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Alonewolf87

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  1. Premetto che non conosco questo talento quindi potresti dirmi da dove è tratto, così lo posso leggere sul manuale?Ad ogni modo da come lo riporti specialmente la frase "Se il personaggio infligge danni con questo attacco, il nemico non riesce ad iniziare una lotta a meno che non abbia il talento lottare migliorato o una capacità speciale come afferrare migliorato" pare che il T-Rex potesse comunque prenderti in lotta con afferare migliorato (ma avevi un bonus alla prova di lotta pari ai danni inflitti con l'Ado).
  2. Io personalmente considerei tutti quelle varianti del fattucchiere che concedono un oggetto al posto del famiglio alla stregua di un bonded item. RAW non sarà proprio correttissimo, ma RAI secondo me regge e ti evita grattacapi.
  3. La capacità del tattooed mystic fa riferimento a quella del tatooed sorcere che recita " this ability does not allow her to have both a familiar and a bonded item." quindi direi che mantieni l'oggetto dato dal fattucchiere e basta.
  4. Julian tenta di liberarsi dalla presa del drago ma senza successo. Anche l'ennesimo incantesimo di Saryl non sembra avere effetti sul mostro. @ Iniziativa
  5. Parecchio rumore, 10-15 minuti.
  6. La porta è di pietra, si apre schiacciando un paio di zone precise del muro e scorre dentro il muro verso destra su di un meccanismo a rotaie. Korias potrebbe bloccare tale meccanismo spaccando il muro a fianco e togliendo i contrappesi.
  7. Di solito le command word sono azioni standard che non provocano AdO, se non specificato diversamente Ciascuna delle otto holly berries infligge 1d8+(1/LI) danni da fuoco. Tecnicamente sono otto volte 1d8+11 danni da fuoco. Questo può essere importante in base al tipo di resistenza elementali della creatura su cui esplodono. Per dire una creatura con resistenza al fuoco 20 non subirebbe alcun danno dall'incantesimo. Nì, il punto di origine di un incantesimo ad area è sempre una intersezione quindi si considerano le quattro caselle adiacenti all'intersezione. Qui puoi vedere i template per le varie aree di effetto.
  8. Saryl scaglia un altro incantesimo, ma questa volta il drago sembra non subirne gli effetti...ma una freccia di Caelern gli si conficca in gola, producendo fiotti di sangue. Il drago intanto non sembra gradire l'assalto di Sir Tiberius e Julian e fa scattare in avanti la zampa bloccando Julian al suolo. Sir Tiberius replica con un altro colpo violento alla zampa della creatura, cercando di liberare il suo compagno. @ Julian @ Sir Tiberius @ Mappa @ Iniziativa
  9. Alonewolf87 ha risposto a PPFulvio a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Sciabola (che dovrebbe essere cutlass) e scimitarra (scimitar) sono due armi diverse. Trovi la scimitarra qui. Il prerequisito di Dervish Dance è avere (tra le altre cose) Arma Accurata, non Arma Accurata applicata alla scimitarra. Quello è in realtà parte dell'effetto di Dervish Dance stessa (ovvero il poter usare la Destrezza al posto della Forza al tpc e ai danni con la scimitarra). Se hai Arma Accurata e non Dervish Dance non puoi comunque applicare l'effetto di Arma Accurata alla scimitarra
  10. Cosa intendi però esattamente con sprangare?
  11. Certamente, Mastro Methenil ci ha informato del vostro arrivo, se volete seguirmi vi condurrò dal Rettore Damodar, che vi aspetta nel suo ufficio. Seguite quindi uno dei due strani automi lungo il viale principale e dentro il salone d'ingresso della gilda, che si rivela opulenta all'interno quanto all'esterno. Un grande scalone di marmo domina il salone e dovunque vedete statue, stucchi e dorature. Molti studenti, riconoscibili dalle caratteristiche vesti verde scuro, si affrettano tra le stanze e i corridoio. Venite condotti al terzo piano nell'ala est, passando biblioteche e laboratori, fino ad un grande ufficio in una stanza in fondo ad un corridoio. Legni pregiati intarsiati ricoprono le pareti, raffigurando scene di vita campestre e delle grandi librerie coprono le pareti. In mezzo alla stanza si trova una via di mezzo tra una scrivania e un bancone da alchimista dove sta seduto un uomo anziano, dalla pelle rugosa e segnata da macchie. Quando si alza per accogliervi notate che è molto basso, quasi raggrinzito dall'età, ma lo sguardo è attento e vivace. Quando l'automa vi presenta l'uomo annuisce Ti ringrazio Cedric puoi andare dice poi congedandolo Quindi voi siete i nuovi difensori di Irvas di cui mi ha parlato Methenil, io sono Damodar Derlan, piacere di conoscervi. Sicuramente avete l'aria di gente capace. Da quello che mi è stato riferito state affrontando una gran brutta situazione dalle vostre parti.
  12. @Hennet87 Anche Julian non è da meno e scatta verso il drago assalendolo dal lato opposto e procurandogli a sua volta un'altra grossa ferita. Di risposta però viene azzannato dal mostro. @ Iniziativa @ Mappa
  13. Il canto di Caelern innalza il vostro spirito mentre il bardo cerca il parziale riparo di una stalattite lì vicino, mentre Saryl si muove dietro uno dei carrelli abbandonati e scaglia un raggio di energia nerastra contro il drago che ruggisce, chinando l'enorme capo, come stordito. Quattro copie di Saryl le appaiono poi intorno State solo ritardando la vostra fine ruggisce il drago di nuovo scagliando un potente getto di elettricità verso Julian e Sir Tiberius. Julian riesce ad evitare in parte il fulmine mentre, pur avendo subito in pieno il colpo, Sir Tiberius scatta in avanti con rapidità estrema, inneggiando a Heironeous, avvolto da una luce sacra. Impatta contro il drago in un violentissimo colpo, aprendo una ferita nel costato destro della bestia @ Saryl @ Julian @ Sir Tiberius @ Iniziativa @ Mappa
  14. Ti ho fatto trovare riparo dietro uno dei carrelli abbandonati, la copertura non fa mai schifo. Se non ti va bene dimmelo.
  15. Ho fatto un avanti veloce considerando che avevate speso molte ore ad esplorare i cunicoli e le caverne. Come possibili uscite c'erano solo la pozza dei kuo-toa e la porta nanica sbarrata, altrimenti bisognava tornare al complesso iniziale dove c'erano gnoll e orchi e puntare a nord invece che a sud come avevate fatto all'inizio. @Derù @Lares Ho supposto che abbiate usato l'azione di movimento per sparpagliarvi un pò visto che conoscete il drago e il fatto che abbia un soffio lineare di elettricità.
  16. Vincent e Floki hanno presto ragione dei due orchi rimasti mentre Martin inseguito dagli orchi punta verso il riparo dove si trova Gelon, che continua a tirare frecce. Il grosso degli orchi intanto è riuscito a spegnere i fuochi e si stanno dividendo in due gruppi per raggiungervi. @ Gelon @Vincent
  17. Naenre, sempre invisibile ai vostri occhi, vi comunica che proverà a distrarre i guardiani. La sentite allontanarsi e dopo qualche istante vedete che la porta che da verso la stanza dove scaricavano le scorie inizia ad aprirsi. I due guardiani sembrano accorgersi del rumore e si dirigono verso l'origine del suono. @ Naenre
  18. @DedeLord @Cronos89 @Monolente
  19. @Huriel @smite4life
  20. Alonewolf87 ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Shattered Star's Discussioni
    Bradley continua ad indicare come vostra meta il pilastro che il pescatore ha identificato come covo di queste fantomatiche Fanciulle e ben presto vi accorgete che ci sono finestre e scale esterne scolpite nella pietra. Siete anche abbastanza sicuri di aver visto un paio di persone affacciate ad una delle finestre più alte ma sono sparite poco dopo avervi viste. Non ho idea di quante siano queste tizie, ma se per quello non le ho mai incontrate per davvero. Per quanto riguarda il tornare a prendervi per me va bene, tra quanto? @ Isabela
  21. @ Daisy e Kalana @ Rurik
  22. Entrate nella stanza da cui si dipartono i vecchi binari delle miniere e vedete sbucare dal corridoio che conduce al complesso iniziale il drago blu. Porta abbastanza chiaramente i segni dei combattimenti con gli orchi e gli gnoll, ma non sembra essere troppo malridotto. Quando vi vede ride di gusto Finalmente non mi scapperete più miseri umani. @ Iniziativa @Mappa