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Alonewolf87

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  1. A questo punto andrei col TS Tempra 10+danno o morto
  2. Potrei essermi perso qualcosa nella spiegazione della regola ma per come è scritta, ipotizzando che il personaggio fosse a 0 wound points e disabled quando subisce eventuali altri danni, viene da pensare che debba rifare il TS Tempra con CD 15 per vedere se è disabled o dying, visto che " Wound points cannot drop below 0; any damage that would cause a character’s wound point total to drop below 0 simply causes the character to have 0 wound point". In realtà secondo me in questo caso è meglio rifarsi alla regola del coup de grace (visto che un personaggio disabled dovrebbe essere anche helpless e quindi automaticamente critico e danno ai wound points) quindi se subisce danni in quello stato da un nemico che ha il tempo e il modo di attaccarlo con tranquillità deve fare un TS Tempra (CD 10+ danno) oppure morire.
  3. In zona potrebbero esserci lupi, tassi crudeli, orsi bruni, falchi e aquile, alci e cervi.
  4. Korias non sembra soddisfatto Ci deve essere qualcosa che ci sfugge, nel diario è chiaramente indicato che il segreto della forgiatura era custodito qui sotto. Forse un altro scomparto segreto, o addirittura una qualche camera nascosta. Dobbiamo continuare a cercare. Sotto indicazioni di Korias vi rimettete quindi a cercare e passate un altro paio d'ore a esplorare senza successo ogni singolo angolo della caverna. Stanchi e frustrati vi fermate un attimo a riposare e mangiare qualcosa.
  5. Rimettere in funziona la forgia per ora è un lavoro troppo grosso, ci vorrebbero tempo e molta forza lavoro. Per ora la nostra missione è scoprire tutto quello che possiamo sul metodo di lavorazione, poi in futuro se la fortezza verrà ripristinata magari si potranno assoldare persone dal villaggio e riavviare le forge. Continuate ad esplorare la caverna con attenzione, scoprendo resti di quella che probabilmente era una mensa, tende e coperte ammuffite e altri oggetti sparsi vari consumati dal tempo. La scoperta più inquietante sono un trio di scheletri, di quelli che supponete fossero maschi umani viste le dimensioni, rannicchiati in un angolo della caverna. Visto lo stato delle ossa e dei vestiti supponete siano qui da quando la fortezza è stata abbandonata. Per il resto non trovate alcuna indicazioni di aperture nella caverna e Korias afferma che probabilmente nel soffitto sono presenti dei camini per il fumo che portano in superficie o in altre caverne e che è da lì che siano arrivate le creature di prima,
  6. Alonewolf87

    Blog

    Se vai su Risorse > Blog dovrebbe esserci l'opzione per crearne uno.
  7. In generale anche io lo sconsiglierei ma essendo ancora a livelli bassi e che quindi i bonus non sono così sostanziali (quanto potrà avere il barbaro alla prova?massimo +5/+6 quando è in ira direi) provare (se possibile, bisogna vedere come sono messi ad armi) in tre o quattro a sbilanciare il barbaro potrebbe funzionare semplicemente tramite fortuna coi dadi. Sicuramente meglio puntare a Spezzare nel caso, visto che essendo un oggetto indossato non ci sono tiri contrapposti. I metodi di attivazione usati per gli oggetti magici sembrano prevedere che il personaggio che li attiva sia colui che possiede e/o indossa l'oggetto, quindi non ci sono indicazioni in merito che io sappia. Comunque per un oggetto attivato a parola di comando pare ancora sensato che possa essere usato da un altro personaggio. Potrebbe essere divertente cercare di carpire la parola di comando e usarla quando il barbaro è vicino al druido, specialmente quando il druido sta cercando di curarlo Comunque fossi io uno dei personaggi giusto per fare macello punterei al mazzo delle meraviglie e pescherei carte a caso
  8. A parte che mi viene da chiedermi come un barbaro di 3° possa avere quella CA, comunque tra fiancheggiamento e azione di aiutare almeno un +4/+6 al guerriero glielo dovreste riuscire a dare, e se il guerriero ha almeno un +5/+6 di suo al tpc (cosa più che plausibile significa che almeno con un attacco su tre o su due lo prende che già non è male. Pensare di andare in lotta non è male, ma bisogna vedere come siamo messi a rapporti di Forza. Altrimenti al monaco potrebbe convenire puntare alla raffica e sperare nel 20 (o appunto fiancheggiare e usare azioni di aiutare per il guerriero). Comunque potreste anche tentare di Spezzare l'amuleto, tanto anche se provocate AdO dubito che il barbaro ne possa fare più di uno per turno. Inoltre anche sbilanciare il Barbaro potrebbe essere utile, visto che comunque si prende il -4 alla CA per essere prono. In teoria se è un normale oggetto attivato a parola di comando richiede un'azione standard, ma sì non ci sono limitazioni fintanto che è in grado di parlare (e se non potete usare silenzio su di lui la vedo dura).
  9. Mi sembra probabile dice Korias alla domanda di Huriel saggiando il filo e il bilanciamento della lama. Dopo averlo fatto la passa a Lady Rose per avere il suo parere. Le monete sono di almeno cinquanta sessanta anni commenta poi studiandone il duca raffigurato Quella strana polverina non so cosa sia, ma ho il sospetto possa centrare con la produzione del metallo che stiamo cercando.
  10. Cercando in giro per la forgia trovate in una specie di bancone ricavato in una formazione rocciosa uno scomparto che una volta aperto si dimostra contenere una spada di stupenda fattura, ornato dal fregio di un leone sul pomolo e due sacchetti di pelle. Il primo contiene delle monete d'oro di antico conio, il secondo una specie di polvere metallica dagli strani riflessi. La spada, nonostante i decenni trascorsi è perettamente affilata e lucida, intonsa dal tempo.
  11. Diari, strani frammenti di metallo, magari qualche scrigno o cassa con effetti personali.
  12. @Lone Wolfe tutti Verso la mezzanotte venite raggiunti da Halgra, che ha il braccio destro bendato e fasciato stretto al petto, e un'aria distrutta. Ci hanno colpiti duramente e senza pietà vi dice mentre si siede con fatica vicino a voi ma non tutto è perduto. Hanno avuto anche loro grandi perdite e non hanno i numeri per superare da soli le mura interne. Il problema è che possiedono quelle armi d'assedio e domani le sposteranno e useranno per distruggere le mura interne e eliminarci tutti. E qui mi tocca farvi una richiesta disperata e suicida, che potete liberamente rifiutare. Vorrei che sfruttando la distrazione e l'euforia degli orchi vi infiltraste nel loro campo stanotte e distruggeste le loro armi d'assedio.
  13. Milo, Magni e Graaz't si concentrano sul gigante, tra bombe congelanti e scosse elettriche. Il mostro sembra assai poco contento della cosa e con un colpo violento manda Milo all'aria. Intanto Arroch combatte violentemente con uno degli orchi, mentre il secondo inizia a darsi alla fuga con il martello. @Milo
  14. Con cautela avanzate nella caverna raggiungendo uno dei ponticelli. Korias ne controlla lo stato prima di attraversarlo ma sembra soddisfatto di quello che vede. Passato il ponte arrivate nell'aria dedita alla forgiatura. Forge e attrezzi sono coperti di polvere e macerie, ma il complesso una volta attivo doveva essere qualcosa da ammirare con stupore, vista la complessità delle canalizzazioni e dei sistemi per ventilare le forge. Korias inizia a guardarsi intorno, rovistando alla ricerca di qualche indizio.
  15. Gli uomini non sembrano molto impressionati e uno dei cinque si fa avanti e con voce roca e probabilmente contraffatta vi dice State ficcando il naso dove non dovreste, lasciate perdere e tornatevene da dove siete venuti.
  16. Ti ho spostato il topic nella sezione adatta, buon gioco.
  17. Nella barra grigia in alto a destra trovi il tuo profilo (a destra dell'icona dei messaggi e a sinistra del casella per usare la funziona cerca) su cui cliccare e che apre un menù a tendina. In tale menu trovi la voce "Utenti Ignorati" e lì puoi aggiungere/togliere nomi dalla tua lista di utenti ignorati.
  18. Continuano a essere munizioni e non armi da mischia quindi non vi si può applicare la capacità speciale per armi.
  19. Partiamo dalla considerazione che i GS sono sempre molto ad occhio, specialmente ad alti livelli e se il gruppo sa buildare decentemente trovo che massimizzare e raddoppiare i pf dei nemici spesso diventa un must. Detto questo ci sono build da danno per i combattenti che superano tranquillamente quei numeri (specialmente se si mette di mezzo un paladino) quindi il problema è più generale che questa classe specifica. Secondo me la cosa più semplice se pensate che tali output di danni siano eccessivi per il vostro stile di gioco è di parlarne e discutere come limitare o rimediare la cosa. EDIT: poi se la tua domanda è "ma non è che abbiamo sbagliato qualche conto" e ci dai i dettagli delle build possiamo provare a valutare la cosa.
  20. Se non sbaglio è immune ai danni alle caratteristiche. Comunque nel caso anche senza ridurne l'Intelligenza se usate il Manuale dei Livelli Epici puoi addestarlo con due mesi di tempo e una prova con CD 88.
  21. Dal fatto che dici che è Colossale e che stava nella lava mi viene da pensare che sia questo linnorm, abbassato di GS modificando un pò le statistiche Partendo dal presupposto che secondo me i linnorm per il GS che hanno sono parecchio sfigati visto che non accesso praticamente a nessuna capacità magica o incantesimo credo che non sia neanche stato usato molto bene il mostro. A parte il fatto che oltre a soffiarvi contro poteva (vista la velocità di movimento abbastanza alta) arrivarvi anche in mischia per poter minacciare incantatori e pistolero (se sapeva della loro presenza) avrebbe per me dovuto, se proprio voleva rimanere distante ed evitare la mischia, quanto meno dopo aver soffiato a nascondersi dentro la lava del tutto, evitando quindi eventuali attacchi a distanza. Secondo me potrebbe essere un caso di combinazione tra un mostro che è essenzialmente di suo poco più di una sacca di punti ferita ed un uso non proprio ottimale della creatura
  22. Fintanto che i post apportano un qualche contributo alla discussione no, niente vieta. Certo se Topolino scrive "Ciao Pippo" e Pippo gli mette "Mi piace", poi Pippo scrive "Ciao Topolino" e Topolino gii mette "Mi piace", via così ripetuto per un centinaio di volte qualcosa non quadra e si può pensare di valutare se e come intervenire
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