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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Alonewolf87 ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Shattered Star's Discussioni
    Ehi tu brutto cretino, mi hai sentito? continua la topona rivolgendosi a Bradley. Intanto un'altra della donne risponde ad Isabela E siete sicuri di volervi affidare alle direzioni di uno....spostato...?
  2. Floki decide di non essere da meno di Vincent e abbatte a sua volta un orco mentre Daurin elimina uno dei mastini. Gli orchi, vedendosi ora in posizione più svantaggiata, si separano lasciando liberi i mastini tra i soldati e infilandosi tra le case per cercare copertura dalle frecce. @ Iniziativa
  3. Al farsi avanti di Adomone la fanciulla lancia un grido disperato Oh aiutatemi coraggiosi signori, questi bruti hanno ben altro in mente che i soldi, mentono quando mi dichiarano ladra e debitrice. @ Levalis I
  4. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per essere pignoli non possono avere capacità speciali da armi/armature se non hanno almeno un bonus di potenziamento +1. In teoria, sempre dietro approvazione del DM, potrebbe esistere una normale spada perfetta che funzioni come oggetto meraviglioso che 1/gg ti lancia scudo, creata tramite Creare Oggetti Meravigliosi.
  5. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Allora il manuale del DM 3.0 non lo possiedo quindi da lì non posso citarti passaggi specifici, ma in quello 3.5 è palese leggendo la parte sulla creazione di armi e armature magiche che esse sono create con di base un bonus di potenziamento (e non altre tipologie di bonus) più eventuali capacità speciali relative elencate di seguito. Poi se stiamo parlando della possibilità di creare un'oggetto meraviglioso con forma base di armatura e che come potere dell'oggetto (separato dal fatto che sia un'armatura) fornisca un bonus separato di fortuna di +1 alla CA (un pò in stile la pietra magica rosa polvere che da uno cognitivo) quello è un altro discorso. Teniamo però presente che di base questa non sarebbe un'armatura magica ma un'armatura che è anche un oggetto meraviglioso. Poi magari sarebbe possibile fare la stessa cosa partendo comunque da un'armatura magica ma quello sarebbe tutto un altro discorso ancora (e comunque i due bonus, quello di armatura e relativo potenziamento e quello di fortuna, sarebbero comunque sempre separati ed indipendenti. Se la tabella di cui parli è quella a pagina 78 di Il Tomo e il Sangue alla riga dove parla di bonus di fortuna nota come indichi, come talento relativo, Creare Oggetti Meravigliosi e non Creare Armi e Armature Magiche. Ti consiglio comunque di leggere le Note sulla Tabella nella pagine seguente, specialmente l'ultimo paragrafo della sezione Talento o talenti Richiesti.
  6. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il numero di incantesimi che un mago dell'ordine arcano può richiamare ogni giorno dalla polla è pari a 1/2 del suo LI, che in quel momento egli sia a credito o a debito poco importa. Fa eccezione ovviamente il caso in cui il suo debito sia di almeno 3 volte il suo LI, in qual caso il suo accesso alla polla magica è sospeso tout court. Potrebbe capitare il caso in cui richiamare nel corso della giornata un'incantesimo dalla polla lo porti a superare la soglia massima del debito, cosa che gli impedirebbe ulteriori accessi per la giornata.
  7. Alonewolf87 ha risposto a stexxe a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Perchè non è una creatura a sè stante e non è specificato che il tentacolo minacci l'area dove può attaccare (o che estenda l'area di minaccia di chi lo ha lanciato).
  8. I talenti e gli aumenti di caratteristica sono legati al character level (ovvero al livello totale del personaggio), non ai livelli in una singola classe specifica.
  9. Eberk @DM
  10. Alonewolf87 ha risposto a stexxe a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per come è scritto, pur rimanendo "allungato" il tentacolo non minaccia (nè cambia l'area di minaccia dell'incantatore) e dunque non può essere usato per fare AdO.
  11. Clicca sul tuo nome utente nella barra grigio scura in alto a destra, nel menù a tendina che si apre seleziona Impostazioni Account e una volta lì c'è la sezione Firma.
  12. Alonewolf87 ha risposto a Narsil Peachbane a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In realtà non è limitata solo a Tiro Multiplo ma più in generale a tutti i volley attack (e ad ogni forma di danni da precisione, non solo l'attacco furtivo): Volley Type Attacks Sometimes, you make multiple attacks with the same attack roll, such as when you use the Manyshot feat, or you make multiple attack rolls as part of the same attack, such as with the scorching ray spell. When you do so, only the first attack in the volley can be a sneak attack."
  13. Alonewolf87 ha risposto a Narsil Peachbane a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Fintanto che le condizioni del furtivo sono rispettate i dadi di danno extra si applicano a tutti gli attacchi portati dal personaggio senza limitazioni di numero a round/turno.
  14. Alle vostre parole uno degli uomini, testa pelata e varie cicatrici su petto e braccia, si volta e con fare disgustato vi dice Cosa abbiamo qui, un gruppetto di coraggiosi eroi d'altri tempi, pronti a salvare la fanciulla dai cattivoni? Quella ragazza è una ladra e una bugiarda, che ci deve parecchi soldi e non abbiamo intenzione di fargliela passare liscia. Quindi ora smammate.
  15. Alonewolf87 ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Shattered Star's Discussioni
    @Grunt Ci sei? Adesso tu ci chiedi scusa, altrimenti col ***** che ti faccio ancora da guida dice la topona a Bradley.
  16. @ Elethea @ Milo, Magni, Graaz't
  17. @Pippomaster92 @twilightwolf
  18. Alonewolf87 ha risposto a Vranus a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dicesse quello non ci sarebbe grossi problemi, ma per come è scritto You do not multiply extra damage from a strike with a successful critical hit. You treat it just as you would extra damage from another special ability, such as sneak attack RAW intende sia i danni bonus sotto forma di bonus fisso che i dadi di danno extra. Beh se intendevano "dadi extra di danno" no, non si contraddicono, ma sta proprio lì il punto purtroppo.
  19. Alonewolf87 ha risposto a Vranus a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Beh il problema dei danni magari troppo elevati personalmente trovo sia più legato a Spirited Charge che a BLC, d'altronde usando Attacco Poderoso sulla stessa tipologia di attacco otterresti comunque un +6 ai danni (da poi triplicare) che non è malaccio nemmeno quello. Peraltro è voluto che i critici in carica in sella facciano secchiate di danni, a voler riprendere il terrore delle cariche di cavalleria pesante, che però dovevano appunto avvenire nelle giuste condizioni. Per un'avventura classica tra dungeon e sotterranei difficilmente riuscirai a mettere in pratica una carica a cavallo, a meno che non vai sulla sempre figa strada dell'hafling a cavallo del cane da galoppo Comunque decidete appunto col DM cosa ritenete meglio per voi e il gruppo, è la cosa migliore. Ah se fossero mai uscite le errata per il ToB
  20. Alonewolf87 ha risposto a Vranus a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il senso è che il normale danno dell'arma (più Forza, potenziamento ecc) viene comunque moltiplicato nel critico. I benefici addizioni in pochi casi forse sono legati a manovre specifiche che dicono "se fai critico allora XXXX", vedi per esempio Ruby Nightmare Blade Insightful Strike non presenta problemi di interpretazione perché il normale danno dell'arma (che fosse un critico o meno) viene completamente sostituito da un numero di danni pari al risultato della prova di Concentrazione. Personalmente mi rimane quel dubbio, che quella specifica sul non moltiplicare i danni extra degli strike sia un residuo di quando tutti gli strike aggiungevano solo XdX danni extra e dunque non si moltiplicavano come di norma.
  21. Alonewolf87 ha risposto a Vranus a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì per come è scritta non ci sono dubbi, ma visto che all'inizio dicevi che anche LTC non veniva moltiplicato ci tenevo a ribadirlo per precisione Mi veniva comunque solo il dubbio che quella frase sia un residuo mai espunto di un periodo in cui magari tutti i vari strike fornivano solo bonus sotto forma di dadi (e quindi questa regola è solo una ripetizione di quella standard per furtivi e simili), perché questa che io sappia è un'eccezione unica alle normali procedure di moltiplicazioni dei danni. Per quello dicevo di dare un'occhiata a quali strike (oltre alle cariche White Raven) concedono bonus ai danni sotto forma di numeri fissi.
  22. Alonewolf87 ha risposto a Vranus a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non mi ricordavo quella specifica in senso contrario sul ToB quindi da quel punto di vista hai senza dubbio ragione tu: i danni extra legati agli strike (che siano sotto forma di dadi bonus o di danni fissi) non sono moltiplicati in caso di critico, errore mio. Ti faccio solo presente come questa sia però un'eccezione legati solo agli strike, eventuali danni extra dati da boost o stance seguono comunque le normali regole di moltiplicazione Quindi i danni extra dati da Leading the Charge si moltiplicano su un critico, quelli dati da Battle Leader's Charge no. A questo punto mi verrebbe giusto il dubbio di controllare se tra i vari strike gli unici che aggiungono danni non sotto forma di dadi ma di bonus fissi siano le varie cariche della White Raven.
  23. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Prima considerazione, ogni oggetto magico custom che fornisca un bonus di tipo diverso da quello standard (specialmente per quelli particolari come sacro, profano, fortuna eccetera) è sottoposto ad approvazione del DM. Poi se anche decidessi di fargli creare un'armatura (di mithril o meno) che fornisca anche un +1 di fortuna alla CA (e che a quel punto non sarebbe ancora magica perchè un'armatura per essere magica deve avere prima di tutto quanto meno un +1 di potenziamento) questo non implica affatto che il bonus di armatura alla CA diventi tutto bonus di fortuna. Il bonus dato all'armatura (che sia magica o meno) è una cosa, quelli di fortuna sono un'altra, separata ed aggiuntiva.
  24. Alonewolf87 ha risposto a Vranus a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    A prescindere dalla fonte tutti i danni bonus espressi come numeri fissi (il bonus di forza, quello magico dell'arma, incantesimi come favore divino, alcune stance e manovre, ecc) vengono moltiplicati con un critico, tutti quelli espressi come dadi (furtivo, capacità speciali come infuocata, alcuni incantesimi, stance e manovre, eccetera) non sono moltiplicati. EDIT: la questione di essere alleati di sè stesso è spinosa, specialmente con alcune manovre della White Raven. In generale vale il DM fiat quindi consultati con il tuo.