Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Conteggio contenuto

    61.723
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    827

Tutti i contenuti di Alonewolf87

  1. Eberk Che il Santo del Randello vegli su di lei in questa bella giornata, madama Flame dico con cordialità alla nostra referente, mentre noto la mezz'elfa alla finestra E una buona giornata a lei straniera misteriosa aggiungo ma immagino che faremo presto la sua conoscenza. Mentre facciamo le presentazioni veniamo raggiunti da un trafelato Torgal Con fare scherzoso mi rivolgo alle due donne E perdonate il mio povero cugino, i piaceri della carne...d'agnello... dico facendo segno a Torgal verso una macchia di sugo sulla veste sono una sua terribile debolezza.
  2. Soren E ora dove andiamo?Qualche illuminazione Falco? @DM
  3. Andersson Un freddo veramente intenso è il caso di cercare coperte, pelli e quanto possibile per coprirci, anche tra la roba degli gnoll dico agli altri e cerchiamo di stare il meno possibile là sotto. O ci puoi proteggere tutti tu? chiedo a Ellebis
  4. @ Arroch e Magni Graaz't e Milo riescono a tenere a bada e distrarre il gigante a sufficienza perchè Arroch e Magni li raggiungano. Nel frattempo l'orco ha recuperato dal corpo del gigante un enorme martello da guerra.
  5. Finite di esplorare il resto della fortezza e fate un pasto veloce. Poi visto che la temperatura nella cantina è tornata quasi alla norma vi rientrate. Korias si dice soddisfatto dello stato dei pilastri nonostante il calore che hanno sopportato e vi accertate che dei ragni non siamo rimasto nulla. Vi dirigete poi in un angolo della cantina dove Korias apre, con il vostro aiuto, un passaggio segreto nel muro, che apre su delle scale che scendono ripide e levigate verso il basso. Korias prende una punta metallica dal suo zaino e la infila sulla punta di un bastone che ha recuperato prima e inizia ad usarlo per battere sugli scalini spieganovi come alcuni di essi nascondano delle trappole. E in effetti ne fate scattare almeno tre diverse, delle frecce dai muri laterali, un blocco che cade dal soffitto e una botola. La luce delle vostre torce si riflette tremolante sulle pareti e l'odore di stantio inizia a venir meno, mentre un rumore d'acqua inizia ad udirsi in lontananza. Raggiunte finalmente la fine delle scale e sbucata in un'ampia grotta, divisa a metà da un torrente sotterraneo, che pensate rifornisca anche il pozzo della fortezza. Oltre il torrente, che è scavalcato da due ponticelli in pietra, intravedete un grosso complesso di forge. @ Huriel
  6. Sheila annuisce soddisfatta e afferma che vi aiuterà in ogni modo possibile e che avrete denaro e oggetti atti ad aiutarvi nelle prove più difficili. Quando Bradley si offre di farsi da "cavia" per testare l'artefatto Sheila si fa consegnare le armi e prepara una serie di oggetti ed incantesimi, giusto in caso vi dice ma sembra fiduciosa. Bradley prende poi in mano il frammento e da indicazioni di Sheila tocca con la fronte la pietra ora incastonata nel metallo. Quest'ultima brilla per un istante mentre Bradley esala profondamente. @ Bradley
  7. Passate i successivi tre giorni tra banche, mercanti e trattative. L'impresa è lunga e ardua, specialmente per Adomone che tenta in tutti i modi di farsi amici questi personaggi influenti, ma alla fine riuscite ad organizzare le spedizioni per Lord Karvas. Nel mentre avete alloggiato alla locanda Il Leone Ruggente, dove avete potuto riposarvi e divertirvi nelle serate, allietati dalla menestrella della taverna. Avete inviato emissari alla gilda dei maghi e siete attesi l'indomani mattina per discutere la questione della strega Althea.
  8. Mentre Saryl invoca una formula arcana toccando brevemente Sir Tiberius Caelern intona un canto che fa calare nel silenzio parte del contingente dei kuo-toa le cui grida svaniscono. Sir Tiberius, le cui dimensioni stanno aumentando a vista d'occhio, scatta avanti per portare scompiglio tra le fila dei nemici, seguito da Julian. La carica impetuosa di Sir Tiberius gli permette di sbilanciare uno dei kuo-toa, che Julian elimina rapidamente. Gli esseri anfibi si dividono subito in due gruppi, i cinque che prima hanno scaricato i fulmini e che erano già nel retro del gruppo, si allontano ancora di più verso le retrovie, mentre tutti i restanti fanno capannello attorno a Sir Tiberius e Julian, che si trovano presto alle strette, soverchiati nei numeri. Sir Tiberius riesce a tenerne lontani alcuni grazie alla portata della sua arma, ma sono troppi. I cinque kuo-toa invece cominciano di nuovo a cantilenare qualcosa tutti assieme e improvvisamente dell'acqua inizia a riempire il tunnel. @ Iniziativa @ Julian @ Sir Tiberius
  9. Per me dare la possibilità a chi ha la lista da mago o chierico (e in minor misura da druido) di poter sempre tirare fuori dal taschino l'incantesimo giusto al momento giusto senza doverlo preparare/farci pergamene o altri oggetti rimane sempre sbilanciante.
  10. Una cosa del genere (molto a occhio e senza entrare per ora in particolari come talenti e punti abilità) Per il tesoro o gli dai oggetti specifici legati al suo ruolo di signore del fuoco altrimenti usa le tabelle random sulla GdDM
  11. Bazim-gorag è stato dettagliato come statistiche sia in una versione imprigionata in una torre (molto simile alla tua storia) in un'avventura su Dungeon #101, ma è al di là della portata di 3 personaggi di livello 8. Lo trovi anche su Champions of Ruin in una versione più recente. In realtà un castello pieno di slaad rossi grigi blu e della morte è già di per sè parecchio fuori dalla loro portata a mio avviso. In ogni caso potresti decidere che più che il signore degli slaad quello che è presente è un suo avatar, e basarti sugli "Aspetti" del Manuale delle Miniature per crearne una versione da GS 12-13.
  12. La questione qui si fa un pò più fumosa. Il fatto che tu possa usare la spada bastarda come arma marziale impugnandola a due mani tecnicamente non ti conferisce comunque una vera e propria competenza in essa, perché di fondo rimane sempre un'arma esotica, ma semplicemente ti permette di usarla senza malus. E la competenza nell'arma (non questa pseudo-competenza) è un prerequisito per poterci prendere arma focalizzata. Piuttosto (se ti è possibile) al 9° prenditi Battle Blessing, talento per me imprescindibile per un paladino da mischia.
  13. Occhio che devi avere anche Arma Focalizzata (spada bastarda) e immagino che quell'arma focalizzata che hai segnato al 3° fosse per lo spadone. Nel caso dovresti invertire l'ordine per prendere pima la competenza e poi Arma Focalizzata. In ogni caso bisogna vedere se effettivamente ti conviene la strada della spada bastarda visto il costo in talenti. Mi spiego meglio il fatto di sommare 2 volte la Forza ai danni diventa migliore rispetto all'usare uno spadone solo per punteggi di forza veramente alti. Infatti considerando un PG con Forza 18 con lo spadone infliggeresti 2d6+6 danni (media 13 danni), mentre con uno spada bastarda con colpo prodigioso infliggeresti 1d10+8 danni (media 13,5 danni); passando a 20 la differenza sarebbe già a 14 contro 15,5, a 24 siamo a 17 contro 19,5, eccetera.
  14. Potere divino sarebbe "divine spell power"?Quel talento tramite cui puoi usare i tentativi di scacciare per alzare il LI del successivo incantesimo divino che lanci?
  15. Soren Vediamo dico dirigendomi verso lo sportello.
  16. Penso la sua idea fosse tipo (esempio a caso) prendo Competenza e Arma Focalizzata (catena chiodata/arco gigante) e poi provo ad applicare quella capacità sulla spada bastarda per avere un'arma alternativa.
  17. No perchè in quel caso la stai usando come arma marziale e non come un'arma esotica. Devi avere prima di tutto la possibilità di usarla ad una mano come arma esotica per poter applicare colpo prodigioso e dunque ti serve il talento. Tanto su un'arma esotica devi comunque spenderci due talenti per entrare nella cdp e devi per forza avere Arma Focalizzata (spada bastarda) per poterci applicare la capacità quindi non vedo questo grosso problema.
  18. No Eberk ha solo LI 7° perché il primo livello da battlepriest non alza il LI. Per il resto ok. Quindi tipo un Practiced Spellcaster o un pietra magica prisma arancione vanno bene?
  19. Visto che non sembrate reagire i kuo-toa iniziano a gridare sempre più forte e sempre più forte, grida che iniziano poi a diventare una specie di cantilena. Vedete cinque dei kuo-toa che si prendono per mano nel frattempo e solo l'avvertimento di Julian di poco fa vi permette di reagire con sufficiente rapidità quando dalle loro mani si scatenano dei fulmini che vi scaricano addosso. @ Tutti Iniziativa
  20. Con livello immagino tu intenda livello incantatore, non livello del personaggio (a tale proposito come funzionano gli incrementi del LI dati da fattori esterni, per esempio incantesimi, talenti o capacità varie?). Esempio banale quindi basato su Eberk. LI = 7, 8 gradi di Spellcraft e 18 in Saggezza. Potrà preparare 7x2 + 1 (massimo di 3°) = 15 incantesimi al giorni e avrà a disposizione 4 slot di 1° (+1 bonus per la Saggezza), 3 di 2° (+1 bonus per la Saggezza), 2 di 3° (+1 bonus per la Saggezza) e 1 di 4° (+1 bonus per la Saggezza), più quelli bonus per i domini. Corretto? Non vorrei esagerassimo con la potenza per gli incantatori (che già dominano ormai) a questo punto. Se ogni magia di utility può essere lanciata senza doverla preparare in precedenza e la cosa è abbinata ad un sistema di recupero infinito degli slot diventiamo inarrestabili con sempre l'incantesimo giusto off combat, specialmente con la lista di mago e chierico a nostra disposizione. Possiamo dedicare tutti gli incantesimi preparati a roba da combattimento o comunque da dover usare sul momento e poter lanciare ogni altro incantesimo del gioco come e quando ci pare. Per me è broken.
  21. Il fatto di usare "mark" fornisce bonus solo alla creatura che l'ha impiegato, non ai suoi alleati. Poi il goblin potrebbe comunque provocare AdO anche da parte di un tuo alleato se lascia l'area minacciata di quest'ultimo senza usare Disengage, ma quello è indipendente dall'utilizzo di "mark" o meno ed è un altro discorso.
  22. Ho poi trovato una regola ufficiale If such an item is found as a random part of a treasure, roll d% and divide by 2 to determine the number of charges left (round down, minimum 1) Le regole generali per la creazione di oggetti magici le trovi qui, Ricorda che queste sono linee guida fornite per il DM quindi possono necessitare di revisioni e correzioni. In particolare il caso di un'arma magica che sia anche in grado di lanciare incantesimi rientra nella casistica Multiple Different Abilities Abilities such as an attack roll bonus or saving throw bonus and a spell-like function are not similar, and their values are simply added together to determine the cost. For items that do take up a space on a character’s body each additional power not only has no discount but instead has a 50% increase in price. Quindi una spada+2 in grado di lanciare palla di fuoco (con LI 5) 3 volte al giorno (sfruttano il metodo di attivazione a parola di comando) verrà a costare circa 28515 monete d'oro date da: 12315: il costo di una spada lunga +2 dato da 8000 ovvero (bonus di potenziamento al quadrato)x2000 moltiplicato poi ancora per 1,5 visto che l'abilità aggiuntiva ha un aumento del 50% del prezzo; più 300 per l'arma perfetta + 15 per la spada lunga 16200: per la capacità di lanciare palla di fuoco, si usa la formula livello incantesimo (3) x livello incantatore (5) x 1800 monete d'oro ovvero 27000. Questo numero va poi diviso per (5/3 = 1.66666) visto che ha solo 3 cariche al giorno (avesse avuto 5 cariche al giorno sarebbe stato 27000, solo una carica 5400) e quindi otteniamo 16200. Potrei aver fatto qualche errorino nei calcoli qua e là, ma indicativamente 30000 monete d'oro sono una stima sensata del prezzo.
  23. Del tipo (esempio random) una spada che X volte al giorno può essere usata per lanciare barriera di lame?Oppure un'arma intelligente che li lancia per te?
×
×
  • Crea nuovo...