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meccaniche Dubbi del Neofita (15)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Per la guardia nera cosa? Non vedo perchè prendendo Serenity con un paladino della tirannia dovresti avere sia Saggezza che Carisma ai TS. Che tu sia un paladino della tirannia, un paladino senza incantesimo o qualsiasi altra variante (con Divine Grace visto che è requisito di Serenity) con quel talento sostituisci la Saggezza al Carisma. -
meccaniche traccia della magia
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di BigSquall in D&D 3e regole
Individuazione del magico fornisce le indicazioni su quanto a lungo durano i "residui" magici legati al lancio di un incantesimo, in base alla potenza dell'incantesimo/oggetto. Se parliamo di incantesimi di basso e medio livello (fino al 6°), si parla di round o minuti quindi non dovrebbero esserci grossi problemi. Per nascondere un oggetto aura magica e non detection possono essere utili, ma per nascondere i residui lasciati da un incantatore così su due piedi non mi viene in mente nulla (non detection blocca l'individuazione diretta). Forse mind blank potrebbe servire (ma comunque rimane un DM fiat) ma forse è al di fuori delle vostre possibilità. Più in generale oltre alle tracce lasciate sul luogo dovreste anche pensare a protezioni contro scrutamenti e divinazioni, come appunto non detection, aura magica, allineamento imperscrutabile e mind blank. -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
Essendo espresso sotto forma di bonus fisso (pari al livello da cavaliere) e non di dadi extra sì, viene moltiplicato. -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Di quale variante stai parlando?Di quella presentata sul Complete Warrior o di quella sul Complete Champion? Quella sul Complete Warrior è chiaramente pensata solo per un paladino legale buono, ma senza troppo impegno può essere modificata per adattarsi anche a paladini di altri allineamenti. Quella del Complete Champion si può usare fin da subito senza problemi. Visto che avevi già intimorire non morti di base (partendo da paladino della tirannia/massacro) semplicemente si andrebbero a sommare i livelli da paladino e ur-priest. Per avere un doppio pool dovresti avere un alternate class feature non chiamata "intimorire non morti". -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Visto che recita: Benefit Use your Wisdom bonus in place of your Charisma bonus for purposes of divine grace, lay on hands, smite evil, and turn undead. La risposta è essenzialmente sì. Considera che con questo talento ogni volta che useresti il bonus di Carisma nelle capacità indicate lo sostituisci con quello di Saggezza. Visto che Scacciare Non Morti usa il bonus di Carisma sia per calcolare gli usi giornalieri che durante la prova lo sostituisci quindi in entrambi i casi. -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Il cerchio blocca le creature evocate che non siano dei tipi indicati, non importa chi le abbia evocate. Per esempio se un fey evoca un elementale e te lo manda contro questo non ti potrà attaccare (ma vedi sotto). Ricorda che la protezione individuale dal contatto data da protezione dal male cessa se la creatura sotto gli effetti dell'incantesimo attacca una creatura evocata, le forza contro la barriera oppure se la creatura evocata ha la RI e vince la prova contrapposta. Rimane comunque sempre in effetto la zona di interdizione di 3 metri intorno alla creatura che origina il cerchio magico (ma anche qui la RI può permettere ad una creatura evocata di entrare nella zona protetta). -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Mi verrebbe da dire che solo una delle frecce ottieni i benefici dell'incantesimo, facendo una analogia con i danni da precisione (A form of attack that enables an attacker to make multiple attacks during an action other than a full-round action, such as the Manyshot feat (standard action) or a quickened scorching ray (swift action), allows precision damage to be applied only to the first attack in the group). Mi spiego meglio, non voglio dire che quello dato da find the gap è un "danno da precisione", ma solo che il passaggio che ho citato sembra indicare abbastanza chiaramente che quelli dati da Manyshot, pur usando lo stesso tiro per colpire, sono considerati attacchi separati. Quindi un effetto come find the gap che fa riferimento ad un singolo attacco si applica solo ad una delle frecce, mentre un incantesimo come true strike, che fa riferimento a un "attack roll" beneficerebbe tutte le frecce. -
dnd 5e [Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Eru Iluvatar in Discussioni in Il Lamento della Foresta
Le parole di Adomone e la vista dei soldi sembrano convincere i banditi a tornare al piano iniziale, caricando la nave. La prima ondata vi è rapidamente addosso e vi trovate subito a lottare per la vostra vita @ Iniziativa -
dnd 3e [Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
La mia è aggiornata, la trovi qui oppure te la mando, dimmi tu. -
fiction Il trono di spade - Syrio Forel
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di MadLuke in Libri, fumetti e animazione
Per la 2 e la 4 ora non mi ricordo quanto dettagliata fosse la descrizione della scena ma magari come noi lettori ce la immaginiamo è diversa da come è Martin se la immaginava (posizionamento, movimenti, rapidità delle mosse) quindi le mie o tue affermazioni potrebbero avere senso come no. Per la 1 magari ha espresso questa affermazione direttamente e mi sbaglio, ma altrimenti non per forza il personaggio ha avuto quel pensiero. Magari il suo piano era quello di distrarre le guardie e tirarsele dietro mentre Arya scappava e poi ha scazzato in qualche valutazione, magari è stato arrogante riguardo alle proprie capacità o mille altre cose. Per la 3 (ma anche tutte le altre in realtà) Martin non si fa grossi problemi a far compiere errori di valutazione o distrazioni ai suoi personaggi quindi potrebbe anche starci. Più in generale potrebbe semplicemente aver scelto un corso d'azione non ottimale perché dopotutto per quanto esperto, guardingo e attento rimane comunque sempre un essere umano. -
fiction Il trono di spade - Syrio Forel
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di MadLuke in Libri, fumetti e animazione
Sul fatto che non ci sia spade appese alle pareti forse è dovuto al fatto che non sono nelle stanze di Syrio ma (se non mi ricordo male) in una delle sale a disposizione di Ned nella torre dove soggiorna, potrebbe quindi starci che non ci siano spade o altre armi a decorazione. Per quanto riguarda il fatto che non recupera una delle spade delle guardie tramortite senza andarmi a rileggere il capitolo posso fare le seguenti supposizioni (magari anche più di una si può applicare): 1) la spada che stava usando per allenarsi con Arya, per quanto fosse solo un anima di piombo ricoperta di legno se non sbaglio, è comunque similare ad uno stocco, arma in cui è specializzato e la preferisce quindi a delle spade lunghe. 2) chinarsi per recuperare la spada poteva dimostrarsi una distrazione fatale essendo circondato 3) ha sottovalutato la qualità dell'armatura di Ser Meryn, confidando di riuscire ad infliggere comunque qualche danno con la sua spada 4) se non erro quando ha messo a terra le prime guardie "scrause" gli balza subito addosso Ser Meryn, cosa che magari gli ha impedito di recuperare un'arma più adeguata 5) convincere Arya ad andarsene gli costa l'opportunità di fare lo scambio -
dnd 3e [Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
@ Julian -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
A te l'Enforcer lo mette come NE?Perché a me (sul magazine in inglese, magari tu ce l'hai in italiano) lo segna come Lawful Neutral. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Credo che sui Dragon Magazine da 310 a 313 siano presentati dei paladini per tutti gli allineamenti oltre al LB. -
pathfinder [Dalamar78] - Return to temple of Elemental Evil - TdS
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Al pozzo non ancora esplorato aveva pensato anche Andersson, lo si può sicuramente tenere da conto come opzione. -
Esempio di incontro Un nano in una pesante armatura e con in pugno un martello da guerra finemente lavorato vi si fa incontro: vi è chiaro come dei recenti avvenimenti l'abbiano lasciato amareggiato ed adirato. Meglio andarci con i piedi di piombo. LI 8: Eberk Stonespike, nano chierico di Moradin. Negli ultimi anni ha avuto una serie di vicende poco piacevoli, molti compagni di avventure se ne sono andati, alcuni passando all'aldilà, i loro sogni ed obiettivi spesso infranti. Tutto ciò lo ha lasciato amareggiato e risentito, solo la sua fede gli sta consentendo di tirare avanti. Eberk Stonespike Nano Chierico 7/Warpriest 1 LN Umanoide Medio (nano) Iniziativa: +0; Sensi: scurovisione 18m; Ascoltare +4, Osservare +4 Linguaggi: Nanico, Comune Divinità: Moradin ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 8 Modificatore di livello: +0 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 8 ______________________________________________________________________ CA: 24, contatto 11, colto alla sprovvista 24 ; (+0 Destrezza, +9 armatura, +4 scudo, +1 deviazione) Pf: 7d8+1d10+16 (57 pf; 8 DV) Tempra: +11 (+13 contro veleni o incantesimi/capacità magiche); Riflessi: +4 (+6 contro incantesimi o capacità magiche); Volontà: +11 (+13 contro incantesimi o capacità magiche) ______________________________________________________________________ Velocità: 6m (4 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: martello da guerra +2 +11/+6 (1d8+6 danni; critico x2) Attacco base: +6; Lotta: +8 Azioni speciali: Incantesimi, Scacciare non morti (3/gg), Rally (+1) Strumenti da combattimento: Bacchetta di Vigore Inferiore (35 cariche), Bacchetta di Cura Ferite Leggere (12 cariche), 3 pergamene di Ristorare Inferiore, pergamena di Silenzio, pergamena di Protezione dal Male (x2) ______________________________________________________________________ Incantesimi da chierico conosciuti (LI 7°; domini Terra e Protezione, Gloria (bonus); tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo): 4° (2 al giorno più 1 incantesimo di dominio) - Libertà di movimento, Divinazione, Potere Divino, Assay Spell Resistance, Sound Lance, Interdizione Alla Morte, Ristorare, Eecitazione, Wall Of Sand, Rocce Aguzze (dominio) 3° (3 al giorno più 1 incantesimo di dominio) – Dissolvi magie, Knight's move, Resistenza All'Energia di Massa, Blade Of Pain And Fear, Mass Conviction, Shield Of Warding, Weapon of Energy, Footsteps Of the Divine, Vigore Inferiore di Massa, Protezione dall'energia (dominio) 2° (4 al giorno più 1 incantesimo di dominio) – Augury, Forza del toro, Ristorare inferiore, Suono dirompente, Dark way, Ristorare Inferiore, Divine Insight, Benediction, Frost Breath, Scudo su altri (dominio) 1° (5 al giorno più 1 incantesimo di dominio) – Scudo della fede, Resurgence, Nightshield, Benedizione, Favore Divino, Conviction, Vigore Inferiore, Scudo Entropico, Ice Gauntlet, Santuario (dominio) 0 (5 al giorno) – Creare acqua, Cura ferite minori, Individuazione del magico, Luce, Resistenza ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 14, Des 10, Cos 14, Int 12, Sag 18, Car 10 Qualità speciali: Tratti dei nani Talenti: Incantare in combattimento, Arma focalizzata (martello da guerra), Aumentare Guarigione Abilità: Concentrazione +7 (+11 per lanciare sulla difensiva), Conoscenze (religioni) +6, Diplomazia +8, Guarire +9, Percepire Intenzioni +9, Sapienza magica +9 Proprietà: Armatura completa +1, scudo pesante +2 di legnoscuro, martello da guerra +2, mantello della resistenza +2, anello protezione +1, zaino con equipaggiamento base da avventuriero, borsa del guaritore, pergamene varie (ristorare inferiore x3, zona di verità, silenzio, protezione dal male x2, comprensione dei linguaggi x2, riparare, animale messaggero), verga della metamagia estesa inferiore, 543 mo. Familiarità nelle armi (Str): Eberk è competente nell'ascia da guerra nanica e nell'urgrosh nanico. Bonus razziali (Str): in quanto nano, Eberk ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire contro orchi e goblinoidi, un bonus di +4 alla CA contro i giganti, un bonus di +2 ai tiri salvezza contro effetti magici o veleni e un bonus di +2 alle prove di valutare e artigianato inerenti ad oggetti in pietra o metallo. Stabilità (Str): Eberk ottiene un bonus di +4 alle prove per evitare di essere sbilanciato o spinto quando si trova sul terreno. Esperto minatore (Str): Eberk ottiene un bonus di +2 alle prove di cercare e può effettuare una prova se passa entro 3 m da un'opera in muratura o una trappola in pietra come se la stesse attivamente cercando. Specialista del martello: 4° livello di sostituzione razziale del nano chierico di Moradin, Eberk ottiene +2 ai danni quando usa un martello da guerra (Razze di Pietra, pag 148). Dominio della Terra: Eberk può scacciare le creature dell'aria per 3 volte al giorno. Dominio della Protezione: Eberk può generare un’interdizione protettiva, una capacità soprannaturale che concede al soggetto toccato un bonus di resistenza pari a +8 al suo prossimo tiro salvezza. Questo effetto dura 1 ora e può essere usato una volta al giorno. Dominio della Gloria (bonus warpriest): Eberk ottiene un bonus di +2 alle prove di scacciare e +1d6 ai danni da scacciare. Rally (Str) : come azione standard Eberk può fare ritirare ai suoi alleati entro 18 metri un tiro salvezza sulla Volontà contro un effetto di paura, con un bonus morale alle prova di +1 per ogni livello da warpriest
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dnd 3e [Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Ok provvedo ad aggiornare la scheda, come al solito la carico anche nella sezione Risorse. -
dnd 5e Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Lady Rose porta un affondo contro uno dei ragni, colpendolo e versandone l'icore verdastro. Anche Korias ne approfitta e pianta un accettata addosso alla creatura ferita da Lady Rose. @ Iniziativa -
dnd 3e [Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Quindi alla fine che io scelga la 1 o la 2 posso avere solo 13500 mo di equipaggiamento, l'unica differenza è il fatto di poter cambiare quello che ho già (e quindi la scelta 2 praticamente non ha quasi senso). Sia chiaro non sto criticano sto solo cercano di vedere se ho capito bene. Tanto bene o male penso che siamo solo io e Theogrin in questa posizione, Thorgal era già entrato a livello 7 se non erro. -
pathfinder [TdG] Shattered Star
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Shattered Star
Entrate nella villa e portate la svenuta Natalya dentro, dove siete presto raggiunti da Sheila Heidmarch. Vedo che avete trovato Natalyia, ma è veramente malridotta dice la donna mentre da ordini ad un paio di servitori affinchè la curino e lavino cosa è successo? -
pathfinder [Dalamar78] - Return to temple of Elemental Evil - TdS
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Hai ancora sotto mano una cartina di quello che si era esplorato dei sotterranei del maniero? -
dnd 3e [Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Per la 2 non dovremmo sottrarlo alle 27000 piuttosto che alle 13500? -
dnd 5e Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Huriel scaglia il suo bastone ora luminoso tra le casse, sperando di rivelare i due ragni ma non riuscite a vederli. I secondi passano lenti e tesi quando improvvisamente i due aracnidi vi saltano addosso dal fianco, riuscendo ad atterrare Huriel, che però riesce ad evitare di essere morso. @ Iniziativa @ Huriel -
dnd 3e [Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Abbiamo un pò di soldi da spendere eventualmente dalla missione "superata"?Col fatto che spesso siamo stati costretti a "passare" così le missioni credo di essere rimasto un pò indietro da quel punto di vista, vedo che Eberk pur essendo di 7° ha equipaggiamento per un valore di circa 7000 mo, in confronto alle 19000 teoriche. -
pathfinder [Dalamar78] - Return to temple of Elemental Evil - TdS
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Io avevo scritto che li leggevo in cerca di indizi o cose interessanti, aspettavo tue notizie.