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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Attacco poderoso al 4° fornisce +4 ai danni in cambio di un -2 al tpc, che viene poi aumentato del 50% se usi un'arma a due mani, quindi +6 Se usa uno spadone aggiunge 1,5 il bonus di Forza quindi +9 Supponendo tu stia parlando di questo, no perché sia esso che stretta folgorante richiedono di mantenere la carica e si può mantenere solo una carica alla volta. Ma se anche fosse stato possibile considera che avrebbe dovuto spenderci dietro tre round (1 per castare ingrandire persone, uno per attivare Pool Strike e uno per lanciare stretta folgorante e attaccare) nel frattempo il barbaro di turno aveva probabilmente già falciato i nemici
  2. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Beh pensavo fosse così che era arrivato a quei danni no? 3d6 (spadone ingrandito) + 9 (Forza aumentata da ingradire persone x1,5) + 6 (poderoso con arma a due mani) + 1 (arcane pool) + danni della stretta folgorante.
  3. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Beh considera che comunque per arrivare a quei danni deve già spenderci sopra due incantesimi, che sono praticamente quasi la metà delle sue risorse giornaliere, non potrà quindi certo farlo sempre. Inoltre considera che tra la taglia aumentata e il poderoso subisce un malus di -3 agli attacchi, usando scossa folgorante questo malus di solito è annullato contro nemici che usano armature di metallo ma se si trova contro un combattente agile potrebbe essergli difficile colpirlo. Solitamente poi i magus hanno anche una CA non proprio altissima. Il concetto è che è un PG pensato per fare secchiate di danni quindi probabilmente farà macelli tra i nemici, ma è relativamente fragile (CA non altissima e d8 come DV) e rischia di cadere nell'effetto nova. Sì ma è voluto l'inquisitore ha i suoi vantaggi in una gran versatilità oltre al semplice far danno.
  4. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Se punti più a fare da tank che da damage dealer tra il judgement healing, scudo della fede e altri incantesimi simili dovresti già reggere botta bene. Inoltre che armatura stai usando? Il magus è una delle classe potenzialmente capaci di fare più danni quindi ci potrebbe stare. Suppongo usi ingrandire persone, uno spadone, Attacco Poderoso e Shocking Grasp.
  5. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Visto che ti stai specializzando solo nel fare danni ci sta. Un barbaro coi giusti rage power credo possa fare altrettanto se non di peggio.
  6. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Sì usando questo talento con un inquisitore di 4° che ha preso sempre l'opzione di classe preferita del nano saresti considerato per uno specifico giudizio una volta al giorno come di 9° livello, quindi avendo per esempio +4 ai danni con destruction. Considerando che ci spendi sopra un talento (due se non sei nano) e quattro bonus di classe preferita no, non è broken.
  7. No, subisci i danni dell'AdO normalmente e la manovra prosegue ma incorri in una penalità alla prova pari ai danni subiti.
  8. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Sai per caso il nome inglese di questo talento?
  9. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Allora ne avrai 6x4 = 24 dati dalla classe e 4 dati dall'essere umano, quindi 28. A questi eventualmente aggiungi quelli presi col bonus di classe preferita. Ricorda (se già non lo sai) che i gradi massimi che puoi mettere in una abilità di classe sono ora pari al tuo livello, non al tuo livello+3 come in D&D 3.5.
  10. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Sì solo per uno.
  11. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Che bonus di Intelligenza hai?
  12. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Io un pensierino al bonus razziale del nano ce lo farei, potresti già contare come di 6° livello ai fini di un giudizio (tipo destruction o healing).
  13. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    QUindi diresti azione rapida (attivo boost) -> (eventuale movimento) -> azione rapida (inizio recupero manovre) -> attacco (potenziato da boost iniziale e finisco recupero manovre)?Sì sarebbe fattibile, ma che io sappia l'unico modo per avere azioni rapide extra è il RKV.
  14. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Sì sono in aggiunti a quelli dati dal'essere a umano. Oppure 3 PF e 1 PA extra, o 2 PA e 2 PF eccetera, ad ogni livello scegli.
  15. Alonewolf87 ha risposto a Ronden12345 a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    In realtà no, conoscere degli incantesimi non c'entra nulla con gli slot incantesimo. Essenzialmente gli slot incantesimo entrano in gioco solo laddove si parla di un incantatore che prepara i suoi incantesimi. Mettiamo il caso di un mago con tre incantesimi al giorno che conosca dardo incantato, sonno, spruzzo colorato e immagine minore. Alla mattina deciderà di preparare nei suoi tre slot incantesimo due dardi incantati e un sonno e quindi durante il giorno avrà a disposizione quegli slot, non potrà decidere a posteriori che avrebbe preferito usare immagine minore. Se avessimo avuto uno stregone con gli stessi incantesimi conosciuti e incantesimi al giorno non avrebbe dovuto preparare niente e di volta in volta avrebbe deciso cosa lanciare.
  16. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Allora prima cosa quando prendi il bonus di classe preferita scegli O +1 pf O + 1 pa O il bonus razziale. Detto questo se ti vai a leggere bene i bonus nel link che ti ho fornito vedrai che quelli dell'umano indicano "Add one spell known from the inquisitor spell list. This spell must be at least one level below the highest spell level the inquisitor can cast." quindi per i primi 3 livelli al massimo potrai aggiungere dei trucchetti conosciuti, solo al 4° potrai ottenere un incantesimo di 1° livello conosciuto extra.
  17. Parlando di manuali della 3.5 il Manuale dei Piani e Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss sono un buon punto di inizio.
  18. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Come classe preferita metti inquisitore, poi semplicemente alcune razze hanno delle opzioni ulteriori oltre a pf/pa. I benefici speciali delle varie razze per l'inquisitore per esempio li trovi qui e trovi un elenco simile nella descrizione di ogni classe. Il sito che ti ho elencato, se già non lo conoscevi, raccoglie tutte il materiale ufficiale, le errate e le FAQ di Pathfinder, è un ottimo strumento. Un umano ad esempio aggiunge incantesimi conosciuti da inquisitore, mentre il nano aggiunge +1/2 al suo livello da inquisitore per determinare i giudizi ogni volta che prende un livello da inquisitore. Quindi un nano inquisitore di 2° che ha scelto entrambe le volte questi bonus di classe preferita conterà come un inquisitore di 3° per i giudizi. In generale ci sono varie opzioni di classe preferita che ti permettono di aggiungere frazioni di una capacità o di livello effettivo e vengono effettivamente applicate solo quando si raggiunge l'unità.
  19. Alonewolf87 ha risposto a Fitz a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In effetti è scritta alquanto male la capacità, direi che si applica separatamente ad ogni round comunque.
  20. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Sì. Quelli del nano per l'inquisitore non sono male mi sembra, visto che ti fanno considerare di livello più alto per i giudizi. Questa mi sfugge, forse ti confondi con il funzionamento delle classe preferite nella 3.5? In PF ogni personaggio alla creazione sceglie la sua classe preferita e ogni volta che prende un livello in tale classe ha diritto ad +1 pf o +1 PA oppure un beneficio razziale. Se hai scelto guerriero alla creazione puoi avere i benefici solo quando prendi livelli da guerriero non quando prendi quelli da inquisitore e viceversa
  21. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì, così come potresti fare boost -> passo da 1.5 -> completo. Non sei costretto ad attaccare istantaneamente dopo il boost.
  22. Alonewolf87 ha risposto a padremetal a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Chi ha scurovisione e visione crepuscolare può vedere senza problemi all'interno dell'emanazione d'ombra del vasuthant, vedetela come una penombra che affievolisce tutte le luci, non una oscurità totale.
  23. Alonewolf87 ha risposto a Zellde a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Sì, lo zen archer che io sappia è una delle build più ottimali in PF, dal punto di vista dell'attaccante a distanza.