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Alonewolf87

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  1. Il requisito è possedere il talento, non usarlo ogni giorno.
  2. Alonewolf87 ha risposto a Vari a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Combattere con Due Armi fornisce un attacco con la mano secondaria, a prescindere dal BaB. Per averne ulteriori attacchi con la mano secondaria sono necessari Combattere con Due Armi Migliorato e Combattere con Due Armi Superiore. Se tutti gli attacchi rispettano le condizioni del furtivo lo sono tutti. Se quindi il nemico è colto alla sprovvista contro tutti i tuoi attacchi bene, però se per esempio sei invisibile (la versione normale) e attacchi con un completo solo il primo attacco coglie alla sprovvista il nemico (ed è quindi furtivo) poi torni visibile e gli altri attacchi parte del completo non saranno furtivi (poi magari fiancheggi e quindi lo saranno lo stesso, ma quello è un altro discorso).
  3. Floki e Vincent continuano a scappare dagli orchi, Floki ne approfitta anche per riprendere la spada che aveva lasciato cadere prima. Gli orchi però si fanno loro sotto rapidamente e quattro di loro gli sono già praticamente addosso. Intanto Martin lascia Gelon, che continua a fuggire verso Floki e Vincent, e prova a nascondersi dietro le rocce lì vicino. Due degli orchi però lo notano quasi subito e lo puntano. @ Tutti
  4. Sì siamo riusciti ad eliminare gli altrii orchi, quel gigante e i suoi accompagnatori sembravano gli ultimi sopravvissuti. Comunque c'è poco da fare Trunau è stata quasi messa in ginocchio e ci vorrà parecchio per riprenderci commenta rassegnata Halgra. @Tutti
  5. Faccio presente che, come da firma, sarò assente per la prossima settimana. Magari riuscirò comunque a postare una volta, ma non fateci affidamento. Decidete quindi con calma il da farsi e scrivete nel TdG come volete procedere.
  6. Alonewolf87 ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Shattered Star's Discussioni
    Girando attorno al pilone notate che sul lato rivolto a nord è stato costruito un pontile con delle scale di legno che risalgono fino ad una porta sbarrata. A occhio valutate che ci possano essere almeno cinque piani dentro la struttura. @ Tutti
  7. @ Daisy e Kalana @ Rurik @ Tutti
  8. Il rettore si gratta il lobo dell'orecchio destro mentre ascolta Zechiel Sangue di drago blu eh?Dovremo parlare poi in privato con calma in seguito, ci piace tenerci informati sui praticanti della magia della zona. Sì Methenil mi ha accennato delle malefiche azioni della strega e di come stiate cercando di individuarla. Non avete però a vostra disposizione oggetti a lei appartenenti nè l'avete mai incontrata. Sicuramente per cominciare possiamo raccogliere nella biblioteca tutte le informazioni che abbiamo su di lei e farvele avere, ma possiamo anche tentare dei rituali di divinazioni per scoprire dove si trova al momento. @ Tutti
  9. Vedendo Julian ora ricoperto di unto il drago lo lascia andare con la zampa, facendo poi scattare avanti la testa per ingoiarlo. Sir Tiberius però non perde tempo e scatta in avanti con un altro violento colpo. Gli assalti del crociato di Heironeous stanno cominciando a farsi sentire sul grande rettile, che è coperto di tagli e sangue. @ Iniziativa @ Sir Tiberius @ Julian @ Tutti
  10. Mentre i due guardiani di pietra sono impegnati a cercare di capire cosa sta succedendo nella stanza delle scorie Izzquen scatta in avanti e inizia a lavorare sulle trappole mentre gli altri lo seguono. @ Naenre @ Tutti
  11. Nella saga Le Cronache della Folgoluce di Brandon Sanderson il pianeta di Roshar presenta un clima caratterizzato da tremende e continue tempeste e uragani (sempre da est verso ovest e secondo complessi cicli). L'intera geografia ed ecologia del mondo è influenzata da tali problematiche (e dalla gravità inferiore a quella terrestre)., con molte "soluzioni" intriganti. Inoltre è presente un'intera casta di persone il cui compito consiste nella predizioni dei cicli delle tempeste.
  12. Come dicevo prima sì, c'è pure un esempio chiarissimo con l'ankheg nel talento stesso. Quando una creatura con afferrare migliorato ti attacca e tenta di prenderti in lotta hai diritto ad un AdO e aggiungi gli eventuali danni inflitti con l'AdO alla prova di lotta contrapposta derivata da afferrare migliorato. Giusto per chiarire la seguenza sarebbe T-Rex attacca con il morso e ne infligge i danni, starebbe per scattare il suo afferrare migliorato ma il tuo personaggio ha diritto a questo punto all'AdO e lo effettua, effettuato l'AdO (se il T-Rex è ancora vivo) si passa alla prova di lotta contrapposta e il PG ha un bonus pari ai danni eventualmente inflitti con l'AdO.
  13. Gli esempi allegati sono abbastanza chiari direi e quindi confermo che il T-Rex poteva prenderti in lotta ma non tanto per questioni di "colpisce la CA piena invece che a contatto", ma semplicemente perché il talento quando si ha a che fare con afferrare migliorato/lottare migliorato non blocca il tentativo di prendere in lotta ma fornisce un bonus alla prova pari ai danni. For example, an ogre attempts to grapple Tordek. Tordek gains an attack of opportunity, hits, and causes damage. Since the ogre does not have any sort of grappling special ability or feat, it fails to start a grapple. Then an ankheg--a creature with the improved grab special ability--attempts to grapple Tordek. He takes an attack of opportunity, hits, and deals 10 points of damage to the creature. Tordek then adds +10 to his opposed check to resist being grappled. Comunque così a occhio direi che è un talento mezzo sprecato perché il fatto di impedire a chi non ha lottare migliorato di prendere in lotta se si colpisce con l'ado di risposta è già il funzionamento normale delle meccaniche di lotta. Certo contro creature con alti bonus di lotta può essere molto utile visto che di solito con un attacco un guerriero di quei livelli riesce a fare danni sostanziali e quindi il bonus alla prova di lotta contrapposta dato dal talento diventa sostanziale.
  14. Premetto che non conosco questo talento quindi potresti dirmi da dove è tratto, così lo posso leggere sul manuale?Ad ogni modo da come lo riporti specialmente la frase "Se il personaggio infligge danni con questo attacco, il nemico non riesce ad iniziare una lotta a meno che non abbia il talento lottare migliorato o una capacità speciale come afferrare migliorato" pare che il T-Rex potesse comunque prenderti in lotta con afferare migliorato (ma avevi un bonus alla prova di lotta pari ai danni inflitti con l'Ado).
  15. Io personalmente considerei tutti quelle varianti del fattucchiere che concedono un oggetto al posto del famiglio alla stregua di un bonded item. RAW non sarà proprio correttissimo, ma RAI secondo me regge e ti evita grattacapi.
  16. La capacità del tattooed mystic fa riferimento a quella del tatooed sorcere che recita " this ability does not allow her to have both a familiar and a bonded item." quindi direi che mantieni l'oggetto dato dal fattucchiere e basta.
  17. Julian tenta di liberarsi dalla presa del drago ma senza successo. Anche l'ennesimo incantesimo di Saryl non sembra avere effetti sul mostro. @ Iniziativa
  18. Parecchio rumore, 10-15 minuti.
  19. La porta è di pietra, si apre schiacciando un paio di zone precise del muro e scorre dentro il muro verso destra su di un meccanismo a rotaie. Korias potrebbe bloccare tale meccanismo spaccando il muro a fianco e togliendo i contrappesi.
  20. Di solito le command word sono azioni standard che non provocano AdO, se non specificato diversamente Ciascuna delle otto holly berries infligge 1d8+(1/LI) danni da fuoco. Tecnicamente sono otto volte 1d8+11 danni da fuoco. Questo può essere importante in base al tipo di resistenza elementali della creatura su cui esplodono. Per dire una creatura con resistenza al fuoco 20 non subirebbe alcun danno dall'incantesimo. Nì, il punto di origine di un incantesimo ad area è sempre una intersezione quindi si considerano le quattro caselle adiacenti all'intersezione. Qui puoi vedere i template per le varie aree di effetto.
  21. Saryl scaglia un altro incantesimo, ma questa volta il drago sembra non subirne gli effetti...ma una freccia di Caelern gli si conficca in gola, producendo fiotti di sangue. Il drago intanto non sembra gradire l'assalto di Sir Tiberius e Julian e fa scattare in avanti la zampa bloccando Julian al suolo. Sir Tiberius replica con un altro colpo violento alla zampa della creatura, cercando di liberare il suo compagno. @ Julian @ Sir Tiberius @ Mappa @ Iniziativa
  22. Alonewolf87 ha risposto a PPFulvio a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Sciabola (che dovrebbe essere cutlass) e scimitarra (scimitar) sono due armi diverse. Trovi la scimitarra qui. Il prerequisito di Dervish Dance è avere (tra le altre cose) Arma Accurata, non Arma Accurata applicata alla scimitarra. Quello è in realtà parte dell'effetto di Dervish Dance stessa (ovvero il poter usare la Destrezza al posto della Forza al tpc e ai danni con la scimitarra). Se hai Arma Accurata e non Dervish Dance non puoi comunque applicare l'effetto di Arma Accurata alla scimitarra
  23. Cosa intendi però esattamente con sprangare?
  24. Certamente, Mastro Methenil ci ha informato del vostro arrivo, se volete seguirmi vi condurrò dal Rettore Damodar, che vi aspetta nel suo ufficio. Seguite quindi uno dei due strani automi lungo il viale principale e dentro il salone d'ingresso della gilda, che si rivela opulenta all'interno quanto all'esterno. Un grande scalone di marmo domina il salone e dovunque vedete statue, stucchi e dorature. Molti studenti, riconoscibili dalle caratteristiche vesti verde scuro, si affrettano tra le stanze e i corridoio. Venite condotti al terzo piano nell'ala est, passando biblioteche e laboratori, fino ad un grande ufficio in una stanza in fondo ad un corridoio. Legni pregiati intarsiati ricoprono le pareti, raffigurando scene di vita campestre e delle grandi librerie coprono le pareti. In mezzo alla stanza si trova una via di mezzo tra una scrivania e un bancone da alchimista dove sta seduto un uomo anziano, dalla pelle rugosa e segnata da macchie. Quando si alza per accogliervi notate che è molto basso, quasi raggrinzito dall'età, ma lo sguardo è attento e vivace. Quando l'automa vi presenta l'uomo annuisce Ti ringrazio Cedric puoi andare dice poi congedandolo Quindi voi siete i nuovi difensori di Irvas di cui mi ha parlato Methenil, io sono Damodar Derlan, piacere di conoscervi. Sicuramente avete l'aria di gente capace. Da quello che mi è stato riferito state affrontando una gran brutta situazione dalle vostre parti.