE, ma solo in materie prime. Artigianato Alchimia serve per cose come acido, fuoco dell'alchimista, antitossina eccetera che di nuovo non essendo magici non hanno costi in PE. Per quanto riguarda invece le pozioni (che sono oggetti magici) create con Mescere Pozioni i talenti Legendary Artisan (ECS) e Magical Artisan (PGF) riducono i costi in PE per creare oggetti magici
  19. Alonewolf87 ha risposto a holyhope a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'archetipo immondo recita A fiendish creature uses all the base creature’s statistics and abilities except as noted here. E nelle varie modifiche segnalate non sono comprese modifiche ai talenti. Quindi no, semplicemente perché è immondo e prende 3 all'intelligenza il millepiedi non acquisice retroattivamente talenti (o punti abilità).
  20. Alonewolf87 ha risposto a hodric a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Qui trovi una buona parte di quelle della 3.x, ma mancano quelle del Magic Item Compendium (che sono parecchie). Qui trovi tutte quelle di Pathfinder.
  21. Alonewolf87 ha risposto a Sid_Osborn a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il demolition crystal greater permette di fare furtivi (e critici) ai costrutti e il truedeath crystal greater permette di fare furtivi (e critici ai non morti). Entrambi costano 6000 mo l'uno e possono essere incastonati solo su un'arma con un bonus di potenziamento di almeno +3 (non bonus effettivo di potenziamento, proprio bonus di potenziamento secco). Un'arma può essere potenziato da solo uno di questi (e altri) cristalli alla volta.
  22. Alonewolf87 ha risposto a hodric a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Con incantamenti intendi le capacità speciali per le armi o gli incantesimi?
  23. Alonewolf87 ha risposto a Sid_Osborn a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se farai la strada del mago/ladro ti faccio presente l'esistenza sul Perfetto Avventuriero dell'incantesimo di 1° Golem Strike (tempo di lancio azione veloce) che ti permette per 1 round di compiere attacchi furtivi contro i costrutti (ci sarebbe anche un incantesimo simile per i non morti ma è da chierico/paladino, anche se ci potresti farne una bacchetta). In mancanza dei cristalli del MIC sono comunque utili da conoscere ai livelli alti dove quel genere di nemici è più frequente.