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Alonewolf87

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  1. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se la base è il mago e ti basta un incantesimo potresti valutare un dip nel Wyrm Wizard. Oppure vai direttamente di mago di dominio se ti è accessibile. Anche se è molto più costoso in quanto a livelli spesi il Rainbow Servant ti da al 10° livello accesso a tutta la lista da chierico (e il BaB perso può venire sopperito con potere divino).
  2. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No solo dalla tua lista, viene chiarito nell'errata. Per prendere incantesimi da altre liste non conosco talenti ma ci sono un pò di cdp adatte all'uopo.
  3. Passata la prima stanzetta a metà del corridoio e fatta disinnescare la seconda serie di trappole da Izzquen arrivate nella stanza in cui si dovrebbero trovare le scale per salire al piano superiore. Entrate nella stanza, che ha ancora un sentore di abbandono, e individuate rapidamente le scale che portano al piano superiore, una chiocciola di gradini di pietra che si infila in uno stretto camino verticale. State per inforcarle quando Izzquen vi fa cenno di fermarvi, dicendo che sente rumori di passi dall'alto.
  4. Di base no, non rischi di ammazzarti su un sasso.
  5. @ Tutti
  6. Korias annuisce D'accordo facciamo come dite voi, questi due ce li portiamo dietro?
  7. Sì l'avevo già conteggiato, ma tanto avevi tirato 19 col dado quindi
  8. Quasi tutti i sopravvissuti di Trunau crollano esausti, tristi e provati di lì a poco, lasciando giusto due o tre sentinelle. C'è chi dorme fino a sera, chi fino all'indomani, ma tempo un paio di giorni e i varchi nelle mura sono stati ripararati, i morti di Trunau sono stati sepolti, i cadaveri degli orchi bruciati e la cittadina rimessa in sesto alla meno peggio. Boddyknock è tornato portando buone notizie, un contingente di soldati di Lastwall è in arrivo, con guaritori, provviste e scorte per la città. Halgra accoglie con grande gioia la notizia e organizza una festa per la serata. Davanti ad un grande falò dove stanno arrostendo un paio di maiali Halgra prima rivolge una breve preghiera ai caduti poi convoca Boddyknock, Heinrich, Stewart, Hanor, Thord, Milo, Graaz't, Arroch e Magni al centro della piazza. Onoriamo in particolare questi coraggiosi, che con le loro azioni hanno aiutato Trunau a sopravvivere a questa tragedia. Senza il contributo di ciascuno di essi saremmo probabilmente caduti sotto la ferocia dell'assalto. D'ora innanzi tutta Trunau deve loro un debito di onore e saremo tutti sempre pronti ad aiutarli in ogni modo possibile. Da parte mia un dono personale prosegue poi Halgra facendo scoprire un tavolo coperto da un lenzuolo su cui trovate esposta la sua personale collezione di armi sceglietene una di vostro gradimento, sarò felice se vi sarà utile. @Tutti
  9. Tempo che Gelon raggiunge Floki e Vincent i due sono stati quasi placcati da quattro orchi, che hanno dovuto quindi ingaggiare in mischia. Anche se sembra riusciranno ad averne rapidamente ragione un grosso gruppo di una ventina di orchi è ormai quasi loro addosso. Anche Martin, che aveva tentato di nascondersi, è stato raggiunto da un paio di orchi che l'avevano notato.
  10. @ Daisy e Kalana @ Rurik @ Toshiro
  11. @Derù piccola nota, se non erro il bonus per superare la RI di Spell Rehearsal non è cumulativo, diversamente dagli altri due usi del talento.
  12. @Huriel @smite4life Quindi che fate?
  13. Alonewolf87 ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Shattered Star's Discussioni
    Vi fate lasciare sul pontile, rimanendo d'accordo che il pescatore tornerà al crepuscolo stasera e domani all'alba e al crepuscolo nuovamente a prelevarvi. Dal pontile una breve scalinata di legno risale fino ad una porta di legno rinforzata che da accesso alla fortezza. Capite subito che è chiusa a chiave.
  14. Passate le seguenti ore a seguire il rettore tra scaffali ingombri di antichi tomi, stanze piene di mappe, aule dove si svolgono lezioni di magia, una breve capatina alla mensa dove vi viene servita zuppa di zucca, dei giardini curatissimi e pieni di fiori dai colori vivaci. Dopo lunghi tentativi andati a vuoto riuscite ad ottenere qualche brandello di informazione e il rettore vi fa cenno di seguirlo nei sotterranei dell'edificio dove arrivate in una grande ambiente naturale, una grotta al cui centro si trova una grande pozza d'acqua cristallina. Il rettore impugna saldamente il suo bastone e recita alcune parole e vedete che l'acqua inizia ad incresparsi e si innalza onda su onda a formare una figura femminea, che porta in mano un globo vorticante. La figura e il rettore si scambiano alcune parole in una lingua a voi sconosciuta, poi si rivolge a voi Quella che vedete è Shealmumë, un antico spirito dell'acqua e delle visioni. Un antico contratto la lega alla gilda e in cambio di un sacrificio tenterà per voi di divinare la strega Althea. Tanto più vi sarà caro ciò che vorrete sacrificare tanto più potente sarà la magia.
  15. Caelern scaglia un'altra raffica di frecce contro il drago, ma con scarso successo questa volta. Invece è Saryl che riesce a influenzare il drago, che scuote la testa come stordito. La creatura però non sembra volersi fermare e ignorando Julian ormai svenuto si avventa su Sir Tiberius. I due si scambiano violenti colpi, ferendosi ulteriormente a vicenda. @ Iniziativa @ Julian @ Sir Tiberius
  16. Visto il raggiungimento dei 1000 messaggi chiudo il topic. Si prosegue qui.
  17. Izzquen riesce presto ad avere ragione delle trappole e vi infilate tutti nel corridoio successivo, dove dopo un un pò venite raggiunti da Naenre.
  18. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1) No intende 5 livelli in una classe da incantatore arcano, non basta avere LI pari o superiore a 5. Per la lama iettatrice semplicemente basta che sia di 5° livello, anche se il suo LI è 2 (deve poi anche rispettare gli altri prerequisiti) 2) Viene spiegato in uno dei capitoli introduttivi nel Perfetto Arcanista, così a memoria gli aumenta solo i danni della deflagrazione mistica 3) Dipende dal funzionamento del talento che fornisce il famiglio migliorato. Di base l'hexblade viene considerato come uno stregone di livello -3 per quanto riguarda il funzionamento del proprio famiglio.
  19. Per me ok
  20. Un diopsid potrebbe in effetti farlo, ma a quel punto ci sono armi migliori da sfruttare.
  21. Suppongo parli di Presa della Scimmia (e tra il malus di quello e del combattere a due armi penso colpirà molto raramente). Comunque non quattro, visto che A creature wielding a double weapon in one hand can’t use it as a double weapon—only one end of the weapon can be used in any given round. Potrebbe però impugnare due bastoni ferrati, ciascuno con una mano, e attaccare una volta con ciascuno di essi sfruttando il combattere con due armi (con le penalità del caso) ma personalmente non lo consiglierei.
  22. Alonewolf87 ha risposto a Lucifero14 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'arma spirituale non può penetrare nel globo e colpire chi vi si trova dentro An immobile, faintly shimmering magical sphere surrounds you and excludes all spell effects of 3rd level or lower. The area or effect of any such spells does not include the area of the lesser globe of invulnerability. Such spells fail to affect any target located within the globe.
  23. Alonewolf87 commented on Alonewolf87's commento su una voce blog in La Tana del Lupo
    Mi era impazzito il telefono. Comunque "Se è quindi distrutto è distrutto, ridotto ad un mucchietto di polvere, frammenti d'osso eccettera, comunque non lascia dietro un cadavere che è il bersaglio necessario per gli incantesimi per creare non morti".
  24. Alonewolf87 commented on Alonewolf87's commento su una voce blog in La Tana del Lupo
    La regola cui fare riferimento e Quella per cui un mom morto ridotto a 0 pf viene distrutto. Se e