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Alonewolf87

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  1. Questa questione non mi è nuova. penso sia già saltata fuori anche da qualche altra parte. Allora partiamo dal primo assunto fondamentale su cui non credo ci siano molti dubbi, ovvero che cowered è il più estremo degli stati di paura ed è causato solitamente dal mettere all'angolo una creatura panicked. Detto questo la discrepanza sorge dal fatto che in teoria il personaggio cowering non può compiere azioni, ma secondo panicked può invece usare la difesa totale. Ci sono per me due possibili modi per derimere la qustione: 1) la parte sulla difesa totale sotto "panicked" è errata, faccio notare che è stata aggiunta in PF mentre nella 3.5 non era presente (e gli stadi di paura sono identici per il resto). 2) l'unica azione possibile per la creatura cowering è appunto quella della difesa totale, cosa che ci potrebbe ancora ancora stare a livello "logico", ovvero che l'unica cosa che una creatura totalmente terrorizzata e blocata faccia sia tentare di difendersi la vita rannicchiandosi (dunque il bonus alla CA perchè si è fatto piccolo, controbilanciato dal -2 e dalla perdita della Destrezza). Ora questo però causa un altro piccolo "problema logico", ovvero il fatto che l'azione di difesa totale fornisce un bonus di schivare ma visto che cowering toglie il bonus di Destrezza alla CA si perdono anche i bonus di schivare. Dunque il personaggio potrebbe usare solo l'azione di difesa totale, che però fallisce nel fornire i benefici ed è dunque inutile. Io personalmente sono per la 1 per una questione di semplicità e linearità.
  2. Vi fermate per la notte nella foresta, preparando il campo come al solito. Il viaggio sta cominciando a pesare ai piedi sia di Lady Rose che di Huriel, che approfittando di un ruscello vicino per dare loro sollievo mentre Korias cucina la cena. Qualcosa di strano però li fa stare all'erta, come una sensazione di essere osservati. Finché, sotto i primi raggi della luna non scorgono tra i cespugli quello che reputano essere un lupo.
  3. Assieme Levalis e Zechiel riescono a ricreare una immagine illusoria per Methenil, che si complimenta con Zechiel per i suoi talenti con le illusioni. Intanto Lord Karvas vi dice Sicuramente mi sareste anche utili a difendere Irvas ma la vostra conoscenza di quello che ci minaccia potrebbe farci più comodo a Greyhawk, quindi come dicevo decidete voi cosa volete fare.
  4. Una descrizione sarà già qualcosa dice Methenil Lord Karvas prende di nuovo poi la parola Non avevo in effetti pensato a questa eventualità, ma se siete interessati potete fare da miei rappresentati per negoziare gli aiuti a Greyhawk. A voi la scelta suppongo.
  5. Il rischio di incontrare soldati dell'Aure Res è molto basso e remoto, se anche fossero riusciti a evitare le pattuglie di confine saranno pochi esploratori, più interessati a non farsi scoprire che altro. Dovremo arrivare a Chelion domani verso metà giornata.
  6. La zona è aspra e povera di risorse, difficile da coltivare, ci sono alcuni villaggi sparsi per la vallata che riescono giusto a sopravvivere, principalmente di caccia e commerci di pelli. Nel momento in cui la zona non è più stata di interesse strategico i soldi per mantenere la fortezza hanno smesso di arrivare ed è diventato rapidamente difficilmente mantenerla attiva. Ora ci sono di nuovo voci su movimenti futuri delle truppe dell'Aure Res in quest'area e il barone vuole valutare se può valere la pena di riaprire la fortezza. Per ora ci dirigeremo a Chelion, il villaggio che si trova giusto ai piedi del monte su cui sorge la fortezza, per sentire cosa ci sanno dire sugli eventi recenti gli abitanti.
  7. Prova a dare una occhiata a DragonMech.
  8. Temo di no dice Methenil anche se la strega li avesse creati direttamente toccandoli, e non mi pare fosse stato questo il caso, non corrispondono a ciò che mi serve, ovvero un oggetto posseduto e usato da una persona.
  9. Korias sale sul suo carro e mette in marcia i muli, che mantengono un passo tranquillo che vi permette di camminarvi al fianco senza grossi problemi. Il carro di Korias è ingombro di attrezzi ed equipaggiamento ma riuscite quantomeno a trovarci spazio per posarvi i vostri zaini e bisacce. Uscite dalle porte della città in una bella mattinata e iniziate fin da subito a puntare verso nord, seguendo una delle strade principali del regno. Korias inizia a parlarvi delle strade maestre della zona e del loro stato, argomento in cui sembra molto ferrato. Da quello che capite sembra avervi lavorato per un periodo, ripristinandone alcuni tratti. Il viaggio prosegue tranquillo e monotono per i primi due giorni tra soste in alcuni villaggi, notti all'addiaccio intorno al fuoco e chiacchiere senza fine. Korias sembra una persona tranquilla e gentile, ma capite anche chiaramente che nei suoi trascorsi da ingegnere militare ci sono cose di cui non vuole parlare. Da quello che vi racconta sul lavoro che dovete andare a compiere capite che la fortezza in questione è di origini molto antiche, secoli prima delle Baronie addirittura pensano alcuni. In tempi più recenti era sede di un vassallo del Barone, che controllava tutta la valle dove sorge la fortezza, amministrandola e stando all'erta contro eventuali invasioni da parte dell'Aure Res. Quando però circa cinquant'anni fa le grandi manovre militari si spostarono più ad est la zona divenne presto di poco conto e la fortezza fu man mano abbandonata, svuotata e sigillata da circa una ventina d'anni.
  10. A 247 che io sappia sì, ti riporto tra l'altro una specifica presentata nell'ultimo Sage Advice Does the extra damage from hex only apply if there is an attack roll? The extra damage in the hex spell requires an attack that hits. EDIT: anzi meglio ancora Jeremy Crawford @JeremyECrawford @FilipVukelic Hex triggers each time you hit the hexed target, so eldritch blast can trigger it on each hit.
  11. Come oggetto ci sono le perle del potere sulla GdDM, quella di 3° livello costa 9000 mo.
  12. Penso però rimangano i limiti di livello di incantesimo massimo pari al 4° per le bacchette o sbaglio?
  13. No, non l'avete mai vista nè incontrata (eccetto la visione di Levalis al cimitero), solo sentito parlare di lei.
  14. Mi spiace sapere dell'incidente. Tranquillo nessun problema, non c'è nulla di cui chiedere scusa e buon recupero. Per ora il tuo PG mi pare che sia ancora vivo, per quanto mal messo, e parcheggiato nella cantina di Graaz't.
  15. Correte dietro agli orchi e al gigante, che intanto è riuscito a fare breccia nella parete rocciosa, aprendo un passaggio in un cunicolo retrostante. Gli strani orchi corrono verso di voi per affrontarvi mentre il gigante entra nel cunicolo. Notate anche apparire da dietro delle rocce un altro paio di orchi incappucciati che seguono il gigante. Magni si getta in mischia con gli orchi, seguito da Arroch, mentre Milo e Grazz't attaccano dalla distanza. Capite fin da subito che questi orchi stanno temporeggiando, combattendo molto sulla difensiva.
  16. Mentre lottate e combattete per la vita venite spinti di qua e di là nel campo di battaglia. Ad un certo punto vi ritrovate a prendere riparo dietro una casa mentre un trio di orchi armati di lunghe catene chiodate vi sta inseguendo. @ Iniziativa
  17. Trascorrete il giorno seguente a prepararvi e la mattina successiva vi recate al luogo dell'appuntamento con Korias, che trovate che sta finendo di sistemare il suo carretto, tirato da un paio di muli dall'aria placida e sonnolenta. Si preannuncia una bella giornata, voglio coprire più terreno possibile oggi vi dice Korias su partiamo. @ Tutti
  18. Isabela, Bradley e Valiano fuggono dalla capanna, che sta ormai venendo avvolta dalle fiamme, indecisi su se tornare a salvare Ghalib....che però esce di corsa pochi istanti dopo saltando tra le fiamme, dicendovi che ha provato a portare con sé Natalyia, ma sembrava completamente impazzita e si dimenava e divincolava, calciando e mordendo e l'ha quindi dovuta abbandonare. @ Tutti
  19. Lord Karvas annuisce poi prende di nuovo la parola Come ben sappiamo goblin, strani lupi, orchi e altre creature immonde stanno dilagando nelle nostre terre causando morti e devastazione. Essendo tutti episodi isolati per ora è difficile organizzare una risposta efficace, anche se sappiate che sto reclutando nuove guardie più rapidamente possibile, con la supervisione del capitano Elmo Al sentirsi nominare il capitano si alza brevemente Penso potrò fornire una cinquantina di nuove reclute per fine mese mio signore per poi sedersi nuovamente. Allo stesso modo ho chiesto a Padre Thenar di richiamare nuovi accoliti per la sua chiesa, avremo sicuramente bisogno di più guaritori a breve temo. Questo ci porta ad avere due grossi problemi: da una parte la necessità di aumentare gli introiti nelle nostre casse nonostante il diminuire del traffico fluviale a causa degli attacchi, dall'altra scoprire i piani e le motivazioni dei nostri nemici. Per quanto riguarda il primo punto, a parte fornire delle scorte maggiori ai mercanti, sto pensando di mandare qualcuno a Greyhawk a negoziare con la gilda dei mercanti e le banche. Per quanto riguarda il secondo sappiamo, da quello che i nostri quattro valorosi hanno scoperto, che probabilmente dietro tutto questo si trova la strega Althea, una potente servitrici di Iuz il Semidio. Dobbiamo cercare di reperire quante più informazioni possibili su di lei, magari persino scoprire dov'è e cercare di scacciarla dalle nostre terre o eliminarla. A queste parole Methenil si schiarisce la voce Su questo secondo punto posso aiutarvi forse, da un lato sono certo che nella nostra biblioteca a Greyhawk sono conservate molte informazioni sui servitori di Iuz, posso contattare i miei superiori e fare in modo che raccolgano tutto quello che sanno. Dall'altra parte sono in grado, qualora mi possiate fornire una descrizione di costei, o meglio ancora qualche oggetto che le appartenga, di provare a divinarla.
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