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Alonewolf87

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  1. 1) Due di cui uno da campagna 2) Il doppio rispetto ad un'arma di taglia Media. Sì
  2. Se l'incantesimo bersaglia una creatura fintanto che sei all'interno (e non hai sensi speciali oltre alla vista) non puoi vederla nè quindi bersagliarla. Per il resto no. Per dire quindi un dardo incantato no, ma mani brucianti (alla cieca) sì. Ovviamente potete sempre uscire dal fumo quando volete.
  3. Piccolo aggiornamento, il giocatore del druido ora farà un oracolo della battaglia.
  4. La regola generale per i bonus è la seguente: The important aspect of bonus types is that two bonuses of the same type don't generally stack. With the exception of dodge bonuses, most circumstance bonuses, and racial bonuses, only the better bonus of a given type works. Bonuses without a type always stack, unless they are from the same source. Due bonus dello stesso tipo non si sommano mai, a meno che non siano bonus di schivata, razziali o di circostanza (alcuni ma non tutti), si tiene solo il migliore. I bonus senza tipo si sommano sempre ad altri bonus (sia con tipo che senza tipo) a meno che non abbiano la stessa fonte. Se quindi questi anelli forniscono dei bonus di potenziamento alla Destrezza (come fanno solitamente tutti gli oggetti che danno bonus alle caratteristiche) non si sommano tra di loro. Inoltre solitamente gli oggetti che conferiscono bonus alle caratteristiche lo fanno solo a multipli di 2, mai a numeri dispari.
  5. Certo certo sono solo scritte nell'ordine ch ho tirato
  6. Ti metto qui le caratteristiche
  7. Fai quello che preferisci direi.
  8. Ad un gesto della mano del loro capo gli altri uomini incappucciati sembrano scattare verso di voi per ingaggiarvi in mischia, ma in realtà si avvicinano solo di qualche passo e poi tre di loro scagliano delle boccette verso di voi, che si infrangono a terra vicino ai vostri piedi facendo scaturire una densa nuvola di fumo nero e pestilenziale, che vi entra nei polmoni, facendovi tossire disperatamente e bruciandovi la gola. @ Tutti @ Zechiel, Jiraiya, Adomone Iniziativa
  9. Uno gnomo druido con roc (che forse sta per essere cambiato visto che era un PG ereditato), un umano ranger con lupo, un elfo paladino con arco. Il personaggio che se ne va è Rogar, nano guerriero con elmo cornuto.
  10. Cerco un sostituto per il mio PbF Uccisori di Giganti (basato sul Adventure Path omonimo). I personaggi sono di 2° livello, in questo momento sono all'interno di Trunau, la loro cittadina di residenza, che è stata assaltata da un esercito di orchi. Dopo i primi sanguinosi combattimenti il gruppo è stato incaricato di compiere un assalto furtivo alle armi di assedio degli orchi, per evitare la distruzione delle mura interne. A scelta del giocatore é possibile creare un nuovo personaggio. Nel caso le caratteristiche le tiro io, soldi standard, DV media (arrotondata per difetto ai livelli pari, eccesso quelli dispari), materiale concesso essenzialmente tutto.
  11. Vi preparate per l'assalto alle armi d'assedio, ma le condizioni di Rogar rimangono troppo critiche per permettergli di venire con voi. @ Tutti
  12. Da quello che era scritto nel diario non pareva, ma diamoci comunque un occhiata dice Korias. Controllate le forge, riuscendo bene o male a capire il funzionamento delle varie canalizzazione, con Korias che appare impressionato dalle tecniche impegnate. Purtropo la ricerca non vi porta altri frutti. Dopo un ultimo giro di controllo decidete di uscire dai sotterranei e sistemarvi per la notte dentro una delle stanze del castello. La notte passa tranquilla e l'indomani mattina Korias si dice pronto a tornare nei sotterranei per controllarli un'altra volta ma mentre vi ci state dirigendo notate improvvisamente delle tracce che conducono alla cantina oltre alle vostre, probabilmente di un gruppo di una dozzina di persone.
  13. Sheila interviene nella discussione Ovviamente la mia ospitalità è a vostra disposizione, se volete riposarvi, mangiare e rilassarvi qui a casa mia per stasera ne sarò ben contenta.
  14. Forse non sono stato chiaro replica l'uomo rinunciate altrimenti...beh avrete capito cosa intendo a queste parole tutti gli incappucciati estraggono delle armi, chi spade, chi balestre, uno con due lame corte. Le poche persone nelle vicinanze iniziano ad allontanarsi di fretta, un paio che gridano per le guardie.
  15. Julian riesce a liberarsi dalla presa dei Kuo-Toa grazie all'incanto di Caelern che lo rende viscido e scivoloso. Intanto Sir Tiberius riesce ad eliminare un altro kuo-toa e Saryl ne incenerisce un altro. Quelli rimasti, vista la sparizione dei loro incantatori, iniziano a svanire sott'acqua, nuotando via rapidamente. Sir Tiberius riesce ad intercettarne un paio prima che scappino. @ Tutti
  16. Eberk Annuisco, poi dico agli altri Su andiamo, cominciamo a fare una visita agli Scudi di Pietra.
  17. Mi pare che su Specie Selvaggie ci sia una regola che da un aumento del +25% per categoria di taglia sopra Media.
  18. Come dicevo prima Capacità Focalizzata dal Manuale dei Mostri fornisce un +2, ma francamente vista l'Intelligenza che hai per me non ti ci conviene puntare.
  19. Se vuoi puntare tanto alle abilità Able Learner, se vuoi puntare sul furtivo Craven e/o Sacred Outlaw. Un alternativa come cdp per un chierico ladro potrebbe essere lo ShadowBane Inquisitor sul Perfetto Avventuriero.
  20. Sì ma essendo un'arma marziale e tu un chierico/ladro non ne sei comunque competente, questo intendevo. Il Tome of Battle introduce una nuova meccanica di combattimento chiamata manovre (che sono divise in tre categorie Strike, Counter e Stance e nove discipline, che sono per certi versi assimilabili alle scuole di magia). Sono solitamente riservate alle classi presentate su quel manuale, ma il talento Martial Stance ti permette di selezionare e imparare una stance di 1° livello. Una stance della disciplina Shadow Hand è necessaria per poter selezionare il talento Shadow Blade, che è quello che ti permette di sommare la Destrezza al danno. La Shadow Hand possiede due stance di 1° livello e per me quella più interessante e tematica per te è Child of Shadow. Una stance è una sorta di postura che il personaggio attiva (come azione veloce) e mantiene finchè desidera (o non è incapacitato), che gli fornisce dei bonus passivi. Facendo esempi generali ce ne sono che ti danno +1d6 al danno al costo di un -2 alla CA, ce ne sono che ti forniscono olfatto acuto eccetera. Child of Shadow ti permette di ottenere occultamenoe contro gli attacchi in mischia e a distanza se nel corso di un turno ti muovi di almeno 3 metri, visto che ti confondi con le ombre mentre ti muovi (non puoi usare questo occultamento per nasconderti in piena vista). Con Shadow Blade fintanto che sei in una stance Shadow Hand (come Child of Shadow) e usi un'arma della disciplina (ogni disciplina ha delle armi associate, una di quelle Shadow Hand è la spada corta) aggiungi la Destrezza ai danni con quell'arma.
  21. Scusa ma non dovresti avere la competenza nel kukri per entrare nella classe? Se ti vuoi concentrare sull'Attacco Mortale potresti prendere Capacità Focalizzata dal Manuale dei Mostri, anche perchè hai l'Intelligenza bassina. Se vuoi davvero andare sul Combattere con Due Armi passa ad usare due armi leggere (o stocco + arma leggera) in combinazione con Arma Accurata. Il tuo attacco con la mano principale in un completo passerebbe da +2 a +7. Comunque come ti dicevo nell'altro topic se avessi modo di avere accesso al Tome of Battle con due talenti (Martial Stance, prendendo Child of Shadow che è molto in tema, e Shadow Blade) puoi aggiungere la Destrezza al danno quando usi le armi della disciplina, tra cui la spada corta. Potresti quindi combattere con due spade corte
  22. A quel punto se hai Destrezza alta combatti con stocco e spada corta (o due spade corte se pensi di prendere arma focalizzata) e fregatene della Forza. Per consigli più approfonditi per una build apri un topic in sezione 3E Personaggi e Mostri, illustrando nel dettaglio la build e livello attuale, i manuali a disposizione e il ruolo che vorresti far coprire al personaggio.
  23. Allora arma accurata si applicherebbe solo agli attacchi con l'arma secondaria. Arma Accurata permette di usare la Destrezza al posto della Forza per il tpc solo usando armi leggere (o stocco, frusta e catena chiodata).
  24. Quindi combatteresti con un'arma leggera (o uno stocco) nella mano primaria?
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