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Alonewolf87

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  1. Il RKV può essere riadattato ad altre divinità volendo, modificando il flavour e alcune delle capacità.
  2. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Google è tuo amico come sempre. http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/more-character-options/retraining
  3. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Ti sei letto le regole per il retraining in generale?
  4. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nel momento in cui il numero di manovre garantite ogni turno è pari o superiore a quelle preparate (che sono meno del normale perché si mettono le manovre conosciute ad un'altra classe quindi hai più manovre preparabili che conosciute) inevitabilmente ogni turno ti sono rinnovate tutte. Questo avviene per via di questa frase "If you choose to add the maneuver readied to a martial maneuver progression derived from crusader class levels, you also gain one additional maneuver granted at the beginning of the encounter for each additional maneuver you can ready". Comunque qui c'è la spiegazione della build se vuoi.
  5. Alonewolf87 ha risposto a Ronden12345 a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    No Quelli da paladino usando una prova di Utilizzare Oggetti Magici, quelli da bardo pure a meno che non rientrino anche nella lista di incantesimi da mago/stregone nel qual caso le usa come normali pergamene.
  6. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sai dirmi il nome inglese del talento e/o da che manuale è preso. No, perché Pounce ti permette di compiere un attacco completo alla fine di una carica (quindi spendi l'azione di round completo per muoverti fino al doppio del movimento e poi compiere un attacco completo), mentre Decisive Strike ti richiede di usare un'azione di round completo per essere attivato.
  7. Alonewolf87 ha risposto a Ocram a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    C'è un incantesimo che permette di comunicare mentalmente tra i piani (e su cui potresti basare un oggetto) ma si trova sul Manuale dei Piani, nei manuali da te indicati non credo ci sia nulla di utile.
  8. Alonewolf87 ha risposto a Republic a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì non appare niente di terribile.
  9. Alonewolf87 ha risposto a Republic a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In realtà in Arcani Rivelati è presentato un sistema di fronte/retro durante i combattimenti ma è una regola opzionale. Durante l'epoca della 3.x le regole base del d20 system sono state rilasciate sotto OGL, il che significa che chiunque poteva scrivere regole compatibili con il sistema base di gioco della 3.x , ma questo non le rende materiale ufficiale Wizards nè per forza bilanciato. Quel manuale fa parte di queste serie di progetti. Poi in mezzo a questo mare magnum di roba "fan made" (alcune sono anche da sviluppatori professionali di gdr e pubblicate da case editrici affermate) si trova sicuramente materiale pregevole, vedi per esempio la serie dei manuali di Kingdoms of Kalamar o le linee della Legends & Lair ma non tutto è sempre facilmente adattabile o bilanciato.
  10. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se il chierico e il mago sono seriamente ottimizzati sì, ci potrebbe stare.
  11. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Beh considerando che andresti a rinnovare ogni round tutto il tuo set di manovre da crusader, cancellando la casualità che sta alla base della classe per me è un boost notevole. Poi magari non sarà mai ai livelli dell'incantatrix ma in combat penso diventi inarrestabile.
  12. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In teoria i due paragrafi su nuove manovre conosciute e nuove manovre preparate sono separati e non fanno chiaro riferimento uno all'altro quindi da RAW "cattivo" potrebbe funzionare, RAI per me è chiaro che vanno applicate alla stessa classe base.
  13. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Beh tra Autorità e un talento che mi da +2 ai danni con un'arma / effetto di metamagia varia / aumenta i round di ira penso che quasi sempre sarebbe meglio Autorità, a prescindere dal seguace che viene fornito (e non parliamone se è uno che "combizza). Il mio concetto è che da un lato un talento troppo facilmente abusabile, anche con le migliori intenzioni, e dall'altro ha un livello di potere nettamente superiore agli altri talenti pressoché sempre (anche quando non sono permesse le combo). Questo, unito al fatto che aggiungendo un altro PG al gruppo rende essenzialmente più complicata la vita al DM e lunghe le sessioni di combattimento, mi porta a non permetterlo nelle mie campagne. I GS, anche in Pathfinder, non è che siano esattamente il miglior esempio di regola bilanciata
  14. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Sì dipende dalle maniche del master, ma passa comunque da molto forte (alla meglio) a potenzialmente sgravo (alla peggio) questo è quello che voglio dire. Beh per certi versi lo è, salvo ragioni molto strane e particolari obbedisce fedelmente al PG. La parte del tesoro da assegnare è relativa, anche perché non tutte le opzioni di seguace sono limitate ad umanoidi, si possono prendere anche seguaci come draghi, demoni e angeli (o persino oggetti intelligenti).
  15. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Boh per me la differenza tra un talento che ti concede un secondo PG di livello -2 da usare bene o male come meglio ti aggrada e un talento di metamagia o uno che migliora le capacità del combattente di turno è palese. Già solo dal punto di vista della action economy è un vantaggio enorme. Ok tutto quello che vuoi che ogni cosa dipende dal gruppo, dalla campagna e dal DM, ma certe cose sono meglio di altre praticamente sempre. Se finivano spesso al cimitero può anche essere dovuto al fatto che venivano usati male, perché ok saranno pure un paio di livelli sotto ma eccetto a livelli altissimi questo non porta il seguace a morire istantaneamente al primo colpo del nemico di turno. Poi certo se col punteggio di autorità ti veniva un seguace 4 o 5 livelli sotto è un altro discorso, ma anche semplicemente un tizio (che hai magari ben corazzato tu) che ti va in giro a portare fuori dal pericolo i compagni caduti (o guarirli se appartiene ad una delle tante classi che possono farlo) è un vantaggio non indifferente. Per quanto riguarda i soldi da spendere per riportarlo in vita non è per forza necessario, visto che col talento puoi richiamare un altro seguace se uno ti muore (ma subisci delle penalità cumulative e permanenti al punteggio di autorità).
  16. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Diciamo che in base al master può essere più o meno sgravo (e usato più o meno bene a livello di trama), ma a prescindere come rapporto costi/benefici è praticamente sopra a pressochè ogni altro talento.
  17. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Essenzialmente al costo di un talento hai un secondo personaggio a LEP -2, scusa se è poco
  18. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Dico anche in generale, gli effetti dati da un giudizio non sono incantesimi (a meno che non specifichino diversamente).
  19. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    No, un giudizio non è un incantesimo.
  20. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Non aggiunge 1/2 x il tuo livello totale, solo 1/2 livello (a prescindere da quando viene selezionato).
  21. Ti ho risposto al PM.
  22. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Sì, divine warrior si applica a questo incantesimo (se lo usi su un'arma da mischia). C'è la specifica del "minimo +1", quindi hai +1 da livello 1° a 5°, poi dal 6° diventa +2 e al 9° diventa +3 (che è il massimo).
  23. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Cosa sarebbe "arma stupefacente"? Sì, bisogna essere di 6° per avere +2 con favore divino, mea culpa.