Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Sì l'avevo contato (come il +1 ai tpc contro gli orchi prima e il +1 dell'ispirare coraggio ora), ma non avrebbe fatto differenza.
  2. Mentre le frecce volano e gli orchi e i soldati si scontrano Floki sferra un paio di violente artigliate al primo ogre, che replica colpendolo con una violenza mazzata. Il secondo ogre intanto punta ancora dritto verso il portone. @ Floki @ Iniziativa
  3. Non c'è un apparente capo in questo gruppo di orchi. Conoscenze Locali.
  4. Vi rimettete in marcia, accellerando ancora di più il passo per timore di arrivare tardi. Raggiungete finalmente il palazzo dove il Concilio degli Otto si raduna, una grande struttura a pianta circolare sotto l'ombra del Castello di Greyhawk. Delle guardie in tenuta cerimoniale sorvegliano l'accesso principale, un alto arco di pietra. Lì vicino vedete il rettore Damodar accompagnato da un paio di servitori che trasportano un grosso baule. Il rettore vi fa segno di avvicinarvi e vi presenta al capitano delle guardie, una donna dalla faccia apparentemente perennemente imbronciata Il Capitano Dalilah è responsabile della salvaguardia del Concilio e vi sottoporrà ora ad un breve controllo prima di darci accesso al salone. Lasciate qui tutte le vostre armi e oggetti di potere, sarete poi perquisiti e coloro di voi che sono in grado di praticare una qualche forma di magia dovranno indossare questi medaglioni vi comunica il Capitano @ Zechiel
  5. @ Daisy @ Kalana @ Toshiro
  6. Alonewolf87 ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Shattered Star's Discussioni
    @ Isabela @ Valiano
  7. Halgra si massaggia le tempie mentre Katrezra racconta la sua visione, con uno sguardo rassegnato e stanco negli occhi. Come dicevo sembra che qualcuno stia radunando le varie tribù e razze sparse per Belkzen dice Katrezra e in fondo molte leggende degli orchi narrano di un tempo in cui vivevamo sotto l'egida di potenti signori della guerra dei giganti, razziando per conto loro. Le paludi sono a circa una settimana di viaggio a piedi da Trunau replica Halgra a Graaz't oppure tre giorni se riuscite a trovare un battello che vi porti giù lungo il fiume. Ma visto che abbiamo qui con noi un contingente di soldati di Lastwall direi che è il caso di convocarli e condividere con loro queste informazioni e decidere assieme il da farsi. Trunau ha già i suoi di problemi.
  8. La carica di Floki e le parole accorate di Gelon risvegliano il coraggio dei soldati che si gettano alla carica per affrontare gli orchi. Floki e Vincent si scontrano con l'ogre in un tremendo impatto che ferisce entrambe le parti mentre le frecce incominciano a volare. @ Floki e Vincent @ Iniziativa
  9. Mentre Jhaelfil si allontana rapidamente dai due nani che l'hanno attaccato per portarsi verso Naenre, con Alya che fa lo stesso. Naenre intanto scaglia un altro dardo di energia magica contro il capo dei nani, che si ferma un attimo per curarsi le ferite. Intanto Izzquen cerca di difendersi dai nani che gli sono addosso, ma con scarso successo. Il combattimento nella zona di oscurità prosegue accesso, anche se ora senza il millepiedi che è svanito. @ Izzquen @ Aranduzm @ Naenre @ Mappa @ Iniziativa
  10. Bel tentativo dice l'uomo a Caelern peccato che la vediamo e che non sarebbe comunque stato possibile per lei teletrasportarsi via. Comunque devo dire che ci avete dato veramente noia, tra l'assalto e il drago che avete attirato qui siete diventati delle vere spine nel fianco. Prendete conforto in questo mentre riceverete la vostra giusta posizione. Gli gnoll si precipitano a prendere armi e ogni altro oggetto che indossiate, togliendovi armature, vesti e ogni altro orpello con le loro rozze mani, fino a lasciarvi praticamente tutti in sottoveste. Venite poi messi in catene e riportati tra i vari tunnel e corridoi fino al grosso ambiente vicino all'ingresso, dove i segni del passaggio del drago sono più che evidenti, dal grande portone abbattuto ai segni di unghioni e bruciature sulle pareti.
  11. Alonewolf87 ha risposto a holyhope a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In che senso "discorso contrario"?Anche gli archetipi portano al ricalcolo di alcune statistiche se modificano le caratteristiche, semplicemente in questo caso il guadagno retroattivo di talenti non è previsto tra le modifiche dell'archetipo stesso. Comunque sì il +4 a Forza e Costituzione dato da augment summoning implica un aumento del tpc in mischia (non del BaB), dei pf, del TS Costituzione, di certe prove di abilità eccetera, come per un personaggio che abbia ricevuto incantesimi come Forza del Toro e simili. In generale ogni creatura mindless (ovvero con Int -) non ottiene talenti e punti abilità dai DV (anche se potrebbe ottenerne di bonus, vedi uno scheletro che ottiene Iniziativa Migliorata). Se ci sono eccezioni sono sempre specificate. Un PG però non può avere Int - dato che appunto sarebbe un essere senza mente e coscienza.
  12. Eberk @ DM e Valery
  13. Alonewolf87 ha risposto a ScottNails a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non capisco il concetto "esperienza nel prezzo"; gli oggetti non magici (anche se magari perfetti) non hanno costi in PE, ma solo in materie prime. Artigianato Alchimia serve per cose come acido, fuoco dell'alchimista, antitossina eccetera che di nuovo non essendo magici non hanno costi in PE. Per quanto riguarda invece le pozioni (che sono oggetti magici) create con Mescere Pozioni i talenti Legendary Artisan (ECS) e Magical Artisan (PGF) riducono i costi in PE per creare oggetti magici
  14. Alonewolf87 ha risposto a holyhope a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'archetipo immondo recita A fiendish creature uses all the base creature’s statistics and abilities except as noted here. E nelle varie modifiche segnalate non sono comprese modifiche ai talenti. Quindi no, semplicemente perché è immondo e prende 3 all'intelligenza il millepiedi non acquisice retroattivamente talenti (o punti abilità).
  15. Alonewolf87 ha risposto a hodric a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Qui trovi una buona parte di quelle della 3.x, ma mancano quelle del Magic Item Compendium (che sono parecchie). Qui trovi tutte quelle di Pathfinder.
  16. Alonewolf87 ha risposto a Sid_Osborn a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il demolition crystal greater permette di fare furtivi (e critici) ai costrutti e il truedeath crystal greater permette di fare furtivi (e critici ai non morti). Entrambi costano 6000 mo l'uno e possono essere incastonati solo su un'arma con un bonus di potenziamento di almeno +3 (non bonus effettivo di potenziamento, proprio bonus di potenziamento secco). Un'arma può essere potenziato da solo uno di questi (e altri) cristalli alla volta.
  17. Alonewolf87 ha risposto a hodric a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Con incantamenti intendi le capacità speciali per le armi o gli incantesimi?
  18. Alonewolf87 ha risposto a Sid_Osborn a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se farai la strada del mago/ladro ti faccio presente l'esistenza sul Perfetto Avventuriero dell'incantesimo di 1° Golem Strike (tempo di lancio azione veloce) che ti permette per 1 round di compiere attacchi furtivi contro i costrutti (ci sarebbe anche un incantesimo simile per i non morti ma è da chierico/paladino, anche se ci potresti farne una bacchetta). In mancanza dei cristalli del MIC sono comunque utili da conoscere ai livelli alti dove quel genere di nemici è più frequente.
  19. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1) Di base no, Stunning Fist funziona solo con il colpo senz'armi. Tuttavia la capacità speciale per armi ki focus permette di fare quello che chiedi tu (ma è solo per armi da mischia). 2) Il fatto che sia composta da due parti non implica che sia un'arma doppia (da regole appunto non lo è). Poi certo a livello descrittivo puoi dire che nella raffica hai usato prima una parte e poi l'altra in due attacchi distinti, ma tanto l'arma che colpisce sarà sempre la stessa.
  20. Se la cosa ti sembra eccessiva parlane con il tuo DM e provate a trovare soluzioni alternative. Per esempio è in teoria possibile trovare delle pergamene di incantesimi con costo in PE (che è stato fornito dal creatore della pergamena) con costo aumentato secondo le regole di creazione degli oggetti magici (In addition, some items cast or replicate spells with costly material components or with XP components. For these items, the market price equals the base price plus an extra price for the spell component costs. Each XP in the component costs adds 5 gp to the market price). Una pergamena di desiderio costerebbe quindi circa 28000 e rotti monete d'oro
  21. Oggetti magici o talenti no, ma ci sono modi per lanciare incantesimi come capacità magiche il che implica non dover spendere componenti o PE. Tuttavia mi permetto di sconsigliarti di seguire questa strada, quando inizi a lanciare "desiderio" o simili senza costi il gioco non regge più.
  22. Ok tirato, riesci a parare il colpo da 9 danni.
  23. Aranduzm e Daral stanno combattendo nella zona di semioscurità contro due nani appena arrivati dopo che hanno ucciso i primi due, poi ci sono due nani su Jhaelfil, due su Izzquen e il capo dei nani contro Naenre, con Alya che sta andando ad aiutarla. Mi sono dimenticato di tirarti una cura?Se era un crusader strike ti curi di 6 pf (2+4 IL). Comunque voi che siete dentro l'area di oscurità non è che vediate fuori chissà che.
  24. 1) Sì, a meno che la descrizione dell'abilità non dica diversamente (vedi il Summon Monster di un summoner) 2) Mi pare che devi decidere quali provi a richiamare prima di tirare.