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Alonewolf87

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  1. 1) un attacco a soffio copre l'area descritta nella capacità (che sia una linea o un cono) e ha una durata "istantanea", non puoi mantenerlo in uso e fare la manovra che dici tu. 2) Che io sappia non ci sono regole che danno malus e penalità per combattimenti particolarmente prolungati, D&D/PF presuppongono che tu possa continuare a combattere per ore senza problemi. Per quanto riguarda il "dolore" da qualche parte mi pare ci sia una regola opzionale che da un malus a tutti i tiri in base a quanti PF sono rimasti rispetto al massimo. Sicuramente è possibile reperire da qualche parte online un set di HR per introdurre questi aspetti.
  2. Sir Tiberius e Julian si mettono in prima linea e quando vedono arrivare l'umber hulk, che vi sta correndo incontro furibondo, lo intercettano, gettandosi in una mischia accesa. Julian scarica una spadata carica di energia elettrica contro la creatura, che replica con una zampata micidiale. @ Iniziativa @ Julian
  3. Sì lo farei anche io, a seconda del tipo di terreno a cui è abituato un personaggio con quella capacità è in grado di evitare i normali rallentamenti legati all'ambienti (che sia sottobosco, detriti e sassi, sabbia fine, ghiaccio scivoloso o altro). Tanto bene o male quasi ogni ambiente descritto sula GdDM ha una qualche problematica di basso impatto che dimezza o riduce il movimento e da qualche penalità alle abilità, basta basarsi su quelle e via. O un ranger urbano che si prende un bonus alle prove di Equilibrio per correre sui tetti.
  4. Sì essenzialmente dove c'è del sottobosco (che sia una foresta, una palude o altri terreni) un personaggio con woodland stride non è rallentato nel movimento, nè subisce i malus alle prove di Acrobazia o Muoversi Silenziosamente (visto che dopo la parte sul movimento e il danno dice anche "without suffering any other impairment")
  5. Prima considerazione non sono per niente informato dei costi e delle disponibilità dei prodotti che ti sto per elencare quindi sta poi a te andare a dare un'occhiata in giro True d20, Mutant e Masterminds (a tema supereroistico), Lupo Solitario, Exalted Non sono sicuro se sia già uscito (o quanto costerà esattamente) ma ho sentito che stanno traducendo in italiano 13th age (la meccanica dell'escalation dice poi la trovo molto interessante) Uscendo invece dalle meccaniche e dalle ambientazioni "alla d&d" puro ti potrei poi consigliare GURPS, GIRSA (il gioco del signore dell'anelli), Anime e Sangue, Sine Requie (zombie nella seconda guerra mondiale con sistema basato sui tarocchi invece che sui dadi), il Richiamo di Chtulhu, tutti i vari giochi della White Wolf (Vampiri, Lupi Mannari, Maghi, eccetera), Kult, Ars Arcana.
  6. Quindi d20 system, caratteristiche e abilità, sistema a livellamento con classi e razze?
  7. Cosa intendi con meno esosa?Tipo 20-30 euro? Per un gioco "simile a d&d" cosa intendi?Sempre un setting simil fantasy o vanno bene anche altri generi?Livello di complessità di meccaniche similare o anche inferiore (o più complesso)?
  8. Sicuro sia sul MIC?Non lo trovo... Ad ogni modo se hai una capacità/talento/ecc che dice aggiunge la Destrezza al danno da mischia (come Shadow Blade) e una capacità/talento/ecc che dice che sostituisci il bonus di Forza con quello di Destrezza per il danno da mischia allora sì, sommeresti due volte la Destrezza.
  9. Considera che quel manuale di Pathfinder che ti ho linkato è essenzialmente manuale del giocatore + guida del DM in un unico tomo. Se quindi eri disposto a spendere 90 euro per il trio base della 3.5 (giocatore + mostri + DM) spendere 48 per quello + 45 per il bestiario = 93 tutto su amazon.it non è poi così diverso. Comunque sì capisco che questi costi possano essere uno scoglio all'inizio del gioco. La 4E è sicuramente stata tradotta in italiano ma non so quanto sia facile reperirne i manuali nè che costi abbiano ad ora. La 5E non è stata tradotta ufficialmente in altre lingue (ma è possibile trovare online la Next di Editori Folli che è essenzialmente una traduzione delle regole con delle modifiche alla terminologia per questioni di copyright, ma esiste sotto forma di pdf e srd non di manuali cartacei). Domanda veloce vuoi per forza il manuale in forma cartacea per questioni di praticità e immagino che tu abbia contemplato ma scartato l'uso dei pdf?
  10. Tu vuoi quindi i manuali in italiano? Ti posso già dire che trovare i manuali base della 3.5 a prezzo originale online è essenzialmente impossibile, sono fuori produzione da anni, tanta gente li vuole e quelli che li vendono online sanno di solito assai bene qual'è lo stato del mercato. La tua speranza migliore per poterli comprare senza svenarti è andare ad una fiera e sperare di aver fortuna, oppure beccare un negozietto piccolo che sta svuotando il magazzino o un privato che ha fretta di svuotarsi la cantina. Per quanto riguarda il manuale base di Pathfinder penso che su Amazon.it qualcosa a 50-60 euro lo trovi, tipo questo
  11. Se vai a vedere nella tabella degli archetipi del magus il Fighter Training del Kensai è segnato con la C di Changed, quindi praticamente conta quella del Kensai e non sussiste più quella del magus (quindi al 10° non prendi nulla).
  12. D'altronde se non erro Unapprochable East è 3.0, quindi da un lato meccaniche solitamente descritte più vagamente o mal pensate, dall'altro tutti i soliti problemi del mischiare roba 3.0 e 3.5. Poi io da DM non lo concederei, a meno che non giocassimo una campagna uber-powa spacca mondo, ma questa è la mia opinione.
  13. La questione è ampiamente dibattuta, c'è che dice che per fare la combinazione teleport + attacco completo devi spendere comunque un'azione di round completo, il testo è però scritto sufficientemente male da poter pensare che l'attacco completo così ottenuto sia "gratuito". Non a caso (come immagino stia valutando tu) ci sono build che mischiano il maestro delle ombre e lo swordsage così da ottenere tre attacchi completi a turno usando shadow jaunt, shadow stride e shadow blink (standard + movimento + swift) (e magari In ogni caso in questi casi ti consiglio sempre di chiedere al DM e di mettervi d'accordo, in base allo stile e "potenza" della vostra campagna potrete decidere assieme per la soluzione migliore per voi.
  14. Sì il procedimento funziona ma mi chiedo solo una cosa: per fare questo giochetto devi fare una build tipo wu jen 10/(potenzialmente una classe marziale 1)/Abjurant 5/ur priest 4-5 spendendo un paio di talenti che per un gish (presumo sia questo lo scopo) sono più o meno inutili per entrare l'ur priest. A quel punto non faresti prima ad evitare di biclassare sulla parte divina e proseguire nella classe arcana?Specialmente considerando che è solitamente è meglio poter castare di 9° arcano, che di 7° arcano e 4° divino...
  15. No scusa mi sono perso un pò, potresti chiarire meglio la build? Ad ogni modo di base no perchè Divine Spell Power si applica solo ad incantesimi divini (the next divine spell you cast in that round) e il wu jen lancia incantesimi arcani. Un chierico/ranger potrebbe tranquillamente potenziarsi gli incantesimi da ranger, per dire, ma non funziona per un chierico/mago (eccetto modi strani per lanciare gli incantesimi arcani come divini).
  16. Sì il Campaign Setting è un manuale 3.0 (basta vedere l'anno di pubblicazione), la Player's Guide è in teoria il primo manuale del Faerun per la 3.5 e non a caso ristampa molto materiale precedente, anche se bisogna ammettere che è uno di quei manuali un pò borderline tra 3.0 e 3.5 come Savage Species e il BoED, quindi qua e là potrebbero saltare fuori errori ed incogruenze (per dire parlando di Incantatore Prodigio nella tabellina riassuntiva dei talenti è ancora indicato che alza anche la CD, ma se si va a leggere il talento completo quell'indicazione è stata tolta, quindi hanno fatto un banale errore di copiaincolla, tipo quella della forma selvatica del druido nel Manuale del Giocatore).
  17. Incantatore Prodigio è stato ristampato per la 3.5 nella Player's Guide to Faerun (2004) dove influenza solo gli incantesimi bonus e non anche le CD come nella 3.0 (ovvero il manuale Ambientazione di Faerun che è del 2001). In ogni caso la posizione ufficiale della Wizards è che se un talento/incantesimo/eccetera viene ristampato in un manuale successivo è sempre la versione più recente che fa testo.
  18. Momento di Prescienza e Improvisation (Complete Adventurer) possono fornire un bonus anche sostanziale alla prova, in più ci sono varie capacità che ti possono far ritirare un dado. Se invece vuoi difenderti solo da labirinto potresti pensare a spell immunity greater, un anello del controincantesimo oppure c'è una capacità speciale per le armi che ti rende immune ad un singolo specifico incantesimo (mi pare sia del Faerun).
  19. La risposta di Zechiel e Adomone non si fa attendere e il nobile elimina con un ampio fendente due dei banditi, mentre le fiamme evocate dallo stregone ne ardono vivi altri tre. @ Adomone @ Iniziativa
  20. Lady Rose scatta verso il ragno, riuscendolo a ferire di striscio, mentre la bestia replica saltandole addosso e mordendola al braccio, che subito si gonfia e scurisce. @ Lady Rose
  21. Mentre Korias inizia a portare fuori Huriel Lady Rose avanza a fatica tra le ragnatele e pone fine alla fine del ragno caduto addormentato. Mentre sta iniziando a tornare viene però aggredita dal ragno sopravvissuto, che sbuca in cima a delle casse lì vicino e le scaglia addosso un altra ragnatela, che però la manca. @ Lady Rose
  22. Mentre Huriel si rotola a terra per il dolore il ragno rimasto scatta via tra le ragnatele svanendo nelle ombre del soffitto. @ Iniziativa
  23. Quella che mi descrivete non sembra la Natalyia che conoscevo. E sì, a volte oggetti magici particolarmente potenti o maledetti possono avere influenze nefaste sulla mente delle persone. Parlavate di una sorta di punta metallica, l'avete con voi?Posso esaminarla?
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