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Alonewolf87

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  1. Tecnicamente per avere un malus di -2 invece che un malus di -4 ma sì corretto.
  2. Viene tutto spiegato nella tabella allegata alla spiegazione del combattere a due armi. Se possiedi il talento Combattere a Due armi e usi nella mano secondaria un'arma non leggera hai -4 agli attacchi sia con la mano primaria che con la mano secondaria. Se possiedi il talento Combattere a Due Armi e usi nella mano secondaria un'arma leggera hai -2 agli attacchi sia con la mano primaria che con la mano secondaria. Ipotizzando quindi un BaB di +3 e Forza 16 (e nessun altro modificatore vario) se combatti con due spade lunghe hai due attacchi +2/+2, mentre se combatti con una spada lunga e una spada corta hai due attacchi +4/4. Al costo quindi di un -1 al danno (passando dal d6 al d4) hai essenzialmente un +2 a tutti gli attacchi quando combatti a due armi.
  3. Solitamente l'umano è più "performante" in molte build, quindi a meno che non puntassi parecchio alla furtività umano ti direi tutta la vità, il talento bonus e i punti abilità extra sono una manna.
  4. Secondo me quel +1 al danno per avere il d6 al posto del d4 non giustifica il -2 che prendi a tutti gli attacchi per non usare un'arma leggera, ma immagino possa esserci anche una questione di "stile" dietro.
  5. Questa in particolare no, ma una volta che inizi a poter combinare incantesimi a concentrazione con altri grazie ad un secondo incantatore di "combo" notevoli che ne sono parecchie. Ma d'altronde le risorse che ci spendi dietro sono molte quindi ci sta.
  6. C'è sempre la spada corta o l'accetta per 1d6
  7. Quel link che ti ho fornito è una raccolta suddivisa per caratteristiche o tipo di tiro a cui si sommano di tutte le sostituzioni alternative. Se nel primo post vai a vedere lo spoiler sotto Dexterity e cerchi nella tabella "Damage" nella colonna "Bonus" troverai tutti i modi per sostituire (o sommare) la Destrezza al danno. Come dicevo comunque l'unico talento (ci sono altri modi che richiedono capacità speciali delle armi o classi di prestigio o altro) per aggiungere la Destrezza al danno con le armi da mischia è il talento Shadow Blade del Tome Of Battle, che però richiede di conoscere una stance della Shadow Hand (cosa che si può ottenere anche con il talento Martial Stance) e di usare le armi della disciplina (tra cui però non rientra la spada lunga). P.S. Per curiosità perchè due spade lunghe, invece che usare un'arma leggera nella mano secondaria per ridurre i malus del TWF?
  8. Ho editato il mio messaggio di prima, vedi se ti serve. In ogni caso che arma/armi usi?
  9. Qui trovi una lista dei possibili metodi, spero ce ne sia uno che faccia al caso tuo. Comunque come talento per armi da mischia l'unico che conosco è Shadow Blade dal Tome of Battle, richiede la conoscenza di una stance della Shadow Hand e l'uso di armi di tale disciplina per essere applicato.
  10. Credo che la necessità per la "clear path to target" si applichi solo al momento del lancio. Altrimenti penso sarebbe stato indicato nella spiegazione della concentrazione che non avere più una linea di visuale (od effetto) verso il bersaglio interrompe l'incantesimo.
  11. Allora difficilmente saranno utili a prescindere che si parli di un personaggio o di un oggetto, visto che non avendo un area di effetto i boots servirebbero solo se quel passo da 1,5 portasse il personaggio oltre la portata massima dell'incantesimo (e buona fortuna visto che parliamo di un potere a raggio d'azione lungo).
  12. Eberk Fisso la silenziosa sconosciuta incappucciata Non faremo quindi la sua conoscenza?
  13. Personalmente viste le dimensioni e manegevolezza le considerei armi leggere, non so se siano mai state aggiornate alla 3.5.
  14. Se l'incantesimo che permette il TS Riflessi bersaglia direttamente e solo gli oggetti e non il personaggio allora i boots non aiutano, perché per come sono scritti essi aiutano il personaggio quando devono fare il TS (non i suoi oggetti). Senti ma di che incantesimo parliamo?
  15. Dipende dal wording esatto della capacità ma indicativamente no.
  16. Sì se il TS del possessore è superiore può usare quello, ma giusto per chiarire usa il bonus al tiro salvezza al posto del proprio, basta. Non ottiene altri vantaggi da come il possessore interagisce con i TS (quindi niente Eludere od Ardore).
  17. Stiamo parlando di un oggetto normale quindi?Perché un oggetto magico ha i propri tiri salvezza (pari tutti a 2+1/2 LI arrotondato per difetto) da usare quando viene bersagliato direttamente, a meno che non sia un TS Volontà per un oggetto intelligente che quindi usa il suo punteggio di Saggezza.
  18. 1) Sì e il massimo di gradi si basa sul livello totale del personaggio "If a skill is a class skill for any of a multiclass character’s classes, then character level determines a skill’s maximum rank. (The maximum rank for a class skill is 3 + character level.)", ma ricorda che devi comunque pagare il costo in base alla classe in cui sei salito di livello. Esempio ladro 5/barbaro 2, il massimo di gradi che può avere in Utilizzare Oggetti Magici è 10 visto che il ladro ce l'ha di classe, ma quando sale al 2° livello da barbaro deve pagare 2 punti abilità per ottenere un grado. 2) No, in teoria se fate uso delle regole epiche nel loro complesso gli usi epici delle abilità possono essere tentati da chiunque, diversamente dai talenti epici che richiedono esplicitamente di essere di 21+ livello per essere selezionati.
  19. No non ha bisogna di poter lanciare un incantesimo di 6 livelli superiori, visto che il talento recita chiaramente che non c'è alcun aumento di slot, semplicemente si applica l'effetto del talento di metamagia spendendo gli scacciare. Vedilo come per le verge metamagiche, un personaggio le può usare senza dover poter lanciare incantesimi di slot superiore. E sì tale "sgravatezza" rende appunto metamagia divina un talento (ab)usatissimo nelle build da chierico, come puoi vedere nella Guida al Chierico per esempio. E non solo con Incantesimi Persistenti, che è spesso legato a build per chierico da mischia, ma anche con Incantesimi Rapidi, Lontani, Potenziati eccetera.
  20. Se avete accesso al materiale dei Forgotten Realms sul Manuale d'Ambientazione c'è un talento apposito e tutta una serie di regole. Come oggetti ci sono gli anelli dei portali planari sull'Atlante Planare che sono essenzialmente degli stargate tra due piani fissi. Come incantesimo (ma non è permanente dura tipo 1d6 giorni) c'è schiudere il varco completo (9°) sempre sull'Atlante Planare.
  21. Parli di un portale permanente o di uno temporaneo?
  22. Se l'azione di attivazione è un'azione standard non puoi usare una manova al posto di un'AdO. Vedi sopra, Sbilanciare Migliorato ti regala un'attacco non un'azione standard. Attivi Attacco Poderoso durante il tuo turno, scegliendo in quel momento la penalità che subisci (e quindi il bonus ai danni). Tale penalità e bonus permangono per il resto del round fino al tuo prossimo turno. Si applicano quindi anche agli AdO che tu lo voglia o no, ma non puoi decidere di usare il poderso solo sull'AdO.
  23. Sì intendevo quello. E sì sarebbe una HR perchè le regole di UA sono appunto incompleto e mi stavo rifacendo propio al colpo di grazia per una base regolistica paragonabile.
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