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Alonewolf87

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  1. Non perdendosi d'animo Rasziros decide che è il caso di cambiare approccio: lascia cadere l'alabarda ed estrae lo spadone, roteandolo con violenza per colpire la mezz'orca, che subisce il primo colpo, ma scartando di lato evita il secondo attacco. A quel punto Rasziros vede la mezz'orca espirare profondamente e scaricare una rapidissima gragnuola di pugni nel suo fianco. Stringendo i denti il dragonide incassa i colpi, ma non senza essere messo in ginocchio. Di nuovo i presenti esultano e scoppiano in frenetici applausi. @L_Oscuro
  2. Visto che @PietroD potrebbe (comprensibilmente) non essere più così frequente nel rispondere vi lascio decidere il da farsi @L_Oscuro @Vind Nulend @Ghal Maraz @Albedo
  3. Dopo aver lasciato istruzioni agli uomini Stir, Aurora e Bradley iniziano ad arrampicarsi tra le rocce, verso il punto dove era stata vista l'ultima volta la figura. Non ci vuole molto prima che, in un piccolo avvallamento roccioso tappezzato di bassi cespugli smunti un uomo non faccia la sua comparsa da dietro una roccia, come se vi fosse venuto incontro. Alto e magro, ha la pelle olivastra degli abitanti del deserto e i capelli bianchi, tenuti corti. Il viso è coperto di macchie dell'età e sul naso porta un vistoso ornamento composto di tre catenelle di metallo collegate all'orecchio sinistro. I suoi occhi grigi sono velati e notate che usa il suo lungo bastone di legno scuro per saggiare il terreno. Nonostante ciò avanza con calma e sicurezza e quando siete a portata di voce vi saluta Che il sole e la luna illumino il vostro cammino, viaggiatori. Io sono Kasheer, detto Colui che Legge le Stelle dalla mia gente. Ho avuto visione del vostro arrivo quasi una luna fa e sono venuto qui ad aspettarvi per avvisarvi del pericolo di quanto state facendo. La stella caduta che cercate è qualcosa di pericoloso, che ha portato con sé un pericoloso male nel lontano passato.
  4. @Athanatos @L_Oscuro @Dardan Cerchiamo anche un quarto giocatore? Avete qualcuno da proporre in caso?
  5. @Ian Morgenvelt @Pippomaster92 @Pentolino Ditemi voi se e quando mandare avanti all'attacco al campo
  6. @Albedo @Killua @Dardan @Dardan @Darione @Killua
  7. Il playtest per i nuovi manuali base previsti per l'anno prossimo continua e questa volta abbiamo un sacco di materiale da leggere, tra classi, talenti e un sistema rivisto per gestire l'uso delle armi. In questo nuovo documento di Arcani Rivelati per i manuali base del 2024, esploreremo del materiale pensato per la prossima versione del Manuale del Giocatore. Questo documento di playtest presenta le regole per le capacità di Maestria nelle Armi, degli aggiornamenti alle armi, incantesimi nuovi e rivisti, vari nuovi talenti e cinque classi: Barbaro, Guerriero, Mago, Stregone e Warlock. Troverete anche un glossario aggiornato delle regole che va a sovrascrivere i glossari dei precedenti documenti di playtest. Questo è Materiale da Playtest Il materiale di questo articolo è presentato per il playtest e per stuzzicare la vostra immaginazione. Il materiale qui presentato è sperimentale e sotto forma di bozza, usabile nelle vostre partite ma non completamente rifinito. Non è ufficialmente parte del gioco. Per questi motivi questo materiale non è legale negli eventi della D&D Adventurers League. Per ulteriori informazioni potete leggere le nostre FAQ. Il questionario di feedback su questo materiale sarà disponibile a partire dal 17 di Maggio. Arcani Rivelati - Manuale del Giocatore #5 - 5 classi e Maestria nelle armi Visualizza tutto articolo
  8. In questo nuovo documento di Arcani Rivelati per i manuali base del 2024, esploreremo del materiale pensato per la prossima versione del Manuale del Giocatore. Questo documento di playtest presenta le regole per le capacità di Maestria nelle Armi, degli aggiornamenti alle armi, incantesimi nuovi e rivisti, vari nuovi talenti e cinque classi: Barbaro, Guerriero, Mago, Stregone e Warlock. Troverete anche un glossario aggiornato delle regole che va a sovrascrivere i glossari dei precedenti documenti di playtest. Questo è Materiale da Playtest Il materiale di questo articolo è presentato per il playtest e per stuzzicare la vostra immaginazione. Il materiale qui presentato è sperimentale e sotto forma di bozza, usabile nelle vostre partite ma non completamente rifinito. Non è ufficialmente parte del gioco. Per questi motivi questo materiale non è legale negli eventi della D&D Adventurers League. Per ulteriori informazioni potete leggere le nostre FAQ. Il questionario di feedback su questo materiale sarà disponibile a partire dal 17 di Maggio. Arcani Rivelati - Manuale del Giocatore #5 - 5 classi e Maestria nelle armi
  9. Mentre state continuando nei vostri preparativi per l'arrivo del Conte la vostra attenzione viene attirata da un improvviso radunarsi degli abitanti del villaggio e gran vociare che si alza. Quando vi avvicinate per cercare di meglio capire cosa è successo scoprite che almeno tre o quattro dei bambini del villaggio paiono essere spariti. Dovevano trovarsi tutti in teoria a pascolare delle pecore in un campo poco fuori città, ma quando la mamma di uno di loro è andata lì per portare loro il pranzo erano spariti, senza segni apparenti. Dopo una infruttuosa ricerca nei prati lì vicino la mamma è tornata al villaggio per dare l'allarme. Mentre vi informate su quello che è successo vedete un capannello di uomini e donne anziane parlottare tra di loro e guardarvi male, come vi ritenessero in qualche modo responsabili per l'accaduto.
  10. Carmilla comincia a far andare avanti la sua succube in forma eterea. Dopo poco quella ritorna riferendo che in effetti oltre le porte si trova un portale di grandi dimensioni, al centro di una stanza. Intorno al portale sono presenti quattro gigantesche statue che le danno l'idea di qualche forma di protezione. Oltre a quello non ha notato altro di particolare. Grazie alla descrizione fornitavi dalla succubbe Carmilla e Ernestina sono in grado di attivare i loro incantesimi di teletrasporto e di farvi comparire tutti quanti dentro la stanza, a distanza di sicurezza dalla statue. Un grande arco di pietra nera come la notte si alza fino quasi al soffitto, in cima ad un podio leggermente sopraelevato. All'interno dell'arco si scatenano di tanto in tanto dei fulmini color celeste, che forse indicano che il portale sia in modalità "spenta" al momento. Intorno al podio ci sono le statue di cui aveva parlato la succube, alte circa 3 metri e scolpite in una pietra ludica e scura, tra il rosso e il marrone. Hanno una forma vagamente umanoide ma con sembianze volutamente neutra e un viso quasi privo di connotati. Pochi istanti dopo che siete apparsi nella stanza una serie di rune si attivano sul pavimento e anche se non rimanete troppo sorpresi dal vedere le statue iniziare ad animarsi è l'improvvisa sensazione che vi afferra lo stomaco mentre "cadete" verso il soffitto della stanza e vi ci schiantate contro che vi lascia interdetti. Tutti
  11. Razsiros incalza la mezz'orca, avvicinandosi per colpirla con la sua arma. Nonostante il primo colpo vado a segno la mezz'orca è pronta a schivare il secondo e ad avanzare per portarsi a stretto contatto con il dragonide, schivando il colpo di rimando con l'alabarda che Rasziros compie cercando di bloccarla. Eccoti finalmente qui, vieni dalla zietta ghigna la mezz'orca prima di scaricare nel fianco del dragonide due pugni violentissimi che lo lasciano quasi senza fiato @L_Oscuro
  12. Falcidiate ancora qualche lupo ma il capobranco riesce a darsi alla fuga con alcuni dei suoi simili e ben presto la notte ritorna silenziosa. I cadaveri dei lupi morti sono illuminati dal fuoco e l'arancione delle fiamme si mescola al rosso scuro del sangue. Thord approfitta del momento di calma per curare le ferite di chi ha subito la violenza dei lupi.
  13. Proseguite ancora nel viaggio, inoltrandovi tra le montagne usando le mappe che vi erano state consegnate, la conoscenza degli spasimanti di Aurora e l'esperienza di Tonari. Nel giro di altri due giorni pensate di avere individuato il luogo giusto, una valle stretta e lunga che presenta a metà una specie di slargo, dove un tempo probabilmente si era anche formato un lago, ora ridotto a poco più di uno stagno. Lo stato delle rocce circostanti sembra poter coincidere con il sito di impatto in tempi antichi di un asteroide e iniziate quindi a preparare un accampamento in zona e a valutare come organizzare i primi sopralluoghi. Gli esploratori e le guardie che avete messo al lavoro riferiscono più volte nel corso della giornata di preparazione dell'accampamento di aver scorto, sulle sporgenze rocciose che delimitano la valle, una figura isolata, un umanoide alto e vestito di scuro, che sembra tenere d'occhio la situazione. Non pensano sia un bandito visto che appare isolato ma soprattutto che fa in modo di mettersi in bella vista, stagliandosi contro il cielo blu, e non nascondendosi per spiare.
  14. A grandi linee cosa potrebbe motivare il tuo personaggio a viaggiare per il mondo?
  15. @Killua @Dardan @Darione @Albedo
  16. @Ian Morgenvelt
  17. Taylor Diciamo che nell'avere a che fare con questi demoni e diavoli qualcosa si impara. Penso che potrebbero stare preparando o un modo per intrappolare chi possiede poteri magici oppure stanno creando un modo per controllare una qualche potente creatura. Per caso ti ricordi alcuni di quei simboli dico all'uomo mentre comincio a tracciare quelle rune e simboli di protezione o sigillo che mi vengono in mente
  18. @Ian Morgenvelt vogliamo quindi fare un gruppetto di Samudhi con @Cronos89?
  19. Ci sta, aggiorna la scheda allora @Dardan confermiamo il 7° livello
  20. Sì gli umanoidi classici vanno bene
  21. Alonewolf87

    Rampini

    Occhio al necroposting
  22. per gli umanoidi nessun grosso problema, magari orchi e gnoll e simili sono di base visti maluccio. Per semi-umani cosa intendi? La magia esiste, è abbastanza diffusa, di base è vista come una parte normale della vita. Magari giusto la necromanzia è roba poco apprezzata di base.
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