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Alonewolf87

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  1. Sì solo per uno.
  2. Che bonus di Intelligenza hai?
  3. Io un pensierino al bonus razziale del nano ce lo farei, potresti già contare come di 6° livello ai fini di un giudizio (tipo destruction o healing).
  4. QUindi diresti azione rapida (attivo boost) -> (eventuale movimento) -> azione rapida (inizio recupero manovre) -> attacco (potenziato da boost iniziale e finisco recupero manovre)?Sì sarebbe fattibile, ma che io sappia l'unico modo per avere azioni rapide extra è il RKV.
  5. Sì sono in aggiunti a quelli dati dal'essere a umano. Oppure 3 PF e 1 PA extra, o 2 PA e 2 PF eccetera, ad ogni livello scegli.
  6. In realtà no, conoscere degli incantesimi non c'entra nulla con gli slot incantesimo. Essenzialmente gli slot incantesimo entrano in gioco solo laddove si parla di un incantatore che prepara i suoi incantesimi. Mettiamo il caso di un mago con tre incantesimi al giorno che conosca dardo incantato, sonno, spruzzo colorato e immagine minore. Alla mattina deciderà di preparare nei suoi tre slot incantesimo due dardi incantati e un sonno e quindi durante il giorno avrà a disposizione quegli slot, non potrà decidere a posteriori che avrebbe preferito usare immagine minore. Se avessimo avuto uno stregone con gli stessi incantesimi conosciuti e incantesimi al giorno non avrebbe dovuto preparare niente e di volta in volta avrebbe deciso cosa lanciare.
  7. Allora prima cosa quando prendi il bonus di classe preferita scegli O +1 pf O + 1 pa O il bonus razziale. Detto questo se ti vai a leggere bene i bonus nel link che ti ho fornito vedrai che quelli dell'umano indicano "Add one spell known from the inquisitor spell list. This spell must be at least one level below the highest spell level the inquisitor can cast." quindi per i primi 3 livelli al massimo potrai aggiungere dei trucchetti conosciuti, solo al 4° potrai ottenere un incantesimo di 1° livello conosciuto extra.
  8. Parlando di manuali della 3.5 il Manuale dei Piani e Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss sono un buon punto di inizio.
  9. Come classe preferita metti inquisitore, poi semplicemente alcune razze hanno delle opzioni ulteriori oltre a pf/pa. I benefici speciali delle varie razze per l'inquisitore per esempio li trovi qui e trovi un elenco simile nella descrizione di ogni classe. Il sito che ti ho elencato, se già non lo conoscevi, raccoglie tutte il materiale ufficiale, le errate e le FAQ di Pathfinder, è un ottimo strumento. Un umano ad esempio aggiunge incantesimi conosciuti da inquisitore, mentre il nano aggiunge +1/2 al suo livello da inquisitore per determinare i giudizi ogni volta che prende un livello da inquisitore. Quindi un nano inquisitore di 2° che ha scelto entrambe le volte questi bonus di classe preferita conterà come un inquisitore di 3° per i giudizi. In generale ci sono varie opzioni di classe preferita che ti permettono di aggiungere frazioni di una capacità o di livello effettivo e vengono effettivamente applicate solo quando si raggiunge l'unità.
  10. In effetti è scritta alquanto male la capacità, direi che si applica separatamente ad ogni round comunque.
  11. Sì. Quelli del nano per l'inquisitore non sono male mi sembra, visto che ti fanno considerare di livello più alto per i giudizi. Questa mi sfugge, forse ti confondi con il funzionamento delle classe preferite nella 3.5? In PF ogni personaggio alla creazione sceglie la sua classe preferita e ogni volta che prende un livello in tale classe ha diritto ad +1 pf o +1 PA oppure un beneficio razziale. Se hai scelto guerriero alla creazione puoi avere i benefici solo quando prendi livelli da guerriero non quando prendi quelli da inquisitore e viceversa
  12. Sì, così come potresti fare boost -> passo da 1.5 -> completo. Non sei costretto ad attaccare istantaneamente dopo il boost.
  13. Chi ha scurovisione e visione crepuscolare può vedere senza problemi all'interno dell'emanazione d'ombra del vasuthant, vedetela come una penombra che affievolisce tutte le luci, non una oscurità totale.
  14. Sì, lo zen archer che io sappia è una delle build più ottimali in PF, dal punto di vista dell'attaccante a distanza.
  15. Magari quello che tu chiami "Piano delle Ombre" è in realtà uno degli strati dell'Abisso (tanto sono infiniti), magari uno di quelli dove appunto regna Orcus, sempre avvolte in ombre perenni.
  16. Ci sono comunque sicuramente opzioni migliori di altre, ma niente di completamente sbilanciante come si poteva a volte trovare nella 3.5. Fortunatamente la community è molto attiva e gli sviluppatori della Paizo ci interagiscono di continuo quindi eventuali sviste e "combo broken" sono corrette e adeguate.
  17. No, perchè spingere è un'azione standard e non si sostituisce ad un attacco. Con un AdO puo prendere in lotta, disarmare o spezzare, ma non puoi spingere o oltrepassare.
  18. Scrivendo dal cell ho saltato un pezzo, quello che volevo dire era "non è un talento base". Sì è un talento, ma fa parte di una serie di regole varianti presentate su Arcani Rivelati, quindi non è disponibile per forza di default
  19. Sì, devi tirare Percezione per poterlo individuare attivamente. Sì, perchè in quel momento non lo stai vedendo quindi può usare Furtività.
  20. Giusto un piccolo chiarimento l'opzione di poter desiderare un oggetto non magico di valore fino a 25000 mo oppure un singolo oggetto magico (o aggiungere poteri ad uno esistente) non è più presente in Pathfinder e rientra tra "gli effetti superiori a rischio e pericolo del caster".
  21. Non c'è nulla di identico, ma in Pathfinder un mago può scegliere se avere un famiglio oppure un bonded item che gli conferisce alcuni benefici. Era considerato una variante molto forte (non è un talento) nella 3.5 perchè permetteva di ottenere più punti esperienza, di ottenere grossi bonus alle abilità (vedi cose come Sapienza Magica o Iaijutsu Focus per un gish) e di "rompere" la action economy visto che si potevano investire slot incantesimo nell'oggetto che poi li lanciava autonomamente.
  22. Sì certo secondo quanto indicato nella descrizione dell'archetipo stesso, poi per l'inquisitore non ci sono grandi archetipi razziali disponibili, la mia affermazione su Racial Heritage come utile per gli archetipi di classe era più generale.
  23. Aura of repetition e aura of reversion sono carine secondo me e anche la capacità menacing per le armi.
  24. Io eviterei allora. Finché il PNG di turno guarisce durante i combat per renderlo più ostico è ok, per i PG significa essenzialmente non avere mai più problemi di cure out of combat, cosa solitamente non buona (a meno che non stiate giocando una campagna volutamente sopra le righe).