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Alonewolf87

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  1. Il punto è che parla di "usual x2" che contro i non morti non si applicherebbe quindi la cosa decade. Poi meno male che c'è la FAQ così ci togliamo ogni dubbio
  2. No se trovi una creatura del Piano dell'Energia Negativa che NON sia un non morto gli fai danni triplicati con un critico. Perchè nulla nella descrizione dell'arma specifica che con quella spada puoi fare critico ai non morti. E come dicevo appunto ogni tanto trovi roba scritta male (come quella parentesi buttata lì un pò a caso). Poi possiamo disquisire se l'intento dei creatori era di permettere che l'arma facesse comunque critico ai non morti ma quello è un altro discorso.
  3. Se ti riferisci a questa parte "Against Negative Energy Plane creatures or undead creatures, the sword deals double damage (and ×3 on a critical hit instead of the usual ×2)" no la spada non permette di poter fare critici ai non morti diversamente dalla norma, quella parte sul x3 al critico è più riferita alle creature del Piano dell'Energia Negativa (che sono quasi tutte non morte ma non tutte). E sì ogni tanto trovi della roba scritta male
  4. Sì il +4 è il bonus al tpc Un attacco con le armi fa sempre minimo 1 danno (prima di eventuali RD).
  5. Che fanno infliggere danni come di taglia superiore o proprio che aumentano la taglia (con i malus relativi)? Comunque penso intendessi questo
  6. In My Humble Opinion
  7. Quello è preso direttamente dalla lista dei "Goods and Services" dove vengono elencati anche gli stipendi di varie categorie di lavoratori. Le mie linee guida a occhio sono bene o male quelle di Damon Griffin quindi userei quelle: paghi le materie prime, sono circa 2400 ore-lavoro (perché quei 3 giorni di lavoro degli operai fittizi sono comunque soggetti al "limite" delle 8 ore di lavoro giornaliero come vedi anche appunto nei Goods and Services) quindi considerando che 8 ore sono 1 moneta d'argento l'effetto della lira fornisce circa l'equivalente di 30 monete d'oro di lavoro l'ora. Mi piace anche l'idea dell'aggiunta di effetti se si hanno gradi in Artigianato o Professione pertinenti. Ovviamente tutto questo IMHO e il tuo DM può tranquillamente decidere altrimenti.
  8. Questa domanda è molto vago (e no non ho approfondito l'Ultimate Campaign) ma immagino che il metodo più semplice per diminuire il tempi di costruzione di un edificio sia avere più persone che ci lavorano (il doppio delle persone pagando quindi il doppio per dimezzare i tempi). Ovviamente ci sono dei limiti pratici di spazio e tempo che non si possono ignorare, io per esempio non permetterei mai di diminuire a meno di 1/3 i tempi di costruzione di un edificio. Le sostituisce completamente. Determinare gli esatti effetti della lira non è affatto semplice, bisogna valutare a cosa corrisponde quel "lavoro di 100 persone per 3 giorni" bene o male e poi da lì fare delle stime (io per esempio non permetterei che sia in grado di compiere lavori specialistici come un mastro muratore). Nota comunque che le materie prime per gli edifici vanno comunque considerate, andando indicativamente sulla metà del prezzo. E sì vengono fuori delle robe insensate, io lo eviterei completamente come oggetto o lo userei solo per roba scenografica e senza grosso impatto.
  9. No, non ho intenzione di sfidare gli spiriti del fiume.
  10. Scrutate nella nebbia con attenzione, pronti a reagire al minimo accenno di problemi. I minuti passano lenti e carichi d'ansia, ad un certo punto siete sicuri di aver sentito qualcosa muoversi nell'acqua, passare a fianco alla barca facendola oscillare, ma non appare nulla. Dopo un altro pò la barca supera il banco di nebbia e tornate a vedere le stelle. Vi rilassate nuovamente, ma il capitano sembra molto nervoso e inizia a dare ordini ai suoi uomini per far attraccare la chiatta. Una nebbia del genere è un segno nefasto vi dice mormorando una breve preghiera. Questa notte è infausta e non intendo proseguire ulteriormente.
  11. A livello 10° puoi prendere una sola dote, che può già essere selezionata dalla lista di quelle avanzate. La capacità Advanced Talents (che penso sia "dote avanzata" che citi tu) che ottieni al 10° non conferisce una dote di per sè, ma semplicemente "sblocca" le doti avanzate.
  12. La somma dei tempi di tutte le Rooms. Non capisco molto bene questa domanda, soprattutto cosa intendi con "teletrasportarmi da un carro ad un altro". Ti chiedi se puoi lanciare l'incantesimo su un mezzo in movimento?Sì puoi farlo (ovviamente non ti porti dietro il carro). Il fatto di essere su un carro però non ti rende certo familiare con ogni altro carro dell'universo mondo nè "un carro" è una destizione selezionabile. Per dire anche conoscessi quell'unico e particolare carro multicolore a tre piani di Jack il Pentolaio non lo puoi selezionare come destinazione di un teletrasporto visto che non è un luogo.
  13. 50 munizioni +1 costano come una normale arma +1, quindi 2300 (2000 perchè +1, 300 perchè perfetta) mo più il costo dell'arma base. "For ammunition, this price is for 50 arrows, bolts, bullets, or firearm ammunition." Più che altro mi chiedo, a cosa ti servono delle frecce +1 visto che tanto il bonus della freccia non si somma a quello dell'arco e che le frecce normali tirate da un'arco+1 (o superiore) sono comunque già considerate magiche?
  14. 50 frecce +1 costano 2302.5 monete d'oro quindi 46 monete d'oro e 5 di rame.
  15. La creatura vi dice qualcosa in una lingua incomprensibile. @ Julian
  16. Ormai attento e all'erta scutate meglio la superficie dell'acqua e notate una figura che ne sembra stare uscendo dirigendosi verso di voi. Ha una figura umanoide ma pare più una sorta di anfibio, con branchie da pesce e squame a coprigli il corpo. Impugna un tridente e vi guarda con enormi occhi giallastri.
  17. Non capisco questo cosa c'entri col punto 1, mentre il punto 2 è proprio quello ovvero che visto che l'incantesimo con lo specchio offre più opportunità di una borsa dimensionale ci sta che costi di più. Devi avere quantomeno copertura o occultamento o distrarre coloro che ti osservano (o avere una capacità che ti permette espressamente di aggirare queste limitazioni) Sì e no. Rapidità di mano è più per le situazioni out of combat (non si può derubare con Sleight of Hand in combattimento un avversario che sa della nostra presenza), mentre durante il combattimento c'è proprio la combat maneuver Steal, anche se il nemico si accorge di cosa gli rubi (a meno di avere qualcosa che dice diversamente come il talento che citi)
  18. Andersson Qual'era il vostro scopo qui?Chi è questo Mastro Dunrat? @ DM
  19. 1) in teoria anche creando un oggetto del genere con effetto continuo permane questa limitazione " If the mirror is broken or moved more than 5 feet from where it was when you cast the spell, the spell ends" quindi se ti vuoi portare dietro lo specchio non servirà a molto. 2) A parte questo grosso dettaglio quell'incantesimo permette l'accesso a creature senza grossi problemi (niente rischio di soffocamento come per la borsa dimensionale), la visione dall'interno e altre cose leggermente differenti (non rischia di rompersi con oggetti appuntiti per dire)quindi ci sta che il prezzo non corrisponda.
  20. Andersson Aspettate prima meglio dare un'occhiata qui intorno e addosso a costori. E tu intanto dici che fine ha fatto il vero Jaroo e cosa stavate facendo qui. E chi era quello che è scappato. @ DM
  21. Soren Sicuramente niente di piacevole, sia mai...
  22. Per esempio. Sono anche convinto che da qualche parte esistano incantesimi specifici per il clero di Abadar, potresti cercare e dare un'occhiata a quelli.
  23. Sfruttano la luce fornite dalle sfere luminose create da Julian vi inoltrate più in profondità nelle gallerie. Ben presto vi rendete conto che probabilmente non tutto il complesso di miniere viene attualmente usato dal culto e capite che questa parte è praticamente abbandonata e non visitata da molto tempo. L'aria è pesante e carica di sentori di muffa. Dopo un pò il tunnel si apre in una grande caverna dove dell'acqua si sta accumulando gocciolando dal soffitto. Da quello che capite nell'altro lato della caverna sembrano aprirsi altri tre passaggi e nel lato da dove siete sbucati voi se ne aprono altri due, probabilmente connessi a quelli in cui non vi siete inoltrati prima. State decidendo il da farsi quando vi pare di sentire qualcosa muoversi nell'acqua.
  24. L'indomani, pronti per la spedizione, vi ritrovate al porto dove i barcaioli stanno finendo di caricare la chiatta che vi porterà fino a Greyhawk. Lord Karvas, assieme ai suoi consiglieri, vi saluta con un discorso altisonante e carico di speranza e vi mettete in viaggio nelle prime luci della giornata. Il viaggio dovrebbe durare tre giorni e Adomone, Zechiel e Jiraiya, memori dei loro incontri con i banditi l'ultima volta che hanno disceso questo torrente, si tengono bene all'erta. I primi due giorni passano tranquilli e senza incidenti ma nell'ultima notte prima di arrivare a Greyhawk una strana nebbia cala sul fiume, un senso di qualcosa di inquietante che sta per accedere aleggia su di voi e i capelli vi si rizzano sulla nuca.
  25. Con l'aiuto di Korias spostate Huriel e lo fate sedere a cassetta del carro. Dopo avergli dato da bere un infuso per lenire il dolore Korias prende le redini dei muli e a piedi inizia a condurli lungo la strada, volendo portare Huriel a Chelion il prima possibile. Mentre camminate Korias vi spiega come sapesse che queste foreste sono infestate da varie bestie feroci, ma che un attacco di lupi sulla strada e in pieno giorno come questo è comunque molto strano. Commenta anche sull'estremo stato di deperimento degli animali. che sembravano veramente ridotti all'osso, cosa che probabilmente li ha spinti in questa follia. Fortunatamente manca ancora poco a Chelion e dopo neanche un paio d'ore scorgete le palizzate di legno che lo delimitano. Huriel intanto si è già abbastanza ripreso e riesce a parlare e muoversi senza grossi problemi, anche se la sete lo sta divorando e si è scolato quasi un otre. Arrivate alle porte sbarrate vi viene intimato l'alt da un paio di guardie appostate in una torretta. Korias spiega brevemente le sue intenzioni dichiarando di avere i permessi ufficiali che dimostrano il suo rango. Dopo pochi minuti le porte vengono aperte ed esce un uomo alto e magro, dalla lunga e folta barba rossiccia che si presenta come Elmer, capitano delle guardie del villaggio. Dopo aver controllato rapidamente le credenziali di Korias e avervi squadrato sommariamente vi fa entrare nel villaggio. Chelion si dimostra composto da una trentina circa di capanne di tronchi, del tutto delimitato da una spessa palizzata punteggiata da quattro torrette. Nella piazza centrale spicca una gigantesca quercia con un pozzo e lì a fianco si erge l'unica costruzione parzialmente di pietra del villaggio dove siete condotti e che vi viene spiegato essere la residenza del capovillaggio. Ora che siete dentro il villaggio, guardando verso nord est riuscite anche a scorgere la fortezza che state andando a visitare, che spicca su una montagna lì vicina. Da questa distanza sembra imponente e severa. Un paio di bambini vi guardano curiosi dalle finestre e notate qua e là delle donne indaffarate ma di uomini a parte le guardie per ora non ne vedete.
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