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Alonewolf87

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  1. Alonewolf87 commented on Alonewolf87's commento su una voce blog in La Tana del Lupo
    Come dicevo prima se guardi in giro non trovi (o almeno io non ho trovato) nessuna pozione di incantesimi da danno stile raggio rovente o scossa folgorante, probabilmente proprio per evitare situazioni dubbie come questa. Se proprio volessi fare una cosa del genere io da DM ti permetterei di creare un oggetto simil pozione (ma dal costo aumentato) che quando bevuto fa subire i danni dell'incantesimo relativo a chi lo beve.
  2. Se ti era piaciuto ti può forse interessare (se già non lo sai) il fatto che quello è uno dei cartoni della serie World Masterpiece Theater, serie di anime giapponesi che dagli anni '70 agli anni '90 riadattarono grandi classici della letteratura per ragazzi, da Heidi a Tom Sawyer a Anna dai Capelli Rossi. C'è persino una serie tratta da una delle storie breve contenuti in Cuore di De Amicis. Le storie e i temi trattati sono spesso quindi similari di fondo, visto lo scopo didattico dei libri da cui sono ispirate, quindi potresti trovarne altri che ti interessano. A me per dire era piaciuto molto quello sulla famiglia Robinson e Le Avventure di Peter Pan
  3. Alonewolf87 commented on Alonewolf87's commento su una voce blog in La Tana del Lupo
    Quello che ho citato io infatti è parte dell'ultima frase tra parentesi. Potions are like spells cast upon the imbiber. The character taking the potion doesn't get to make any decisions about the effect—the caster who brewed the potion has already done so. The drinker of a potion is both the effective target and the caster of the effect (though the potion indicates the caster level, the drinker still controls the effect). Comunque se guardi in giro non trovi nessuna pozione di incantesimi da danno stile raggio rovente o scossa folgorante, probabilmente proprio per evitare situazioni dubbie come questa.
  4. Alonewolf87 commented on Alonewolf87's commento su una voce blog in La Tana del Lupo
    No perchè chi beve una pozione ne controlla gli effetti though the potion indicates the caster level, the drinker still controls the effect quindi se anche potessi creare tale pozione poi sarà chi la beve che avrà la possibilità di scegliere se e come compiere gli attacchi di contatto con cui scaricare i danni. Puoi sempre creare un oggetto meraviglioso che appena toccato scarichi una stretta folgorante, ma immagino ti interessasse il basso costo della pozione.
  5. Alonewolf87 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Riporto il primo post del topic precedente: Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sì pare che possa fare una sola artigliata in mischia, ma visto l'alto danno e il fatto che può poi Afferrare l'avversario (e magari Ingoiarlo dopo) penso rappresenti l'idea di tanti piccoli artigli/braccia che afferrano il nemico. Anche le Errata del MM3 modificano nell'Odopi solo un lieve errore nel calcolo del bonus di lotta, ma non toccano nient'altro.
  6. Di Jeremy Crawford – 24 Ottobre 2016 Il Sage Advice è una serie di articoli mensili che forniscono chiarimenti ufficiali sulle regole di D&D. Esso inoltre fornisce documenti di riferimenti per aiutarvi a gestire più semplicemente il gioco Questo mese vi forniamo una nuova versione delle errata del Manuale del Giocatore e rispondiamo ad alcune domande sulle regole di D&D. Se avete una domanda sulle regole di D&D contattatemi su Twitter (@JeremyECrawford), dove rispondo alle domande ogni settimana (se la domanda è troppo lunga per un tweet inviatela a sageadvice@wizards.com). Le mie affermazioni qui e su Twitter non inficiano le decisioni di un Dungeon Master, le risposte e informazioni che fornisco sono pensate per aiutare un DM a compiere decisioni sul gioco. Errata del Manuale del Giocatore Nella recente sesta ristampa del Manuale del Giocatore abbiamo apportato alcune correzioni al testo. Per riflettere tali cambiamenti abbiamo aggiornato l'errata del manuale PDF Errata del Manuale del Giocatore Come sempre sta al DM decidere se vuole usare le regole modificate nel gioco. Se tutto stava andando bene prima delle modifiche non dovete sentirvi in obbligo di introdurle. Le regole, ed ogni modifica delle stesse sono pensate per migliorare il divertimento del vostro gruppo di D&D. Capacità di classe Quanti attacchi extra può ottenere un barbaro mentre usa Furia (Frenzy) e il talento Maestria nelle Armi Grosse?Un personaggio ha a disposizione solo un'azione bonus nel proprio turno, non importa quanti attacchi extra sono forniti da Furia, Maestria nelle Armi Grosse e altre capacità. Vedere la sezione “Azioni Bonus” nel Manuale del Giocatore (pag 189) per maggiori dettagli su come funzionano le azioni bonus. L'armatura chiodata può essere usata come arma solo da un berseker (battlerager)?Si può compiere un attacco primario con essa o solo un attacco bonus?Nei Forgotten Realms solo i berserker sono addestrati ad usare efficacemente un'armatura chiodata come arma e solo tramite le loro capacità di classe. Con Critico Brutale (Brutal Critical) e uno spadone un barbaro può tirare 1d6 o 2d6 aggiuntivi?Se un personaggio ha la capacità da barbaro Critico Brutale e mette a segno un colpo critico con un'arma da mischia può tirare un dado aggiuntivo di danno quando tira i danni dell'arma. Si tratta di un dado, non importa che arma stia usando. Per esempio se l'arma normalmente infligge 1d8 danni tirerà 3d8 (1 per l'arma, 1 per il critico e 1 per il Critico Brutale). Se l'arma normalmente infligge 2d6 danni tirerà 5d6 (2 per l'arma, 2 per il critico e 1 per il Critico Brutale). Lo stile di combattimento Duellante (Dueling) si applica agli attacchi con l'armatura chiodata di un berserker?Lo stile Duellante si applica ad un'arma da mischia impugnata in una mano. L'armatura chiodata viene indossata non impugnata. Nella Tradizione Arcana Cantico della Lama (Bladesinging) della Sword Coast Adventurer’s Guide, Canto della Lama (Bladesong) è compatibile con il combattimento a due armi?Nulla nella capacità Canto della Lama è incompatibile con il combattere a due armi. Potete confermare che il bonus di Intelligenza alla CA del cantore della lama è pensato per sommarsi ad altri bonus alla CA?Un bonus viene sempre aggiunto quando il gioco istruisce di farlo, a meno che non si stia già ricevendo il bonus da una capacità con lo stesso nome. Non confondente un bonus alla CA (come un +2) con un calcolo della CA (CA = 10 + modificatore di Destrezza + modificatore di Costituzione). I calcoli della CA non si sommano tra di loro. I bonus sì. Si può usare un incantesimo con tempo di lancio un'azione bonus nello stesso turno di una Trasposizione Benigna (Benign Transposition) di un mago o anche quella capacità è considerata un incantesimo?La capacità Trasposizione Benigna non è un incantesimo quindi non è influenzata dalle regole per lanciare un incantesimo come azione bonus (MdG, pag 202). Multiclasse Il bonus dello stile di combattimento Arciere per guerriero e ranger si somma quando si multiclassa?Non si può prendere la stessa opzione di Stile di Combattimento più di una volta. Combattimento Se ottengo una resistenza da differenti capacità ottengo un'immunità?Più istanze di una resistenza non si sommano. O si ha una resistenza ad un tipo di danno o non la si ha (MdG pag 197). Non importa quante fonti forniscono resistenza al danno che si sta subendo si applica tale resistenza a quei danni una volta sola. Lo stesso vale per le vulnerabilità. Rialzarsi da prono è considerato muoversi?Alzarsi da terra costa movimento ma non sposta il personaggio da nessuna parte. Quando il gioco fa riferimento ad un personaggio che si muove intende che si muove di una certa distanza. Non intende compiere un gesto o alzarsi in piedi. Per muoversi da proni si può strisciare o usare la magia (MdG, pag 191). Potete confermare che una lotta preparata bloccherebbe anche il movimento del bersaglio se riesce?La condizione in lotta riduce giustamente la velocità della creatura a 0. Cosa succede se una creatura in lotta (o che ne ha presa una in lotta) si teletrasporta con Trasposizione Benigna, Passo d'Ombra (Shadow Step) o un altro effetto?La condizione in lotta termina se un effetto rimuove la creatura presa in lotta dalla portata del lottatore (MdG pag 190) Si ottiene un turno dopo che si tira un 20 sul proprio tiro salvezza contro la morte o il turno termina mentre ci si stabilizza?Si compie il tiro salvezza contro la morte quando inizia il turno del personaggio. Se quindi tira un 20 il punto ferita guadagnato dal perosnaggio gli permette di svolgere poi il proprio turno. Compendio degli Sage Advice Il Compendio degli Sage Advice raccoglie tutte le uscite del Sage Advice in un unico PDF. É già stato aggiornato con le domande e risposte di questo mese. Altre risorse Ecco gli altri documenti di riferimento presenti nel nostro sito Regole base per Dungeons & Dragons Lista di incantesimi di D&D (version 1.01) Mostri elencati per Grado Sfida (versione 1.0) Mostri elencati per tipo (versione 1.0) Oggetti magici elencati per rarità (versione 1.0) Conversioni alla Quinta Edizione di D&D (versione 1.0) Schede dei Personaggi Sull'autore Jeremy Crawford è il co-lead designer della quinta edizione di D&D. É stato il lead designer del Manuale del Giocatore della quinta edizione e uno dei designer della Guida del Dungeon Master. Ha lavorato su molti altri manuali di D&D da quando si è unito alla Wizards of the Coast nel 2007. Lo potete raggiungere su Twitter (@JeremyECrawford)
  7. Alonewolf87 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Di Jeremy Crawford – 24 Ottobre 2016 Il Sage Advice è una serie di articoli mensili che forniscono chiarimenti ufficiali sulle regole di D&D. Esso inoltre fornisce documenti di riferimenti per aiutarvi a gestire più semplicemente il gioco Questo mese vi forniamo una nuova versione delle errata del Manuale del Giocatore e rispondiamo ad alcune domande sulle regole di D&D. Se avete una domanda sulle regole di D&D contattatemi su Twitter (@JeremyECrawford), dove rispondo alle domande ogni settimana (se la domanda è troppo lunga per un tweet inviatela a sageadvice@wizards.com). Le mie affermazioni qui e su Twitter non inficiano le decisioni di un Dungeon Master, le risposte e informazioni che fornisco sono pensate per aiutare un DM a compiere decisioni sul gioco. Errata del Manuale del Giocatore Nella recente sesta ristampa del Manuale del Giocatore abbiamo apportato alcune correzioni al testo. Per riflettere tali cambiamenti abbiamo aggiornato l'errata del manuale PDF Errata del Manuale del Giocatore Come sempre sta al DM decidere se vuole usare le regole modificate nel gioco. Se tutto stava andando bene prima delle modifiche non dovete sentirvi in obbligo di introdurle. Le regole, ed ogni modifica delle stesse sono pensate per migliorare il divertimento del vostro gruppo di D&D. Capacità di classe Quanti attacchi extra può ottenere un barbaro mentre usa Furia (Frenzy) e il talento Maestria nelle Armi Grosse?Un personaggio ha a disposizione solo un'azione bonus nel proprio turno, non importa quanti attacchi extra sono forniti da Furia, Maestria nelle Armi Grosse e altre capacità. Vedere la sezione “Azioni Bonus” nel Manuale del Giocatore (pag 189) per maggiori dettagli su come funzionano le azioni bonus. L'armatura chiodata può essere usata come arma solo da un berseker (battlerager)?Si può compiere un attacco primario con essa o solo un attacco bonus?Nei Forgotten Realms solo i berserker sono addestrati ad usare efficacemente un'armatura chiodata come arma e solo tramite le loro capacità di classe. Con Critico Brutale (Brutal Critical) e uno spadone un barbaro può tirare 1d6 o 2d6 aggiuntivi?Se un personaggio ha la capacità da barbaro Critico Brutale e mette a segno un colpo critico con un'arma da mischia può tirare un dado aggiuntivo di danno quando tira i danni dell'arma. Si tratta di un dado, non importa che arma stia usando. Per esempio se l'arma normalmente infligge 1d8 danni tirerà 3d8 (1 per l'arma, 1 per il critico e 1 per il Critico Brutale). Se l'arma normalmente infligge 2d6 danni tirerà 5d6 (2 per l'arma, 2 per il critico e 1 per il Critico Brutale). Lo stile di combattimento Duellante (Dueling) si applica agli attacchi con l'armatura chiodata di un berserker?Lo stile Duellante si applica ad un'arma da mischia impugnata in una mano. L'armatura chiodata viene indossata non impugnata. Nella Tradizione Arcana Cantico della Lama (Bladesinging) della Sword Coast Adventurer’s Guide, Canto della Lama (Bladesong) è compatibile con il combattimento a due armi?Nulla nella capacità Canto della Lama è incompatibile con il combattere a due armi. Potete confermare che il bonus di Intelligenza alla CA del cantore della lama è pensato per sommarsi ad altri bonus alla CA?Un bonus viene sempre aggiunto quando il gioco istruisce di farlo, a meno che non si stia già ricevendo il bonus da una capacità con lo stesso nome. Non confondente un bonus alla CA (come un +2) con un calcolo della CA (CA = 10 + modificatore di Destrezza + modificatore di Costituzione). I calcoli della CA non si sommano tra di loro. I bonus sì. Si può usare un incantesimo con tempo di lancio un'azione bonus nello stesso turno di una Trasposizione Benigna (Benign Transposition) di un mago o anche quella capacità è considerata un incantesimo?La capacità Trasposizione Benigna non è un incantesimo quindi non è influenzata dalle regole per lanciare un incantesimo come azione bonus (MdG, pag 202). Multiclasse Il bonus dello stile di combattimento Arciere per guerriero e ranger si somma quando si multiclassa?Non si può prendere la stessa opzione di Stile di Combattimento più di una volta. Combattimento Se ottengo una resistenza da differenti capacità ottengo un'immunità?Più istanze di una resistenza non si sommano. O si ha una resistenza ad un tipo di danno o non la si ha (MdG pag 197). Non importa quante fonti forniscono resistenza al danno che si sta subendo si applica tale resistenza a quei danni una volta sola. Lo stesso vale per le vulnerabilità. Rialzarsi da prono è considerato muoversi?Alzarsi da terra costa movimento ma non sposta il personaggio da nessuna parte. Quando il gioco fa riferimento ad un personaggio che si muove intende che si muove di una certa distanza. Non intende compiere un gesto o alzarsi in piedi. Per muoversi da proni si può strisciare o usare la magia (MdG, pag 191). Potete confermare che una lotta preparata bloccherebbe anche il movimento del bersaglio se riesce?La condizione in lotta riduce giustamente la velocità della creatura a 0. Cosa succede se una creatura in lotta (o che ne ha presa una in lotta) si teletrasporta con Trasposizione Benigna, Passo d'Ombra (Shadow Step) o un altro effetto?La condizione in lotta termina se un effetto rimuove la creatura presa in lotta dalla portata del lottatore (MdG pag 190) Si ottiene un turno dopo che si tira un 20 sul proprio tiro salvezza contro la morte o il turno termina mentre ci si stabilizza?Si compie il tiro salvezza contro la morte quando inizia il turno del personaggio. Se quindi tira un 20 il punto ferita guadagnato dal perosnaggio gli permette di svolgere poi il proprio turno. Compendio degli Sage Advice Il Compendio degli Sage Advice raccoglie tutte le uscite del Sage Advice in un unico PDF. É già stato aggiornato con le domande e risposte di questo mese. Altre risorse Ecco gli altri documenti di riferimento presenti nel nostro sito Regole base per Dungeons & Dragons Lista di incantesimi di D&D (version 1.01) Mostri elencati per Grado Sfida (versione 1.0) Mostri elencati per tipo (versione 1.0) Oggetti magici elencati per rarità (versione 1.0) Conversioni alla Quinta Edizione di D&D (versione 1.0) Schede dei Personaggi Sull'autore Jeremy Crawford è il co-lead designer della quinta edizione di D&D. É stato il lead designer del Manuale del Giocatore della quinta edizione e uno dei designer della Guida del Dungeon Master. Ha lavorato su molti altri manuali di D&D da quando si è unito alla Wizards of the Coast nel 2007. Lo potete raggiungere su Twitter (@JeremyECrawford) Visualizza articolo completo
  8. Soren Senza indugi scatto verso Luvias l'Avvelenatore gridando La Giustizia di Ramas ti attende sul filo della mia ascia @ DM
  9. Eberk Se c'è qualche partita a dadi cerco di unirmi, chiedendo anche all'halfling se per caso sono tenute in un'altra stanza.
  10. Continuate a dirigervi verso l'ingresso alle miniere, tornando nei tunnel percorsi dai carrelli dei minatori ma quando state per arrivare alla partenza dei binari i tremori diventano ancora più intensi e il ruggito è ora molto vicino forse poche decine di metri.
  11. Lasciate il vicolo e vi rimettete in marcia il più rapidamente possibile. Riuscite ugualmente ad arrivare alla gilda dei maghi entro il tempo stabilito. L'edificio dove si trova la gilda sorge nella parte più a sud ovest della città quasi adiacente alle mura ed è composto da un corpo centrale e due ali laterali. Lo sfarzo e la qualità della lavorazione della pietra vi vanno capire senza ombra di dubbio che la gilda possiede enormi risorse. Un largo viale alberato circonda l'edificio da tutti i lati separandolo virtualmente dal resto della città. Fisicamente avvertite invece chiaramente la presenza di una barriera invisibile oltre la linea degli alberi, che sembra avere solo un varco in corrispondenza di un grande cancello in ferro battuto. Nella guardiola a fianco ad esso stazionano due uomini...o meglio quelli che sembrano uomini ma sembrano fatti di legno e metallo
  12. @ Rurik @ Kalana e Daisy
  13. Floki corre verso Vincent e balza addosso ad uno dei tre orchi rimasti su di lui, aprendogli un ampio squarcio nel fianco. @ Iniziativa
  14. Alonewolf87 ha risposto a OminoMagico a un messaggio in una discussione Shattered Star's Discussioni
    Mangiate dell'ottima zuppa di pesce assieme all'uomo, che passa il tempo a raccontarvi delle sue prede migliori, quasi certamente esagerando come ogni pescatore. Prova ancora un paio di grezzi complimenti ad Isabela ma capisce ben presto che non avrà fortuna. Dopo un paio d'ore una barca blu e rossa attracca lì vicino e ne scendono due ragazzi che capite subito essere parenti del vecchio. Dopo che hanno confabulato un pò, con tanto di sguardi straniti, i due scaricano la barca del pesce fresco, mangiano rapidamente qualcosa e poi si dirigono verso il mercato. Aiutate il vecchio a rimettere in acqua la barca e iniziate a puntare verso la vostra meta, Ghalib e Valiano ai remi mentre il vecchio prende il timone e inizia a raccontarvi storie sui vari pilastri e i pericoli che nascondono, da meduse velenose a giganteschi kraken! Bradley sta ritto a poppa e punta inesorabile il viso verso la vostra meta. Il vecchio vi spiega come si dice che una congrega di donne, tutte tagliagole e assassine al soldo degli Sczarni, abbia preso possesso di quel luogo circa un anno fa. Le Ragazze della Torre si fanno chiamare.
  15. Mentre Vincent arretra leggermente curandosi le ferite grazie ad un ultimo attacco di Gelon, che si sposta poi al riparo di alcune rocce, e a Sif un paio di orchi vengono eliminate, abbassando la pressione su Vincent, che dovendosi difendere solo da tre nemici è ora in grado di reggere meglio l'assalto. Gli orchi arcieri intanto cercano di stanare Gelon dalla sua nuova posizione ma senza successo. Martin scaglia l'ultima fiala sull'ultima catapulta ma nota ben presto che il focherello che si stava sviluppano sulle prime due è stato nel frattempo spento dagli orchi lì presenti, che ora ammontano ad una ventina. Cinque di loro, spronati da un sergente, puntano ora su Martin e gli sono quasi addosso, asce in pugno. @ Tutti @ Iniziativa
  16. Se però con la trappola non ne eliminiamo abbastanza o non li blocchiamo là sotto potremmo trovarci in grossi guai. Potrebbe anche essere complesso o troppo lento prepararla. Ma volendo si può fare. Il mio timore principale è che non si riesca a portare a conoscenza del duca questa notizia. Non sono molto convinto di voler coinvolgere gli abitanti del villaggio, sia per non far rischiare loro la vita sia per non far sapere loro di quei sotterranei. La porta non posso sprangarla senza rompere il meccanismo, il che significa dover poi lavorarci sopra parecchio per riaprirla.
  17. Cadaveri di giganti?E cos'è questo martello?No non ho mai sentito di nulla del genere....
  18. Alya si avvicina alla porta, composta da un singolo battente di pietra coperto di decorazioni geometriche, per ispezionarla e viene poi raggiunta da Izzquen. I due quasi si danno a spallate per studiare la pietra, ma nessuno dei due trova segni di trappola e la porta non pare bloccata. Alya apre poi con estrema lentezza e in maniera il più silenziosa possibile la porta, sbirciando dietro di essa nel salone principale dove si trovavano le forge, che potete intravedere sparse per l'ambiente e coperte di polvere e ragnatele. Ora che la porta è aperta il rumore di pietra su pietra è più chiaro e capite che si tratta come di passi trascinati. Sbirciando a turno dalla porta riuscite ad individuare tra le forge quelle che sembrano due grosse statue di pietra, di aspetto simile a quello di un nano, che camminano lente e in circolo, come pattugliando il posto. @ Naenre e Jhaelfil @ Izzquen
  19. Immagino che il x2 tu lo stia riferendo solo al furtivo non a tutto il calcolo, chiedo giusto per conferma.
  20. Per come è scritta la prima frase di Vital Strike "When you use the attack action, you can make one attack at your highest base attack bonus that deals additional damage" direi che solo uno dei due colpi sparati ottiene il bonus ai danni di Vital Strike (a scelta del giocatore se magari ha caricato proiettili di diverso tipo nelle due canne). Comunque la questione in questo caso è più fumosa quindi un DM potrebbe decidere diversamente, ma io non lo consiglierei per non sbilanciare troppo il pistolero, che già di base è discretamente potente.
  21. No viene spiegato nelle note su Vital Strike sulla d20pfsrd (Shot On the Run e Spring Attack funzionano nello stesso modo, azione di round completo che permette di compiere un attacco, non un'azione standard o un'azione di atta co, nel mezzo del movimento) Can Vital Strike be used with Spring Attack? Can Vital Strike be used on a charge? No. Vital Strike can only be used as part of an attack action, which is a specific kind of standard action. Spring Attack is a special kind of full-round action that includes the ability to make one melee attack, not one attack action. Charging uses similar language and can also not be used in combination with Vital Strike.
  22. Alonewolf87 commented on Alonewolf87's commento su una voce blog in La Tana del Lupo
    Il fatto che il mithral faccia ridurre di una categoria le armature è legata a velocità base e altre limitazioni (vedi stile di combattimento del ranger) ma non cambia l'effettiva tipologia di armature di base. Quindi la risposta è sì, puoi mettere quel potenziamento su un'armatura media di mithril. Most mithral armors are one category lighter than normal for purposes of movement and other limitations. Heavy armors are treated as medium, and medium armors are treated as light, but light armors are still treated as light. This decrease does not apply to proficiency in wearing the armor.