Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Conteggio contenuto

    61.723
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    827

Tutti i contenuti di Alonewolf87

  1. Io so che c'era un'invocazione da warlock per vedere nell'oscurità magica...
  2. Per l'oggetto di oscurità profonda no problem, considera che te lo lanci io ogni settimana, ma per curiosità come ci vedi dentro?Silenzio io ce l'ho preparato di default quindi
  3. Favore di Ilmater lo puoi trovare su Magia di Faerun (3.0), sulla Guida al Giocatore di Faerun (3.5) oppure (con il nome Favor of the Martyr) sullo Spell Compendium (sempre 3.5). Quest'ultima versione in teoria è quella che fa testo. Monstrous Regeneration lo trovi su Magia di Faerun (3.0), ma è stato ristampato per la 3.5 (pesantemente modificato) come Vigor, Greater sul Perfetto Sacerdote o sullo Spell Compendium.
  4. Mentre Caelern e Saryl si concentrano sul gruppetto di incantatori, mandandone all'aria uno Sir Tiberius e Julian iniziano a mietere vittime con ferocia. Sir Tiberius sfrutta le sue dimensioni aumentate per spazzare con la sua arma i nemici allontandoli da lui e Julian. La mischia rimane comunque accesa e confusa. Quattro degli incantatori si allontanano dal quinto e si sparpagliano, mentre l'acqua continua a salire intorno a voi, arrivandovi ora già alle ginocchia. Due dei kuo-toa incantatori svaniscono alla vista mentre gli altri due scagliano una serie di dardi d'acqua contro Saryl e Caelern. @ Saryl @ Caelern @ Sir Tiberius @ Julian
  5. Eberk Mi liscio la barba pensieroso mentre ascolto il resoconto. Le droghe sono una brutta bestia, meglio debellarle in fretta e con fermezza. Sarebbe possibile avere una lista delle persone scomparse, quanto meno di quelle più conosciute e recenti?Avete provato a chiedere lumi al Santo del Randello affinché vi illuminasse la via? @ DM
  6. Andersson Concordo, proviamo prima ad intabarrarci. Se non dovesse bastare potremmo valutare di tornare a Hommlet e chiedere assistenza a Rufus e Burne.
  7. Soren Andando a istinto provo a prendere la direzione che mi sembra ci porterebbe più addentro possibile a questo complesso. Se proteggono qualcosa sarà probabilmente al centro dell'edificio dico senza troppa convinzione.
  8. Scrutate con attenzione il soffitto ed individuate due figure scure tra le ombre che sembano muoversi. State cercando di capire cosa sono quando improvvisamente piombano su di voi. Huriel riesce ad evitare di essere travolto ma Lady Rose, schivandone una, finisce sotto l'altra e viene avvolta da una specie di enorme polipo nero dai tentacoli uncinati. L'altra creatura caduta a terra inizia a rialzarsi minacciosa. @ Iniziativa @ Lady Rose
  9. Andersson Mi sembra eccessivo, proviamo a intabarrarci per bene io e Miyagi e a tornare giù, se ci sembra che sia sufficiente ci acconteremo di quello.
  10. Eberk Che il Santo del Randello vegli su di lei in questa bella giornata, madama Flame dico con cordialità alla nostra referente, mentre noto la mezz'elfa alla finestra E una buona giornata a lei straniera misteriosa aggiungo ma immagino che faremo presto la sua conoscenza. Mentre facciamo le presentazioni veniamo raggiunti da un trafelato Torgal Con fare scherzoso mi rivolgo alle due donne E perdonate il mio povero cugino, i piaceri della carne...d'agnello... dico facendo segno a Torgal verso una macchia di sugo sulla veste sono una sua terribile debolezza.
  11. Soren E ora dove andiamo?Qualche illuminazione Falco? @DM
  12. Andersson Un freddo veramente intenso è il caso di cercare coperte, pelli e quanto possibile per coprirci, anche tra la roba degli gnoll dico agli altri e cerchiamo di stare il meno possibile là sotto. O ci puoi proteggere tutti tu? chiedo a Ellebis
  13. @ Arroch e Magni Graaz't e Milo riescono a tenere a bada e distrarre il gigante a sufficienza perchè Arroch e Magni li raggiungano. Nel frattempo l'orco ha recuperato dal corpo del gigante un enorme martello da guerra.
  14. Finite di esplorare il resto della fortezza e fate un pasto veloce. Poi visto che la temperatura nella cantina è tornata quasi alla norma vi rientrate. Korias si dice soddisfatto dello stato dei pilastri nonostante il calore che hanno sopportato e vi accertate che dei ragni non siamo rimasto nulla. Vi dirigete poi in un angolo della cantina dove Korias apre, con il vostro aiuto, un passaggio segreto nel muro, che apre su delle scale che scendono ripide e levigate verso il basso. Korias prende una punta metallica dal suo zaino e la infila sulla punta di un bastone che ha recuperato prima e inizia ad usarlo per battere sugli scalini spieganovi come alcuni di essi nascondano delle trappole. E in effetti ne fate scattare almeno tre diverse, delle frecce dai muri laterali, un blocco che cade dal soffitto e una botola. La luce delle vostre torce si riflette tremolante sulle pareti e l'odore di stantio inizia a venir meno, mentre un rumore d'acqua inizia ad udirsi in lontananza. Raggiunte finalmente la fine delle scale e sbucata in un'ampia grotta, divisa a metà da un torrente sotterraneo, che pensate rifornisca anche il pozzo della fortezza. Oltre il torrente, che è scavalcato da due ponticelli in pietra, intravedete un grosso complesso di forge. @ Huriel
  15. Sheila annuisce soddisfatta e afferma che vi aiuterà in ogni modo possibile e che avrete denaro e oggetti atti ad aiutarvi nelle prove più difficili. Quando Bradley si offre di farsi da "cavia" per testare l'artefatto Sheila si fa consegnare le armi e prepara una serie di oggetti ed incantesimi, giusto in caso vi dice ma sembra fiduciosa. Bradley prende poi in mano il frammento e da indicazioni di Sheila tocca con la fronte la pietra ora incastonata nel metallo. Quest'ultima brilla per un istante mentre Bradley esala profondamente. @ Bradley
  16. Passate i successivi tre giorni tra banche, mercanti e trattative. L'impresa è lunga e ardua, specialmente per Adomone che tenta in tutti i modi di farsi amici questi personaggi influenti, ma alla fine riuscite ad organizzare le spedizioni per Lord Karvas. Nel mentre avete alloggiato alla locanda Il Leone Ruggente, dove avete potuto riposarvi e divertirvi nelle serate, allietati dalla menestrella della taverna. Avete inviato emissari alla gilda dei maghi e siete attesi l'indomani mattina per discutere la questione della strega Althea.
  17. Mentre Saryl invoca una formula arcana toccando brevemente Sir Tiberius Caelern intona un canto che fa calare nel silenzio parte del contingente dei kuo-toa le cui grida svaniscono. Sir Tiberius, le cui dimensioni stanno aumentando a vista d'occhio, scatta avanti per portare scompiglio tra le fila dei nemici, seguito da Julian. La carica impetuosa di Sir Tiberius gli permette di sbilanciare uno dei kuo-toa, che Julian elimina rapidamente. Gli esseri anfibi si dividono subito in due gruppi, i cinque che prima hanno scaricato i fulmini e che erano già nel retro del gruppo, si allontano ancora di più verso le retrovie, mentre tutti i restanti fanno capannello attorno a Sir Tiberius e Julian, che si trovano presto alle strette, soverchiati nei numeri. Sir Tiberius riesce a tenerne lontani alcuni grazie alla portata della sua arma, ma sono troppi. I cinque kuo-toa invece cominciano di nuovo a cantilenare qualcosa tutti assieme e improvvisamente dell'acqua inizia a riempire il tunnel. @ Iniziativa @ Julian @ Sir Tiberius
  18. Per me dare la possibilità a chi ha la lista da mago o chierico (e in minor misura da druido) di poter sempre tirare fuori dal taschino l'incantesimo giusto al momento giusto senza doverlo preparare/farci pergamene o altri oggetti rimane sempre sbilanciante.
  19. Una cosa del genere (molto a occhio e senza entrare per ora in particolari come talenti e punti abilità) Per il tesoro o gli dai oggetti specifici legati al suo ruolo di signore del fuoco altrimenti usa le tabelle random sulla GdDM
  20. Bazim-gorag è stato dettagliato come statistiche sia in una versione imprigionata in una torre (molto simile alla tua storia) in un'avventura su Dungeon #101, ma è al di là della portata di 3 personaggi di livello 8. Lo trovi anche su Champions of Ruin in una versione più recente. In realtà un castello pieno di slaad rossi grigi blu e della morte è già di per sè parecchio fuori dalla loro portata a mio avviso. In ogni caso potresti decidere che più che il signore degli slaad quello che è presente è un suo avatar, e basarti sugli "Aspetti" del Manuale delle Miniature per crearne una versione da GS 12-13.
  21. La questione qui si fa un pò più fumosa. Il fatto che tu possa usare la spada bastarda come arma marziale impugnandola a due mani tecnicamente non ti conferisce comunque una vera e propria competenza in essa, perché di fondo rimane sempre un'arma esotica, ma semplicemente ti permette di usarla senza malus. E la competenza nell'arma (non questa pseudo-competenza) è un prerequisito per poterci prendere arma focalizzata. Piuttosto (se ti è possibile) al 9° prenditi Battle Blessing, talento per me imprescindibile per un paladino da mischia.
  22. Occhio che devi avere anche Arma Focalizzata (spada bastarda) e immagino che quell'arma focalizzata che hai segnato al 3° fosse per lo spadone. Nel caso dovresti invertire l'ordine per prendere pima la competenza e poi Arma Focalizzata. In ogni caso bisogna vedere se effettivamente ti conviene la strada della spada bastarda visto il costo in talenti. Mi spiego meglio il fatto di sommare 2 volte la Forza ai danni diventa migliore rispetto all'usare uno spadone solo per punteggi di forza veramente alti. Infatti considerando un PG con Forza 18 con lo spadone infliggeresti 2d6+6 danni (media 13 danni), mentre con uno spada bastarda con colpo prodigioso infliggeresti 1d10+8 danni (media 13,5 danni); passando a 20 la differenza sarebbe già a 14 contro 15,5, a 24 siamo a 17 contro 19,5, eccetera.
×
×
  • Crea nuovo...