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Alonewolf87

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  1. Un tremendo scoppio di tuono risuone alle spalle dell'umber hulk che crolla a terra. Sir Tiberius non si fa scappare l'occasione e pianta un altro violento fendente nella creatura. Caelern intanto ha mirato una freccia ma improvvisamente si mette a discutere sui benefici delle acque termali per le vie nasali congestionate. @ Iniziativa
  2. Venite raggiunti da un paio di servitori, un uomo e una donna, che prima vi portano cibo e bevande e poi vi aiutano a ripulire e fasciare le ferite, applicandovi unguenti e impacchi alla bisogna. Passate quindi un paio d'ore a riprendervi, sonnecchiando sui divani, bevendo tisane e leggendo un pò. Iniziate tutti a sentirvi meglio quando venite raggiunti da Sheila, che porta con sè una serie di grossi e antichi tomi e un paio di cofanetti. L'espressione del suo viso è eccitata e ansiosa e queste emozioni traspaiono anche dalla voce quando vi invita a farvi intorno al tavolo dove ha appoggiato gli oggetti. Apre i tomi a delle pagine indicate da dei segnalibri, che riportano immagini e diagrammi di sette oggetti simili a quello che avete recuperato dalle mani di Natalyia, ciascuno di differenti colori, che vanno a formare una stella a sette punte. Sheila apre il primo cofanetto rivelando il frammento in questione e poi il secondo, che contiene sei pietre preziose dalle varie forme e colori. Penso che abbiate fatto un ritrovamento che ha dell'incredibile e ora vorrei che assistiate ad un esperimento. Se i miei sospetti sono corretti quando avvicinerò questa pietra dice prelevando una tonda e blu, venata di viola, dal secondo cofanetto all'incavo centrale di questa scheggia si dovrebbero fondere. Quando acconsentite Sheila procede e in effetti quando li avvicina vedete la sfera staccarsi dalle sue dita e fondersi con la scheggia, cambiando colore per diventare di colore ramato come la scheggia stessa. Lo sguardo di Sheila è carico di emozione mentre vi annuncia che quello che avete ritrovato è un antico e potente artefatto di ere passate. Questo, amici miei, è più un miracolo che un ritrovamento. Varisia ha visto tutta una serie di miracoli di recente - la scoperta di Xin-Shalast e la sconfitta del Signore delle Rune Karzoug, la liberazione di Korvosa dalla stretta di Ileosa per dire - ma questa scoperta rischia di diventare qualcosa di uguali a tali avvenimenti. Questo è un potente artefatto Tassiloniano. un frammento di oricalco e parte della Stella Infranta di Xin; per essere precisi è la Scheggia dell'Orgoglio. @ Tutti
  3. @ Milo e Graaz't @ Arroch e Magni
  4. Lasciate passare i minuti prima e più di un'ora poi. I rumori di battaglia sono scemati ormai e solo di tanto in tanto sentite ancora qualche grido lontano. Da quello che avete potuto capire dalle finestrelle delle cantine sembra che per ora gli orchi si siano ritirati fuori dalle palizzate, probabilmente dopo aver inutilmente tentato di superare le mura interne.
  5. Travolta dal dolore Lady Rose si concentra con tutte le sue forze e riesce ad approfittare di una debolezza nelle giunture del ragno, trafiggendogli la testa e uccidendolo sul corpo. Le otto zampe e il corpo gonfio si agitano ancora un pò sulla lama tesa, ma poi la morte sopraggiunge inevitabile. @ Tutti
  6. Mentre Jiraiya scatta tra i nemici, ferendone un paio con la sua lama che saetta rapida Levalis solleva la spada sopra la testa e la cala con violenza su un bandito, producendo uno scoppio di tuono che assorda tutti i presenti ed una scarica di elettricità che incenerisce il malvivente. I banditi e i marinai si bloccano inorriditi e terrorizzati davanti a questo e alle fiammate prodotte da Zechiel pochi istanti prima. @ Iniziativa
  7. Andersson Non abbiamo alcuna idea di quanto sia profondo il pozzo. Eviterei comunque di chiudere l'uscita dico a Eric in teoria abbiamo ripulito il resto del piano ma soprattutto se avessimo bisogno di compiere una ritirata strategica rapida ci sarebbe d'intralcio, non voglio fare la fine del topo. Per il resto tutte considerazioni sensate. Guardo Miyagi D'accordo scendiamo insieme dico mettendo via lo spadone ed estraendo spada lunga e scudo, facendo poi diventare quest'ultimo luminoso. Poi mormoro una breve preghiera per Miyagi @ DM lancio luce sullo scudo, la mia CA sale a 20, lancio scudo della fede (+2) su Miyagi @ Miyagi
  8. Alonewolf87

    Progressione DV

    Ti faccio presente (in aggiunta a quanto detto da Derù) che un compagno animale non aumenta mai di taglia ottenendo i DV extra dati dalla classe del PG. Il compagno animale lupo di un druido di 20 (con quindi 14 DV) sarà sempre di taglia Media per dire.
  9. Prova
  10. Prova
  11. Prova 1
  12. Sì anche io in generale sono contento del risultato, sia come meccaniche che come "potenza".
  13. Anche il vantaggio al tpc contro chi non ha agito lo sposterei più avanti magari al 4°
  14. Solo a me sembra molto, troppo golosa una dip nel ranger per un qualsiasi ladro assassino?
  15. Perchè comunque anche se non sono in grado di manipolare la Trama tramite una conoscenza conscia specifica comunque la usano come tramite per accedere alla magia grezza. Il fatto che gli incantatori divini "non hanno alcuno abilità nell'uso della Trama" non implica che non la usino, ma solo che la sfruttano "incosciamente" grazie alle connessione con il loro dio. Laddove non c'è la Trama nessun incantatore (eccetto quelli che possono sfruttare la Trama d'Ombra) può sfruttare la magia.
  16. Questi due fattori combinati ci hanno messo sulla strada di questa revisione. Anche se il ranger rivisitato mantiene molti degli elementi della classe già esistente molte cose sono cambiate quindi la cosa migliore da fare è semplicemente dare un'occhiata al nuovo materiale per vedere come vi sembra. Ma allo stesso tempo l'uscita di questa revisione ci fornisce la possibilità di parlare di come una classe revisionata può essere implementata come parte del gioco di D&D - e di come il gioco si evolverà nel futuro. Potete pensare al materiale presente in questa serie come simile alla prima fase del playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Sono quindi potenzialmente instabili; se le usate siate pronti a dirimere al volo qualsiasi dubbio sulle regole che potrebbe presentarsi. Sono scritte a matita, non in inchiostro. Per questi motivi il materiale presentato in questi articoli non è legale agli eventi ufficiali di D&D Organized Play. Il materiale presentato in Arcani Rivelati spazierà da meccaniche che ci aspettiamo di pubblicare un giorno in un manuale ad house rule delle nostre campagne che vogliamo condividere, da opzioni per il sistema base a materiale specifico di ambientazione. Una volta che lo userate sappiate che vi contatteremo per sapere come sta funzionando e cosa possiamo fare per migliorarlo. Il Ranger Revisionato
  17. Sì In teoria sì (sono bonus senza nome da fonti diverse), ma visto che melee weapon mastery fa da sola e meglio quello che fanno arma focalizzata e specializzata superiori insieme di solito non vale la pena di prendere anche quei due, ci sono talenti migliori. Per Melee Weapon Supremacy intendi la parte dove dice che si può prendere un bonus di +5 ad un tpc dopo il primo?Sì quel bonus lo puoi sommare a praticamente tutto (di nuovo è un bonus senza nome).
  18. 1 No 2) Essenzialmente si moltiplicano i danni che sono espressi sotto forma di bonus numerico fisso (+5 di un'arma magica, il mod Forza o Destrezza eccetera), non quelli espressi sotto forma di dadi (vedi quelli del furtivo o di un arma infuocata).
  19. Già, ovviamente questa è roba non da campagne vere, solo per avventure dove si vuole sboroneggiare senza senso e senza ritegno. Ad ogni modo senza grande impegno un chierico con metamagia divina, divine defiance e i buff giusti arriva a 50-60 di CA, tutti i TS sopra il 30, counterspell a spregio e un tpc superiore a 40, se mi scrivi un PM ti giro una mia vecchia build.
  20. Noto solo ora che questo è (circa) il quinto "compleanno" del PbF
  21. Dai gente che allora si livella all'8 finito l'umber hulk (avrei dovuto farvelo fare una volta riuscita l'infiltrazione ma mi sa che me ne sono dimenticato prima dell'estate )
  22. L'unica eccezione è se non erro che la prima stance che impara deve sempre essere di 1° livello anche se potrebbe avere accesso fin da subito a quelle di livello più alto.
  23. The Spellguard ability of the Morech brothers changes the range of all personal "defensive" spells they cast to touch. Shapechange fits the definition of defensive given for the ability. Arcane Reach then changes it to 30', which makes it eligible for Chain Spell. With the aid of a Divine Insight spell cast via the Ring of Spell Storing and Fox's Cunning, Zamek's clones are able to meet the DC to apply both Chain and Persist to this with Cooperative Metamagic by taking 10. So, the entire party gets Chained Persisted Shapechange. The party then goes through the following procedure once for each caster with buffs to cast: 1) Everyone but the caster Shapechanges into a Psychic Sinew (Fiend Folio) and attaches to the caster. 2) The caster casts all his buffs on himself, with Zamek's clones making them all Persistent. The Share Spells ability of Psychic Sinew (and other symbionts, this is just the one I picked) copies each spell to all party members automatically. 3) The party separates. Repeat with the next caster. End result: Every single buff the entire party has available is cast on every party member regardless of personal range restrictions, and with only one casting of each required for the entire party.
  24. Beh personalmente trovo poco "equilibrata" anche quella combo quindi , io per dire impedirei che il necromante posso usare il tocco macabro su sè stesso.
  25. Cerco un sostituto per Saryl. stregona umana nel mio PbF Ritorno al Tempio del Male Elementale. Per questioni pratiche per ora il personaggio va usato così com'è, in futuro potrà essere possibile crearsene uno nuovo se si desidera. Qui sotto un (relativamente) breve riassunto dell'avventura finora.
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