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Alonewolf87

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  1. In realtà mi sono confuso l'arcanista umana se ne era già andata prima quello da sostituire era un personaggio combattente, fai prima ad immaginarti un nuovo PG. Mi permetto di osservare che in squadra c'è già un PG mezzo-hobgoblin con difficoltà ad essere accettato nella comunità e dopo il recente attacco temo che un mezz'orco finirebbe rapidamente male. Il paladino umano potrebbe starci meglio, anche a livello di storia visto che sta arrivando un gruppo di paladini da Lastwall a dare man forte al villaggio. Per Uccisori di Giganti vedi quello che dicevo a GammaRayBurst. Per La Maledizione del Trono Scarlatto un Investigator potrebbe in effetti essere interessante, ma ha accesso alle cure?Non che ti voglia costringere a fare la farmacia di turno. Pensa pure al PG, più che altro al carattere e BG e fammi sapere poi valuterò.
  2. Alonewolf87 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
    Cerco sostituti per due delle mie campagne, entrambe basate su degli Adventure Path Paizo. In entrambi i casi i personaggi possono tenere il personaggio già esistente oppure crearsene uno nuovo. In caso di creazione del personaggio tiro io le caratteristiche e concedo praticamente tutto il materiale Paizo (eccetto qualche cosuccia tipo il syntesist o le classi occulte che non ho ancora studiato). Richiedo costanza e impegno, principalmente sotto forma di presenza assidua nei mesi di gioco. Uccisori di Giganti(gruppo 2): livello 4, il gruppo (composto da un alchimista mezzo-hobgoblin, un guerriero nano e un ladro/stregone halfling) ha appena finito la prima parte dell'avventura, difendendo con successo la cittadina di Trunau da un'orda di orchi. Ora inizieranno ad investigare sulle ragioni e conseguenze di tale assalto. Un personaggio in grado di guarire sarebbe sicuramente bene accolto. Il personaggio da sostituire sarebbe un nano barbaro. La Maledizione del Trono Scarlatto: livello 3, i personaggi (al momento elfo warpriest arciere, umano ninja e umano guerriero) sono un gruppo di nuove reclute delle guardie cittadine di Korvosa, al momento in preda a sommosse dopo la salita al potere della nuova regina. Il gruppo ha avuto vari ricambi e ha compiuto varie missioni in città, dall'eliminare spacciatori al combattere un invasione di otyugh. Al momento i PG stanno investigando un gruppo di ribelli noti come Le Ali Bianche, che pari trami per rovesciare la monarchia. Anche qui un personaggio guaritore sarebbe ben accolto. Il personaggio da sostituire sarebbe una arcanista umana, se qualcuno fosse interessato a tenerlo. Rimango a disposizione per dubbi e domande.
  3. Vediamo magari l'eventuale sostituto cosa sarebbe interessato a fare.
  4. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Fintanto che parla di "tiri per i danni/damage rolls" e non di tiri per i danni delle armi/weapon damage rolls" il tipo di bonus è ininfluente.
  5. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per la 3.0 non sono sicuro al 100%, ma nella 3.5 dissacrare fornisce il +1 (tra le altre cose) ai "damage rolls", senza specificare "weapon damage rolls" come altre capacità tipo ispirare coraggio, quindi in teoria quel +1 si aggiungerebbe anche ai danni alla Forza che infligge la creatura.
  6. Quei circoli di pietra sono la dimora dei Druidi di Celadon, quelle vesti di canapa sono quelle tipiche del loro ordine. Pare che la strega abbia assalito il circolo druidico e ora stia cercando di ottenere qualcosa dal Sommo Druido commenta il rettore. Nel frattempo nella visione Althea sta continuando a parlare con Durandil, che sembra volersi rifiutare di rispondere, ma il punzecchiamento del pugnale sta diventando sempre più energico.
  7. Julian tenta un disperato affondo da terra, riuscendo a ferire di striscio il drago mentre Sir Tiberius ne approfitta per colpirlo a sua volta, rubando parte dell'energia vitale del drago per curare le sue ferite. @ Sir Tiberius @ Iniziativa
  8. Eravate saliti al terzo quando avevate difeso con successo Trunau dalle prime ondate di nemici, ora siete saliti al 4° con la fine del capitolo.
  9. C'è qualcosa che non mi quadra nella tua scheda aggiornata, a che livello l'hai fatta scusa?
  10. trovi tutto indicato nell'ultimo post del TdG.
  11. Quel ray of dizzyness vi ha salvato la pellaccia per ora, magari vi vince pure lo scontro alla fine. Siine orgoglioso
  12. @New One Cercando di combattere gli orchi meglio che potete vi date alla fuga, anche se per ora non sembrate riuscite a liberarvi degli inseguitori.
  13. @zinco @DedeLord Quando avete fatto le nuove schede e ho trovato un sostituto per Monolente iniziamo il nuovo capitolo dell'avventura. Se intanto avete domande e richieste varie sparate pure. @Cronos89
  14. Trascinando con voi i due mercenari svenuti tornate dove si trovano i cavalli, ne recuperate tre e lasciate liberi gli altri, andando poi a nascondervi in una collina più a sud, lungo il sentiero che conduce al castello. Vi accampate, mangiate e parlate poco, aspettando che succeda qualcosa. Si è quasi fatta notte quando vedete quattro uomini uscire dal castello e rimanere confusi e perplessi di fronte alla sparizione dei loro cavalli. Li vedete poi tornare dentro il castello e dopo poco tempo tornare con altri sette uomini. Rimangono tutti lì un pò a confabulare, chiaramente poco contenti della situazione. Dopo una mezz'ora di accese discussioni vedete che tornano tutti nel castello e poco tempo dopo vedete la luce di un fuoco iniziare ad emanare dal cortile centrale, pare abbiano deciso di accamparsi lì per la notte.
  15. Ne sono entrati solo due no?Il primo non aveva superato la RI, il secondo e il terzo sono entrati, quindi 2d4+2. Comunque molto a occhio pensi che un drago di questa età abbia un'Intellingenza pari a quella degli umani più astuti (leggi 15-16)
  16. Alonewolf87 ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Shattered Star's Discussioni
    Bradley e Valiano si fanno avanti verso la porta e dopo averne saggiato la robustezza iniziano a prenderla a spallate. Dopo pochi istanti la porta cede davanti al loro assalto e riuscite ad entrare nella prima stanza. Venite però subito assaliti dall'odore del sangue e dall'inquietante spettacolo di due donne dall'aspetto di mercenarie gettate in un angolo e ridotte quasi a brandelli, interiora dovunque e arti spezzati.
  17. @ Toshiro @ Rurik @ Kalana e Daisy
  18. Al sacrificio di Levalis il rettore annuisce ed è poi rapido a far apparire quasi dal nulla bende e garze, con cui vi aiuta a fasciare i polsi del vostro compagno quando ritiene si sia svenato a sufficienza. Appoggiate Levalis a terra, quasi incosciente, ma stabile. L'essere d'acqua sorride in maniera leggermente inquietante quando il rosso del sangue di Levalis si mischia alle acque cristalline, iniziando a vorticare in maniera innaturale, componendo complesse figure geometriche, linee che si intersecano e ridividono in continuazione. Dopo qualche istante il vorticare diventa più inteso e le figure sfumano una nell'altra per poi pian piano diventare la visione di una vasta pianura erbosa, vicino a delle colline sulla cui cima sorgono dei circoli di menhir e dolmen I Cerchi di Pietre della Foresta Celadoniana dice quasi sottovoce il rettore. La visuale inizia a spostarsi verso i circoli di pietre e vedete segni di combattimento e cadaveri di uomini vestiti di semplice tuniche di canapa assieme a quelli di orchi e goblin. Una volta arrivati al centro del circolo vedete altri cadaveri e un uomo vestito di bianco e dalla lunga barba legato ad un altare di pietra mentre una donna vestita di rosso e nero, la strega Althea come avete già potuto vederla in una visione, lo sovrasta dicendo qualcosa che non riuscite a sentire. Impugna un lungo coltello ornato e ci gioca distrattamente, punzecchiando di tanto in tanto le gambe dell'uomo. Quello è Durandil, il Sommo Druido del Celadon dice il rettore, l'ho incontrato alcuni anni fa in occasione di una loro festività.
  19. Mentre Saryl scaglia un altro raggio contro il raggio, influenzandolo nuovamente, Caelern scatta a soccorrere Julian beccandosi di risposta una sferzata di coda del drago. Caelern riesce però a reggere la botta e a curare in parte Julian. Intanto il drago ha quasi avuto ragione di Sir Tiberius che a malapena si regge in piedi, barcollante e coperto di sangue. @ Sir Tiberius @ Caelern @ Julian @ Iniziativa
  20. Sentite presto due voci in nanico discutere seccate mentre scendono per le scale, con passi pesanti e sferragliare di armature. Pochi istanti dopo due nani dalle barbe bionde entrano nella stanza, asce alla mano. Avete provato a tornare indietro e a nascondervi ma senza voler rischiare di tornare alla stanza delle due statue animate non c'era spazio per voi dove nascondervi e i nani vi individuano quasi subito gridando qualcosa. @ Iniziativa @ Naenre
  21. Eberk Vai pure Theogrin, io dubito riuscirei a passare per un cliente convincente.
  22. Sì, volendo un PG chierico(qualsiasi altra classe da incantatore)X/magoY/arciere arcanoZ potrebbe infondere in una sua freccia sia un incantesimo da mago che uno da chierico/qualsiasi altra classe da incantatore.
  23. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Misspell mio, intendevo scrivere "da nessuna parte dice cosa succede quando si combinano shaken e panicked".