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Alonewolf87

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  1. Dove avete affrontato il mostro?Più in generale la zona dove si è svolta l'avventura com'era? Sapeva che stavate arrivando?Da quanto tempo?
  2. Alonewolf87

    D&D starter set

    Dici questo?Sarebbe nel caso quello della 5E. Se sì prima di tutto ti faccio presente che la 5E è molto più semplice e snella a livello di regole e meccaniche, specialmente rispetto a 3.5 e Pathfinder e tende a puntare molto più sul fluff e sulla narrazione, sulla fantasia del giocatori. Questo la rende ottima per i neofiti e per quei gruppi che magari vogliono concentrarsi più sulla narrazione, pur avendo uno scheletro meccanico abbastanza solida. L'edizione in generale presenta molte regole opzionali e aggiuntive (specialmente sulla Guida del DM e sul materiale online) da combinare a seconda dei gusti dei gruppi. Faccio inoltre presente che una discreta parte del regolamento completo è reperibile online sulle SRD. Quello starter set in particolare presenta (se non erro) lo scheletro essenziale e scarno del regolamento senza opzioni aggiuntive, quattro personaggi prefatti e le loro classi relative (chierico, ladro, mago e guerriero) e una breve avventura introduttiva. Personalmente ritengo che se avete di giocarci più a lungo che due o tre sessioni sia necessario l'acquisto quanto meno del Manuale del Giocatore.
  3. Non è "infattibile" da DM si può fare tutto in teoria, ma ovviamente bisogna andare a naso e sentimento con questi oggetti che replicano capacità di classe. Io personalmente non lo concederei come oggetto perché altrimenti tutti i combattenti (che tengono bene o male sempre alta la Costituzione) lo vorrebbero per forza. E non esiste alcuna linea guida di prezzi, io vista la maggiore utilità rispetto alla cintura del monaco non lo farei costare meno di 50000.
  4. Me li ero persi 6) Visto che se non ricordo male il bonus del Battle Dancer è identico a quello del monaco eccetto che è basato su Carisma direi che si può fare un oggetto di funzionamento e costo identico. Eviterei però di renderlo fattibile per caratteristiche fisiche, limitandomi a quelle mentali, di modo che non venga abusato dai combattenti 7) No, visto che fa chiaramente riferimento alla capacità da monaco. Tuttavia come dicevo per me ci vuole solo un refluff di due secondi per creare la "cintura del battle dancer" quindi fossi io il DM la risposta sarebbe essenzialmente "sì funziona"
  5. Uno shuriken non può essere difensivo This ability can only be placed on melee weapons.
  6. 2) Probabilmente nel caso conviene non fare sforare comunque dal bonus teorico di +10, ma d'altronde quanto spesso capiterà che qualcuno si spende (minimo) 204000 mo tra arco +10 e freccia +1. Un paragrafo del genere non l'ho mai letto, soprattutto la parte sull'arco che "esplode" sa molto di campata per aria. 4) Probabilmente è stato corretto in ristampe successive, comunque l'SRD tiene conto anche delle errata quindi fa testo quella nel caso.
  7. 1) 50 munizioni costano come un'arma normale, non lo trovi come paragrafo ma come nota alla tabella del costo delle armi magiche " This price is for 50 arrows, crossbow bolts, shuriken, or sling bullets." 2) I bonus di potenziamento non si sommano, il resto (per esempio l'arco è gelido, la freccia folgorante) si dovrebbe sommare 3) In teoria si va solo a logica, non esiste nessuna controindicazione chiara e netta 4) Non so dove tu legga ma se guardi qui sulla SRD vedi che il prezzo per 50 shuriken perfetti è 310 monete d'oro. 5) vedi la risposta 1
  8. Come regola generale le pergamene sono oggetti a Spell Completion (bacchette e bastoni sono a spell trigger, molti oggetti magici sono a parola di comando o attivati ad uso eccetera), quindi un personaggio che ne vuole attivare una (senza dover usare Utilizzare Oggetti Magici) deve avere l'incantesimo nella lista di classe, la pergamena deve essere del tipo giusto (una pergamena di cura ferite divine non può essere usata da un bardo) e avere la caratteristica di lancio e un LI sufficientemente alti per poterla usare. Quella lista fornisce solo l'elenco delle classi da incantatori arcani o divini presenti al momento, se in futuro apparissero nuove classi base arcane o divine potrebbero comunque usare le pergamene se rispettano i prerequisiti di cui sopra. Un alchemista invece non lancia effettivamente incantesimi e non può quindi usare le pergamene (ma può usare bacchette e bastoni come specificato nella descrizione della classe "An alchemist can utilize spell-trigger items if the spell appears on his formulae list, but not spell-completion items (unless he uses Use Magic Device to do so)"). In teoria sì, ma bisogna vedere se un master le considera come la stessa fonte, perchè "Bonuses without a type always stack, unless they are from the same source."
  9. La seconda. L'unico modo per bloccare l'evocazione di più mostri di quanti il campo antimagia ne possa ricoprire sarebbe trovarsi nel punto di origine dell'incantesimo con il campo antimagia già attivato.
  10. Non ho capito molto bene la domanda.
  11. La seconda, viene chiarito nella descrizione di campo antimagia "Time spent within an antimagic field counts against the suppressed spell's duration."
  12. @Ezuri89 Ti ho spostato il topic nella sezione apposita, se vuoi puoi fare un altro topic in Mi Presento per introdurti alla community.
  13. Ma quando avete iniziato a giocare avevate messo in chiaro che come gruppo non puntavate tanto al PP?E se sì come mai lui ha deciso comunque di prendere questa via?
  14. Continuo a pensare che la cosa migliore sia parlarne tutti assieme, secondo me ci vuole poco a capire che un personaggio di 10-15 che può fare una trentina di attacchi a round con grossi bonus al danno è sbilanciato (a meno che non siate un gruppo con dweomerkeeper, ruby knight vindicator e coboldi dragonwrought), anche se non si hanno i numeri precisi alla virgola. Purtroppo senza i dettagli della build non posso darti indicazioni più precise o commentare su eventuali fallacie delle regole. Comunque comincio a buttare lì questa considerazione un pò a naso: anche parlando di RAW duro e puro se usa la capacità del warshaper di farsi crescere armi naturali aggiuntive (Morphic Weapons) giusto per chiarire questa non permette di farsi crescere tutte le armi naturali possibili e immaginabili in un colpo solo. Se anche un polpo gigante ha otto attacchi con i tentacoli un warshaper con un'azione di movimento si può far crescere UN tentacolo, non otto, come si può evincere dall'esempio nella classe in cui si parla di UN artiglio, non due come solito per le creature che li possiedono. Poi ok potrebbe spendere otto azioni di movimento per farsi crescere otto tentacoli ma non è sempre detto che abbia il tempo. Poi più in generale per me quella capacità va limitata in numero e combinazioni degli attacchi possibile e personalmente penso che il RAI fosse un set di due o tre attacchi aggiuntivi rispetto a quella della creatura la cui forma si ha in quel momento
  15. Qualcosa del genere (con alcune limitazioni) esiste già volendo, qui. Togliendo la limitazione di esserci già stato alzerei di 1 livello dell'incantesimo, quindi chierico 8, Mago/Stregone 9
  16. Scusa e che utilità avrebbe quindi "dimostrare" (perchè alla fine non prova niente un esercizio teorico del genere) che tale combo è in grado di eliminare il mostro X?Pensi che il giocatore PP se davvero è così testardo cambierebbe idea o serve per gli altri?E gli altri membri del gruppo cosa dicono? Cioè quindi un incantesimo in grado di viaggiare tra i piani ma senza possibilità di finire fuori bersaglio come per spostamento planare?
  17. Giusto per capire tu quindi vorresti che mettessimo a confronto un tale ipotetica build contro un mostro di GS X per far vedere quanto è "sborona"? A parte che non avendo tutti i dettagli (livello, manuali, esatta combinazione di creature, build del personaggio visto che citi una sorta di incrocio tra due creature che presumo sia dovuto al master transmogrifist) la cosa non è così semplice e immediata, per me tale approccio lascerebbe un pò il tempo che trova. Parlare direttamente con il giocatore e il gruppo, possibilmente tutti assieme, esponendo i tuoi dubbi e le tue considerazioni e discutendone tutti assieme per trovare una soluzione comune probabilmente ti porterà risultati migliori.
  18. Alonewolf87

    Paladino

    "Using an extraordinary ability is usually not an action because most extraordinary abilities automatically happen in a reactive fashion. Those extraordinary abilities that are actions are standard actions unless otherwise noted." "Using a supernatural ability is a standard action unless noted otherwise"
  19. Insieme Sir Tiberius e Julian riescono a tenere a bada i kuo-toa e a ucciderne altri due. Intanto Saryl fa scoppiare un'altro rombo di tuono nella caverna, mandando all'aria un altro degli incantatori mentre Caelern scaglia un paio di frecce contro l'ultimo rimasto in piedi e visibile. Gli incoraggiamenti di Sir Tiberius spronano Saryl oltre i suoi limiti e la stregona scaglia un paio di raggi infuocati. Il primo colpisce il kuo-toa ferito da Caelern, bruciandolo e facendolo crollare sott'acqua. Il secondo viene spedito contro uno degli esseri in mischia con Sir Tiberius e Julian. Di questi ultimi cinque due si gettano contro Julian, cercando di trascinarlo sott'acqua mentre gli altri tre tengono impegnato Sir Tiberius. @ Julian
  20. Eberk Annuisco alla Nicol prendendo la piccola pergamena e infilandomela nel taschino della blusa Ci mettiamo subito al lavoro, se nel frattempo siete già a conoscenza di nomi, luoghi frequentati e taverne preferite di alcuni degli scomparsi e poteste farci avere una lista ve ne saremmo grati.
  21. Nel corso degli anni probabilmente molte creature hanno preso possesso di questa caverna commenta circospetto Korias non avevo mai visto nulla del genere, sembrava un incrocio tra un pipistrello succhiasangue ed un polipo. Deve esserci da qualche parte un accesso ad altre caverne e tunnel, sarà il caso di trovarlo e sigillarlo.
  22. Anche se riuscite a ferire la creatura quest'ultima riesce a guadagnare l'oscurità e il riparo delle stallattiti e svanisce alla vostra vista.
  23. No perché in quel caso l'effetto è il +4 a Nascondersi/Muoversi Silenziosamente. Il fatto che un incantesimo/capacità/potere possa modificare/aumentare/diminuire dei suoni non permette di interferire con il lancio di incantesimi a meno che non lo espliciti chiaramente.
  24. Anche io ho apprezzato molto sia Re: Zero che Grimgar come genere "finiamo nel mondo parallelo stile videogioco fantasy".

    Povero Subaru quante mazzate :D !

    1. Latarius

      Latarius

      Questi due in particolare mi piacciono perché non si focalizzano principalmente sul mondo e sul fattore videogioco (come non so, uno Sword Art Online) ma sulla crescita dei personaggi e su quello che succede loro.

      Personalmente ho apprezzato tantissimo il crollo psicologico di Subaru e come ha sopportato tutto. All'inizio leggendo della trama mi ero aspettavt una roba all'acqua fresca del tipo: ops ho sbagliato e sono morto, rifacciamo da capo tanto a chi importa ed invece! xD. Ed uzzio i lacrimoni all'episodio 18 >.<

    2. Alonewolf87

      Alonewolf87

      Avevo apprezzato sempre del genere (nonostante un pò di piattezza dei personaggi e delle storie) Log Horizon, per come analizza l'impatto a livello "sociale" dell'arrivo dei giocatori nel mondo parallelo, che era anche ben studiato come setting in generale.

      Si di Re:Zero tutta la parte del "break the cutie" è sia inaspettata all'inizio che molto ben fatta dopo, sia per la gradualità che per l'umanità delle reazioni e dei crolli di Subaru. Molto bildungsroman.

      Poi mi piace come sfrutta con intelligenza questo suo "potere" (per il fatto della presenza della strega che lo zittisce più che altro) e come cerchi di evitare di abusarlo visto che ci soffre comunque come un cane (e parlando di sofferenza in generale non si risparmiamo quasi nulla).

      Non ho apprezzato troppo il "nemico finale" in Betelguese perchè per i miei gusti era troppo flamboyant, anche se come psicologia ci stava tutto.

    3. Latarius

      Latarius

      Avevo apprezzato Log Horizon anche io, più o meno per gli stessi motivi. Soprattutto mi era piaciuto come hanno reso gli npc e tutta la questione socio-politica legata appunto alla differenza PG-NPG, mi era piaciuto molto anche il modo in cui affrontavano le boss-fight, praticamente identico al modo effettivo in cui si affronta una boss-fight in un qualsiasi mmorpg.

      Tornando su Re: Zero mi è piaciuto al punto da spingermi, quasi quasi, a prendermi tutte le novel in modo da strapparmi i capelli fino all'uscita della seconda stagione xD

      Si infatti, all'inizio è solamente un punto debole\cosa a sfavore ma lui riesce comunque ad usarla a suo favore. Su Betelgeuse non saprei esprimermi al cento per cento, però si è un po' troppo appariscente anche per i miei gusti. Come personaggio è abbastanza irritante e l'anime, per quello che succede, arriva a fartelo odiare eppure alla fin fine mi piace come è stato reso, certo magari non gli avrei lasciato il posto di avversario conclusivo della stagione, eppure mi è piaciuto.

  25. Non è tra gli usi previsti per l'incantesimo quindi essenzialmente no. Praticamente l'incantatore attiverebbe comunque l'incantesimo ma le esatte "parole" che pronuncia come componenti verbali sarebbe sostituite da altre. Si potrebbe comunque creare una versione di livello più alto del potere che abbia questo effetto.
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