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Alonewolf87

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  1. A seconda di quello che devi costruire potrebbe bastare un boschetto in realtà, non è che bisogna per forza puntare sulle foreste così grosse da finire sulle mappe. Comunque per avere una stima 5 abeti di media altezza producono circa 400 kg di legno stagionato e mi pare che in un vecchio splatbook della 3.5 mezza tonnellata di legno andasse per le 150 mo. Fatti quindi le tue considerazioni su quanti alberi ti servono da abbattere Il trasporto del legname lungo i fiumi non per forza avviene tramite battello, era abbastanza comune l'usanza di semplicemente far galleggiare i tronchi in massa giù per il fiume se era abbastanza ampio e dritto.
  2. Storicamente a parte materiali di lusso nessuno comprava materiali da costruzione a tali distanze salvo necessità cosmiche. Le carovane trasportavano tessuti, spezie, pelli o altro. In alternativa il legname in grandi quantità veniva trasportato su lunghe distanze usando fiumi, ma nei secoli passate le foreste erano così diffuse che se non stavi nel deserto avevi alberi da abbattere sotto mano.
  3. Secondo me invece lo scopo degli oggetti è essenzialmnte comprimere le ore giornaliere in una sola, permettendoti di costruire oggetti e nel contempo fare altro. Cumulare otto oggetti per me non sarebbe fattibile, ovviamente sulla base del limite arbitrario delle otto ore imposto per la creazione degli oggetti che ha un senso unicamente di bilanciamento. In teoria se compri Xmila monete d'oro di roccia e legname si suppone che il trasporto sia compreso nel prezzo.
  4. In teoria no, altrimenti costruire frecce sarebbe una cosa folle. Ogni oggetto però richiede un tiro separato.
  5. Direi solo una volta per bersaglio, inoltre se anche scegli più bersagli e uno resiste all'incantesimo gli altri comunque potrebbero subirne gli effetti.
  6. Per me il senso è quello, ovvero che mi sembrano un oggetto fatto apposta per ridurre al minimo i tempi di creazione di oggetti comuni. Comunque volevo dire sedici non otto. Avendo come limite per oggetti che si possono completare in un'ora 2000 monete d'oro significa che ogni volta usi 1000 monete d'oro di materie prime.
  7. In teoria sì (anche se ti rimarrebbero 7 ore non 8), ma secondo me è una di quelle cose che andrebbero chiarite con le FAQ. Secondo me invece il senso è che ti permettono di fare 1 ora il lavoro di otto (non a caso c'è il limite delle 1000 mo).
  8. Cosa intendi con "inferiore"?Solo di livello?O si può ridurre anche la portata del teletrasporto?
  9. Beh in realtà (dettagli sui metri a parte) quello ha un senso. Ma questo non implica che non ci siano grossi buchi logici sparsi. No aspetta in un'ora puoi finire una scultura del valore di mercato di 2000 mo, usando materiali per 1000 mo. Per me costruire navi serve per lo scafo e tutta la parte in legno, poi le vele e il sartiame si fanno a parte e così il resto. Però potrebbero aver voluto fare un' abilità unica per comodità per evitare che un poveraccio che si vuole costruire una nave debba avere punti in millemila abilità diverse.
  10. Essenzialmente sì (per il salto d'ombra bisogna rispettare la condizione della presenza di ombre all'arrivo e alla partenza), considera che anche porta dimensionale e teletrasporti vari (su cui si basano queste capacità) avendo solo componenti verbali si possono usare in lotta.
  11. Il punto fondamentale è che le regole dell'Artigianato sono fatte male dai tempi della 3.5 e PF non le ha migliorate. Il fatto del conteggio sulle monete d'argento ad esempio era fatto per evitare che i PG si arricchissero troppo e per mantenere una proporzione sensata degli stipendi dei PNG ma spesso crea degli assurdi notevoli, specialmente quando si mettono di mezzo modi per diminuire il tempo di costruzione. Per me la cosa migliore in questi casi è andarsi a cercare più o meno quanto durava la costruzione di certi oggetti/edifici in real e da lì fare le considerazioni del caso. Anche perchè non è detto che costruire un palazzo o una nave sia effettivamente fattibile tramite una prova di Artigianato, o meglio magari sono comprese varie prove (anche di tipologie diverse) ma questi "oggetti" così complessi sfuggono alle normali e basilari regole dell'abilità e vanno decisi di volta in volta. Per quanto riguarda questi Amazing Tools semplicemente decreterei che permettono di ridurre il tempo di costruzione di un fattore 8, ma mai al di sotto di una certa soglia valutata di caso in caso (e sì è uno sbattone tremendo ma le regole di D&D/PF non sono perfette, possiamo cercare di sistemarle e interpretarle al meglio ma ci saranno sempre buchi logici qua e là).
  12. Infatti mi ponevo la domanda, probabilmente io lo applicherei solo a quegli oggetti seriamente improbabili da finire in un giorno come appunto una nave o una casa, citando appunto il fatto che sono la summa di varie parti. Permetterei chessò di finire la nave in tot giorni, uno per la chiglia, uno per il resto della parte in legno, uno per castello e sovrastrutture, uno per sartiame e cose varie. Stesso discorso per una casa, un giorno per le fondamenta, uno per i muri, uno per il tetto uno per le finiture. Il tutto ovviamente considerando che il personaggio non può lavorare da solo ma avere aiutanti in numero adeguato. In teoria sì. Io appunto introdurrei le limitazioni di avere comunque aiutanti in numero sufficiente e decreterei, così ad hoc, che anche con gli attrezzi ci vuole almeno un mese a finirlo.
  13. Penso il punto sia sempre nel definire cos'è "un oggetto". Una nave/casa è un oggetto singolo o la somma di varie parti ognuna da costruire separatamente?Un giorno per la chiglia, un giorno per il sartiame eccetera. Comunque sì in generale sono facilmente abusabili, l'importante è appunto limitarli in qualche modo, i dettagli precisi poi li decide ognuno come più si sente. Allora vale lo stesso discorso di prima per gli oggetti magici, non sono oggetti semplicemente creati tramite l'abilità Artigianato ma con un talento apposito di creazione oggetto ed una eventuale prova di abilità annessa quindi gli amazing tools non sono applicabili.
  14. Le regole della tecnologia francamente non me le ricordo così bene, ma direi che a occhio vale più o meno lo stesso discorso. Fintanto che sono oggetti "magici" (sparare una palla di fuoco o del plasma è circa lo stesso) non dovrebbe essere applicabile. Se per esempio ci sono oggetti tecnologici in stile pietra del tuono, borsa dell'impedimento eccetera quelli li permetterei di costruire. L'importante è sempre evitare gli abusi nella creazione.
  15. Mmm probabilmente sì ma non ne sono così certo. In realtà ci sono molti che la pensano come me in queste discussioni che mi citi e giusto due o tre opinioni come la tua (e l'unica risposta semi ufficiale è Jacobs che dice che quell'oggetto necessita di FAQ). Di base che io sappia non esiste alcuna regola precisa che permette di sostituire artigianato ai talenti di creazione oggetto (suppongo intendessi quello parlando di Sapienza Magica) tant'è che ci vuole un talento apposito come Master Craftsman per creare armi e armature magiche e alcuni oggetti meravigliosi. Semplicemente alcuni oggetti magici (in particolare armi e armature) richiedono anche una prova correlata di artigianato, ma questa prova serve solo a creare la versione mundane e non incantata degli oggetti.
  16. No l'anello dell'invisibilità lo crei con il talento apposito di creazione oggetto, non tramite l'abilità Artigianato. Il fatto che alcuni oggetti magici (o incantesimi se per quello ma questo ora non ci interessa) richiedano una prova di Artigianato annessa non implica che quegli oggetti siano creati tramite Artigianato. Essenzialmente tieni separati oggetti magici (che richiedono i talenti appositi di creazione oggetto) e gli oggetti comuni (che si basano sull'abilità). L'oggetto non pone tecnicamente un limite di 1 volta al giorno. L'oggetto ti permette di creare di un oggetto con un valore di 2000 o meno mo in 1 ora. Se l'oggetto che si vuole creare costa di più puoi fare 1 ora di lavoro che conta per 2000 mo, poi il resto della giornata lavori normalmente.
  17. Ecco la parte che ti interessa The creator's caster level must be at least three times the enhancement bonus of the weapon. If an item has both an enhancement bonus and a special ability, the higher of the two caster level requirements must be met. Quindi in teoria per una spada+1 il creatore deve avere LI pari a superiore a 3, per una spada+2 a 6 e così via. Considerando che il talento per creare armi e armature magiche richiede almeno LI 5 e che il LI non influenza il costo della creazione di un'arma o armatura magica probabilmente sarà quindi almeno 5.
  18. 5) Fa riferimento a tutti quegli oggetti creati tramite l'abilità Artigianato. 6) Il tratto fa riferimento alla creazione di oggetti magici che è un'altra questione.
  19. 1) Non che io sappia 2) Sì, puoi sempre decidere di fallire volontariamente un TS 3) Essendo danni si sommano 4) Prima considerazione è il possessore del talento ad aiutare qualcun altro, quindi se anche voleste fare un gruppo di più persone per creare oggetti tutti gli altri (a parte eventualmente l'artefice) devono possedere il talento. Ora il punto è che i bonus di circostanza si possono sommare con sé stessi, a meno che non provengano dalla stessa fonte. Visto che si tratta dello stesso talento posseduto da P(N)G differenti il decidedere se la fonte è la stessa o meno non è chiaro, deve decidere il DM. Fossi io il DM lo concederei se a spendere lo slot talento sono dei PG, mentre se invece un PG si è procurato uno stuolo di assistenti/seguaci a basso o nullo costo non lo concederei.
  20. Di base no, poi tramite incantesimi e capacità varie qualcosa si può sicuramente fare. Poi un DM potrebbe decidere di applicare la stessa condizione che si pone con trasmutare fango in roccia " Any creature in the mud is allowed a Reflex save to escape before the area is hardened to stone." anche al caso di un dissolvi magie rapido, ma quella sarebbe appunto una decisione personale (anche se con una sua "logica"). Comunque considera che è una "combo" che costa uno slot di 7° e uno di 5°, a quei livelli capacità che one-shottano i nemici non è così raro vederle. Questa non avrà un TS certo, ma è dipendente dal fatto che gli avversari si trovino sopra una zona di pietra naturale. Se l'incantatore ha avuto modo di prepararsi apposta all'incontro mi sembra solo giusto che si sia organizzato al meglio. Poi un personaggio così imprigionato si potrebbe liberare tramite teletrasporti, libertà di movimento, prove di forze, metamorfosi o altro.
  21. Trasmutare roccia in fango non prevede un TS per evitare di rimanerci invischiati se lanciato sul terreno, ma solo qualora lanciato su un soffitto che quindi collassa.
  22. Ti cito solo per avvisarti che ho spostato il topic nella sezione apposita.
  23. Seguendo Caelern oltrepassate gruppi di gnoll e qualche hobgoblin senza che nessuno vi faccia troppo caso. Entrate nel grande corridoio di destra e lo seguite superando porte e diramazioni laterali finchè il corridoio non sbuca in una grotta naturale da cui si diramano tre tunnel scavati nella roccia grezza. Dei binari percorrono i tunnel e vedete dei carrelli e degli attrezzi nella parte centrale della grotta. Qui siete quasi soli, a parte un gruppo di gnoll che stanno uscendo da un apertura in una parete trasportando dei sacchi per caricarli su un carrello.
  24. Semplicemente che puoi lanciarlo più volte scegliendo alleati diversi fornndo a ciascuno il bonus ma tu prendendoti tutti i livelli negativi. Altrimenti qualcuno avrebbe sicuramente provato ad usarlo ripetutamente su tutto il party subendo solo un livello negativo
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